01.29 中國玩家,嚴厲還是寬容?

中國玩家,嚴厲還是寬容?

最近這段時間出了兩件差不多的事情,分別是《了不起的修仙模擬器》和《光明記憶》這兩款曾經被大吹特吹的“國產良心獨立遊戲”“國產遊戲的希望”“國產之光”,被爆出了大量內容卻是抄襲,而且都有實錘為證,如下所示。

中國玩家,嚴厲還是寬容?

中國玩家,嚴厲還是寬容?

而《了不起的修仙模擬器》則是被指大量遊戲性內容套用了《環世界》這款遊戲,如下圖所示(《了不起的修仙模擬器》左,《環世界》右)

中國玩家,嚴厲還是寬容?

那麼在曝光抄襲之後,steam《了不起的修仙模擬器》也遭遇到了大量的差評,比如下圖這樣把該做批得一無是處的暴躁老哥

中國玩家,嚴厲還是寬容?

之後就有很多大媒體甚至其中不乏所謂“良心媒體”開始評論希望玩家們首先保持理智,不要跟風;其次應該自己去玩一玩,體驗一下,否則沒有評論權;第三希望國內玩家寬容一點,不要對獨立遊戲和其作者太過於嚴厲,總結一下就是從“理客中”的角度出發行洗地之實。不過說實話,洗地我們本身是不反對的,因為不同的人就應該有不同的立場,媒體也是同理,但洗地同樣也應該有理有據,令人信服,強詞奪理只會更招人反感。

但無論是抹黑還是洗地,都不是本文所要討論的內容,本文想要討論的是這次事件出現的兩種截然不同但是似乎都有點道理的聲音:“中國玩家就是太嚴格,不給新人新遊戲發展的機會,扼殺在幼年期”,另一種聲音又是“中國玩家就是太寬容,太能忍,現在各種抄襲的醜劇都是中國玩家這麼多年過度寬容的惡果”。所以中國玩家到底是過度寬容,還是過度嚴厲呢?

一、玩家不能碰的底線

或者說,對於一個正常人類來說仇恨值最高的事情之一,就是被欺騙,有媒體說《修仙模擬器》這次最大的問題之一在於前期的“過度宣傳”,比如Wegame和很多遊戲媒體上都佔用了大量的版面放了宣傳圖片,不僅平臺給了它顯著位置的長期曝光,發售前還有大量主播、媒體參與宣傳,導致了這款遊戲被賣給了大量並不需要它的受眾。

那麼問題就來了,宣發力度更大的《碧藍航線》(除了線上宣發之外甚至還和“羅森便利店”合作推出相關皮膚)《貪玩藍月》(甚至拿下了海量的“惡意好評”)以及《絕地求生》(當時幾乎各大平臺主播“全員吃雞”)為什麼沒有因為宣髮量過大賣給大量“不需要它們的受眾”而受到成噸的差評呢?並且《碧藍航線》本身有數不清的“借鑑”日本頁遊“艦C”的元素;《絕地求生》更是可以說是“參考”《H1Z1》所做出來的,但這兩款遊戲不僅沒有遭到玩家們圍攻,反而成為了各自領域營收方面標杆級別的產品,所以遊戲本身被憤怒的玩家們扒皮跟宣發力度基本可以確定是沒有關係的。

真正的問題應該是在於,宣發文案和宣發側重點選取的失誤。

中國玩家,嚴厲還是寬容?

注意,這是某媒體關於該遊戲的一段宣傳文案,紅框裡面的部分專門寫了“不必太擔心該遊戲有‘換皮’的嫌疑”嗷,無論作者怎麼玩弄文字遊戲,從這段話你就可以感覺到,媒體稿件裡面包含了一個宣發重點——遊戲的原創性毋庸置疑,大部分玩家在閱讀遊戲等娛樂類文章的時候大腦並沒有那麼緊繃,所以看到這一段話很大概率直接就認為“這是一款國產原創獨立遊戲”。不免很多對於國產遊戲有所情懷的玩家掏出自己的真金白銀就去支持了,結果買來發現是一個copy《環世界》的作品,失望透頂……

而《光明記憶》同樣,被標榜“一己之力獨自開發”的“虛幻引擎國產射擊遊戲”,甚至相關媒體還對作者進行了海量的採訪,無非又是“艱辛”+“堅持”的寫作套路,講道理,我甚至從各篇通稿中讀不出作者創作遊戲的快樂,似乎就是“為了堅持而堅持”的滴滴血淚。不過作者現在也被列入了“虛幻引擎遊戲開發者資助名單”裡面,並且宣佈了遊戲後續將會進行團隊式的開發。這讓你想到什麼?樂視和老羅對不對?先把PPT做好,畫個餅子,然後有了資方投資,有了政府資助,再去做點事情。這哥們兒也是,先做了幾個垂直切片,然後媒體介入曝光,賣一波情懷,然後出名了,在中國出名就等於鈔票有了,有了錢再去多找點人手繼續投入到遊戲製作中,至於遊戲能不能做好,會不會縮水,對於玩家和市場有沒有其他的承諾?不好意思這是這件事情裡面最巧妙的一點,不知道是這哥們兒成竹在胸還是恰巧碰到,無論是受到資助還是Steam上的遊戲切片大賣,這些都是不用擔責任的,如果他選擇的是比較傳統的,找投資人或者機構投資,可能就要承擔對賭風險,而這樣的操作就避免了對賭的發生,比眾籌還不用負責任,所以從結果來說,這事情操作的非常巧妙。

但無論是抄襲之作被宣傳成原創希望,還是獨立的遊戲戰士靠扒來的素材贏得了購買量和資助名額,這兩件事都深深地欺騙了玩家。因為假的就是假的,抄了《環世界》沒?抄了。扒了別人現成的素材沒?扒了。宣傳的時候承諾過不是換皮遊戲沒?承諾過了。說過自己一己之力獨立開發沒?說過了。宣傳和真相,完全相反的兩面,這是最赤裸裸的欺騙。比如很多的路邊小店,你知道他們用的地溝油,你知道他們食材不新鮮,你也知道他們鴨肉冒充羊肉,但你還是當成不知道一樣去吃了,也沒鬧,因為人家沒在招牌上寫“100%正宗真羊肉”,也沒寫“100%保證食材綠色健康”,人家賣你一份“羊肉”,你付錢,這是非常純粹的商品交易行為,後面還有什麼?沒了,人家也不會把你支付的記錄存下來,把你就餐的樣子拍下來,然後拿給別的食客看“嗨呀你看我們這的東西讓別的客人吃的多香”。但是《修仙模擬器》跟《光明記憶》不一樣了,你購買了遊戲之後,它們不僅賺了你錢,還那些從各位那裡得到的銷量,拿著大家對他們的信任,爭名奪利去了,這不,混了個自主名額,還混了個“國產遊戲希望”的頭銜。結果玩家們一看爆料,好麼,全是假的,我們被你當猴一樣騙,這能忍?於是就開始“嚴厲”。

血獅事件當年不也一樣?《仙劍6》不也一樣?一個“中國人自己的命令與征服”,起手就要腳踢西木,;一個N年磨一劍,必出精品,畫面也是大吹特吹。結果呢?卻是一個垃圾UI,垃圾畫面,垃圾遊戲性連《沙丘1》都不如的廢品,還有一個“多邊形黑塊魚”以及bug成噸的遊戲,玩家們憤怒的是什麼?還不懂嗎?憤怒的是被騙,你用前期宣發打動了玩家,玩家信任你買了你的產品,結果發現自己的信任被踐踏了,說得不恰當一點,很多人能接受對象吼你,但是完全沒法接受對象出軌,因為這是一種欺騙嘛。假設當年《血獅》宣發主題是“國產RTS的大膽破冰之作”主打國產+嘗試,《仙劍6》的宣發主題改成“N年情懷再續”,主打系列的歷史和情懷,那我想罵聲能少一大半。

中國玩家,嚴厲還是寬容?

《血獅》(左)《仙劍奇俠傳6》(右)

二、玩家容忍的是什麼?

這裡我想大家就很容易想通了,現在國內玩家們絲毫不介意廠家在宣傳的時候單純把遊戲當成一款商品來推廣,而且在推廣的時候把自身真實的特色表達出來,這些都是玩家完全能夠接受的東西,哪怕你遊戲真的抄了其它作品呢?

比如《決戰平安京》在宣傳的時候,也沒有說自己是“首款手機MOBA遊戲”,文案裡面也從來沒有把“原創”放在多高的高度,這款遊戲的特色是啥?不就是“用陰陽師裡面的式神來打MOBA手遊麼”?網易不也完全按著這個主題來宣發的麼?基本都是“你的崽怎麼怎麼了”“你的崽又怎麼怎麼了”,重點強調《平安京》和《陰陽師》的關係,從來就沒說過“這款遊戲有獨一無二的XXX,開啟了XXXXX的新模式”,同樣也沒有說過這款遊戲多麼多麼良心,原創產品,國遊希望,所以雖然《平安京》的UI都跟《王者榮耀》等之前的手機MOBA大同小異,英雄定位也基本師承LOL,但並沒有人專門在社區發文黑《平安京》是抄襲遊戲,因為人家一開始就沒說“我這是正宗真貨羊肉”。

中國玩家,嚴厲還是寬容?

《決戰平安京》(左)《王者榮耀》(右)

所以簡單總結一下,假設一款遊戲只是單純的把自己當成是商品,宣發的時候也只是把自身真實的特色給敘述出來,玩家在接觸到遊戲之前和接觸到遊戲初期階段,僅對於這款遊戲抱有消遣、娛樂的態度,並沒有投入太多多餘的感情和情懷在其中,那麼就算這款遊戲被爆出來很多不好的“幕後故事”,那麼玩家也都是可以容忍的。

這裡就不得不提當年LOL推廣期那句廣告詞了“英雄聯盟,為什麼要和DOTA一樣?”這一句話看似簡短,實際包含了很多層含義,首先沒玩過DOTA的人這句廣告詞是無效的,所以首先這句話是擺明了要從DOTA那裡“搶人”;第二這句話也挑明瞭LOL和DOTA是同一個類型的遊戲,也就是後來我們說的,都是MOBA遊戲;第三這句廣告詞裡面並沒有凸顯出任何“我們是完全獨立於DOTA”或者“這種遊戲模式是我們100%原創的”這樣的信息,反而隱晦地表明瞭兩款遊戲之前有相似之處,但是也有很多不同之處,有COPY也有原創。而鵝廠文案用一句話說出來的東西,現在的媒體給《修仙模擬器》洗白的時候竟然花了三五百字,只能說新浪系的筆桿子比起鵝廠來說還是遜色不少。

簡單總結一下本文,國內玩家在我看來對於遊戲的態度不能一味說“寬容”或者是“嚴厲”,請各位所謂從業人員在研究玩家群體的時候首先把玩家們當成一群“人”,有血有肉的人都有共同的情緒——對於事物都有自己的底線與忍耐度,這是其一。其二就是玩家們能夠忍耐的是一個願打一個願挨的商業交易,無法忍耐的是被欺騙,自己的信任和情懷被惡意利用。


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