03.05 DNF固伤VS百分比,哪个更费钱?为什么?

游戏八号


俗话说的好,“固伤爆肝,百分比伤钱”。就钱而言,肯定是百分比花费更加多一些,但是这仅仅是对于中高端玩家而言,顶级玩家都是一样的。

固伤爆肝~肝在武器

固伤职业,不吃面板吃独立,不用强化武器,不用花钱,但是独立需要锻造。

锻造+8是固伤职业武器的必备标准,武器锻造要气息,气息要刷巨龙,或者活动工会等地图才能获取,武器锻造+8,说难也不难,说容易也容易。

随便一丢就上8的~大有人才,

上八失败几十次的也有很多,

锻造一次几十上百材料,一天疲劳最多200气息, 丢二下没了。

想一下,运气不好一个月都上不了8~所以啊,固伤爆肝就肝在气息这里。

百分比伤钱~伤在强化跟附魔

自从上次强化改版之后,+12武器已经成了百分比职业的基本标准了,打团不带一把+12的武器,都不好意思跟团长说我是主C。

虽然说强化12之前失败不碎,+10之前不掉0.看似福利,实际天坑,+9上10.十三连败的我想应该不止我一个吧

11~12无限回7.8的大有人才。我剑魂一把武器花费1.7E上个12.群里基友还跟我说我运气好,因为他花了4E武器还是9~

附魔方面~物理攻击的附魔总比力量贵,同顶级附魔~力量同比顶级物攻。一个1400W一个5000W,这就是区别(别拿绝版独立卡来比,没有可比性)

这只是中高端玩家的区别,一旦上了增幅这个槛~花钱都是一样的,没啥区别了~具体可以参考旭旭宝宝的剑魂跟狂战,你说谁更费钱?一样费钱。

无论是固伤还是百分比,只要自己喜欢玩的,花费一点钱,也是值得的~不知道小伙伴你们,玩的是固伤还是百分比~锻造上8了么?武器12了么?


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