03.05 DNF固傷VS百分比,哪個更費錢?為什麼?

遊戲八號


俗話說的好,“固傷爆肝,百分比傷錢”。就錢而言,肯定是百分比花費更加多一些,但是這僅僅是對於中高端玩家而言,頂級玩家都是一樣的。

固傷爆肝~肝在武器

固傷職業,不吃麵板吃獨立,不用強化武器,不用花錢,但是獨立需要鍛造。

鍛造+8是固傷職業武器的必備標準,武器鍛造要氣息,氣息要刷巨龍,或者活動工會等地圖才能獲取,武器鍛造+8,說難也不難,說容易也容易。

隨便一丟就上8的~大有人才,

上八失敗幾十次的也有很多,

鍛造一次幾十上百材料,一天疲勞最多200氣息, 丟二下沒了。

想一下,運氣不好一個月都上不了8~所以啊,固傷爆肝就肝在氣息這裡。

百分比傷錢~傷在強化跟附魔

自從上次強化改版之後,+12武器已經成了百分比職業的基本標準了,打團不帶一把+12的武器,都不好意思跟團長說我是主C。

雖然說強化12之前失敗不碎,+10之前不掉0.看似福利,實際天坑,+9上10.十三連敗的我想應該不止我一個吧

11~12無限回7.8的大有人才。我劍魂一把武器花費1.7E上個12.群裡基友還跟我說我運氣好,因為他花了4E武器還是9~

附魔方面~物理攻擊的附魔總比力量貴,同頂級附魔~力量同比頂級物攻。一個1400W一個5000W,這就是區別(別拿絕版獨立卡來比,沒有可比性)

這只是中高端玩家的區別,一旦上了增幅這個檻~花錢都是一樣的,沒啥區別了~具體可以參考旭旭寶寶的劍魂跟狂戰,你說誰更費錢?一樣費錢。

無論是固傷還是百分比,只要自己喜歡玩的,花費一點錢,也是值得的~不知道小夥伴你們,玩的是固傷還是百分比~鍛造上8了麼?武器12了麼?


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