12.04 《轩辕剑》少见的三国题材,剧情很吸引人,为何遭到一致的差评?

如果了解国产单机游戏的玩家们应该都知道,国产RPG游戏在诞生之初有“双剑”这一说,一把是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》,还有一把就是《轩辕剑》系列。《轩辕剑》系列在某段时期一度影响了很多的玩家,其经典的玩法和新颖的设定,在那个年代确实是非常的超前。尤其是《云和山的彼端》直接把背景设定在了欧洲,这一点让小编到现在都记忆犹新,在当时的国内游戏市场中绝对是霸主一般的存在。众所周知《轩辕剑》系列大多都是以《山海经》为基础,但是很少有除此以外的其他题材,但是有一部作品的序列比较的特殊,因为它是使用了“三国”作为题材的。

尽管“三国”题材的游戏比较的多,但是作为玩家们来说,总是感觉和《轩辕剑》这块金字招牌不太搭。果不其然《汉之云》的游戏反馈也是最差的,接连影响到了后面的《云之遥》。

《轩辕剑》少见的三国题材,剧情很吸引人,为何遭到一致的差评?

汉之云

首先说说设定吧,在游戏中引用了诸多三国时期的名将,甚至赵云一度成为了主角的师傅。当然这种适度的改变是为了迎合游戏的需要,毕竟没有玩家想在一款RPG游戏中重温三国的历史,游戏改编的基调基本上都是以《轩辕剑》为主。不过后期的剧情就有点夸张了,完全是为了改编而改编,剧情的发展发向就有点朝着神话故事去了。当然关于“飞羽”这个神秘组织的设定还是比较的讨喜的,一开始就通过过剧情设置了对立面,引起了玩家的兴趣。整个《汉之云》的故事基本上都是组织之间的对抗,在此基础上再糅合神话故事,符合《轩辕剑》一贯的改编思路。

《轩辕剑》少见的三国题材,剧情很吸引人,为何遭到一致的差评?

飞羽十杰

不过即便是在剧情方面有出彩的地方,依旧不能够改变游戏的体验,这一点相信许多的玩家们也都有体会。玩法上这款游戏就像是半成品一般,除了习以为常的“轩辕剑”式元素,其余的创新部分完全是没有。甚至在一些剧情中,由于一些奇葩的设置让整个过程极度的无聊,这一点是最影响体验的地方。再加上万年不变的“地雷式”遇敌,说实话小编当时要不是因为对于剧情有期待,真的是快要玩不下去。游戏的体验实在是太枯燥和乏味,真不知道制作组是怎么做的。

《轩辕剑》少见的三国题材,剧情很吸引人,为何遭到一致的差评?

只允许四个人上场

战斗系统方面依旧是熟悉的界面,然后不同的职业技能也是很有特点,依旧是蓄满力可以释放的绝招,和一堆升级过后才能学到的技能。没有什么好期待的,打的BOSS也是千篇一律,只要控制好血量和等级够了,打BOSS战基本是没有难度的。那么战斗没有什么期待,再说回剧情之中,《汉之云》的剧情很明显是模仿了悬疑小说的套路,在游戏一开始便留下一个悬念,然后以主角的视角揭秘谜团。最后时刻再来一个大反转,设计的倒还不错,玩到最后确实有惊讶的感觉。可是游戏体验脱了剧情的后腿,依旧不能够获得玩家的认可。

《轩辕剑》少见的三国题材,剧情很吸引人,为何遭到一致的差评?

战斗界面

在这里要严重的吐槽游戏中的一些任务,任务逻辑的非常的有问题,游戏中有些地图本来就比较的复杂。一段路可能要走特别久的时间,然而任务要求玩家要不停的在此之间来回的跑,也就是通常所说的做NPC之间的“传话筒”。时间特别的久,而且控制任务不断的来回跑来跑去,真的是异常的无聊。这样的任务做多了之后,整个人都会变得异常的烦躁,小编当时就是在这样的任务中崩溃的。若是这个问题不是很严重,《汉之云》是可以打到及格分的,因为这一问题它连及格分都没有够到。

《轩辕剑》少见的三国题材,剧情很吸引人,为何遭到一致的差评?

能够使用召唤怪物

作为玩家们来说,最起码要在游戏中看到一些闪光点,就算别的地方做的不是特别好,也不能够影响整体的体验。《汉之云》因为一个任务设计和地图设计的问题,让诸多的玩家们苦不堪言,后面的续作《云之遥》都没有什么心情玩了。正是因为问题比较的突出,这款作品在整体的游戏序列中并不是很出名,甚至是默默无闻。这也是所有作品中最不值得一提的,估计这是一款赶工作品,所以才会有如此大的瑕疵。

《轩辕剑》少见的三国题材,剧情很吸引人,为何遭到一致的差评?

BOSS之一

《汉之云》是失败的作品,但是纵观整个系列,好像一直都在走下坡路。基本上出名的始终还是那几款作品,再没有全新的作品在市场上引起广泛的讨论或关注,这对于《轩辕剑》系列来说无疑是悲哀的。当然不只是《轩辕剑》而已,大宇公司的“双剑”基本上遭遇了不同程度的滑铁卢,市场在不断的变化转型的阵痛期是大宇必须要面对的。希望《轩辕剑》未来能够有更好的作品出现,作为老玩家也希望能够重现《天之痕》当年的辉煌。

想要了解更多游戏资讯,请订阅头条号:Game新资讯,这样你就能在第一时间看到最新更新的内容了。


分享到:


相關文章: