今天看到一套非常有意思的卡組,感覺很多小夥伴會和筆者一樣喜歡上它的,所以趕緊玩了一大波以後,把卡組連同個人的一些想法分享出來給大家,方便大家更快掌握這套卡組,下面請看。
套牌編碼:
AAECAZICApTSApnTAg5AX/0C9wPmBYUI5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wKE5gLX7wIA
單卡分析:
野性之力:
2費法術,自古就是超生德的標配卡之一,兩個用途,其一是我們沒有前期小隨從,所以前期沒成長的情況,召喚一個3/2也能勉強維持一下場面,總比變臉空過的好。其二是配合場面進行buff,一般buff到2個隨從就能接受,buff多了就賺,這套牌中可以配合精靈之森、紫羅蘭的學徒,或者叢林之魂出來的樹人,甚至配合到傳播瘟疫的1/5嘲諷,用途超多,而且沒抽到咆哮的時候,可以當半張咆哮使用,也是一波小爆發。
叢林之魂:
現在環境中,亡語生物並不多,而德魯伊自身的就更少了,幾乎為零,這樣的隨從類型要保證場面的穩定性是非常難的,縱使我們有很多鋪場方式,但是一波aoe場面還是沒了,所以才選擇叢林之魂,在條件允許的時候,或者8費的時候,來一波亡語超生,保證自己下回合還能有場面,這樣才有爆發,才能打死對手,否則沒場面的情況下,野性之力、咆哮、分岔路口的buff都英雄無用武之地。
橡樹的召喚:
我們4費及以下的隨從有3個,2個紫羅蘭,1個鐵木魔像,所以兩張橡樹的召喚收益基本是穩定的,並且有利於壓縮牌庫,更方便我們找到想要的牌,鐵木魔像重在防禦,而紫羅蘭重在進攻,可以和法術配合進行超生,換句話說,要想4費開始鋪場,橡樹的召喚和直接使用紫羅蘭都是可以的,增大了胡的概率。但是也是為了保證橡樹召喚的穩定性,導致我們不能帶其他4費及以下隨從。
紫羅蘭教師:
這套牌的三大核心卡之一,另外兩個是精靈之森,傳播瘟疫。而三者之中,紫羅蘭的上限是最高的,只要活著沒被沉默,就有機會一直超生。並且也是最主動穩定的,精靈之森靠手牌,和buff,不然站不住,傳播瘟疫看對手,只有紫羅蘭本身站場身材比較好,雖然小弟1/1弱,但是不解決本體,小弟就是無限的,可以說是三大核心中最關鍵的。
奧術統御者:
滋養、傳播瘟疫、終極感染都是能讓他0費下的,特別是滋養和傳播瘟疫,我們使用它們過牌以後,場面都是偏弱的,因為沒有足夠費用再下生物,導致我們場面不太好的時候,沒有過牌的慾望,但是有了奧術統御者就不一樣了,不管是在手上還是通過當回合過牌過到的,只要滿足使用5費及以上法術這個條件,就能0費下,combo打出來的話非常nice。
傳播瘟疫:
一張強力的防禦卡,不過有卡手風險就是了。在劣勢的時候,特別是打快攻的時候,場面如果被對手的小弟佔了,那麼我們其實不好返場,這時候一張傳播瘟疫可以幫我們解決所有難題,對手那些小弟的渣質量,哪裡能和我們1/5嘲諷相比,直接就返場了,但是優勢的時候就只有初始的一個1/5,我們就不太願意使用,有點虧。但綜合考慮還是必要的。
對陣分析:
因為前4費卡幾乎沒有,所以起手都是全力找成長過渡,其次才是找橡樹的召喚、精靈之森,而紫羅蘭、鐵木魔像一般不留。希望通過橡樹的召喚拉出來,然後再使用法術進行超生鋪場,如果對手是快攻,那除了成長和橡樹召喚,還可以留一張傳播瘟疫,方便6費返場。一般叢林之魂、咆哮不留,因為這兩張卡過於依賴場面,而場面能不能站場我們自己都沒把握,留這兩張卡卡手就不好了。前期能紫羅蘭超生固然好,不能的話就過牌找,玩這套牌不要急,只要一波場面起來了,咆哮、野性之力、分岔路口都是爆發,兇起來自己都害怕,所以不要以鋪場快攻那種搶一點是一點的心態玩,感覺好幾費了還沒搶到血就慌,只要場面不崩,(崩了也有傳播瘟疫,甚至傳播瘟疫+叢林之魂),都是可以贏的,我們獲勝只需要一波!
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