05.25 假如游戏只有回合制和即时制两种,你的选择是?

从开始玩游戏起到如今,时间已经过去了十几年,但是变化缺仅仅发生在转眼间,当年未成年偷偷去网吧玩的第一个网游如今也出了手游版;当年2000一平米的房价,如今连墓地都不一定付的了单。因为时间,很多东西都在改变,但依旧有很多东西成为了永远。我们还是会慢慢长大,父母也还是会慢慢变老。眨眼间,真的就这么过去了十几年,我也从什么都不懂只知道玩游戏的小屁孩成长为了社会人,想想还真是物是人非呢。前些天无意看到隔壁同事玩起了神武,才依稀记得过去有那么一段时光,有那么一种游戏,叫做回合制角色扮演游戏,名副其实的国产游戏,它曾经统治了很长一段时间的中国网游市场,可以和曾经大热的魔兽、传奇等游戏分庭抗礼,今天就来和大家一起回忆一下那些经典的回合制网游。

假如游戏只有回合制和即时制两种,你的选择是?

普通的大型角色扮演游戏一般是即时战斗制,没有一个规定的界限,类似于打群架,你打敌人的同时敌人也能打你,想怎么打就怎么打。而回合制相较于此类型游戏来说,更有秩序,你的回合打敌人,敌人不能还手;相对应的敌人打你的时候,你也不能还手;文明游戏,可是说是十分符合社会主义核心价值观了(笑)。像我这种社会主义接班人,自然对后者更加青睐。我一度记得之前有好几年的时间被各种各样的国产回合制网游霸占,游戏吸引人的第一个原因就是其极具中国特色的游戏文化,国产的回合制角色扮演游戏的游戏背景比较统一,一般使用神话历史题材,这种大家都耳熟能详的神话故事对当时的玩家吸引力是非常大的。我还能清楚的记得每一次打开梦幻西游出来的师徒四人取经的经典登录界面,旋律悠扬的背景音乐,以及那些年忘记吧衣服里东西掏出来而被丢进洗衣机的将军令。还有那些傻呵呵没留指甲直接操起锐器就刮,然后被刮花的游戏点卡和密保卡。

假如游戏只有回合制和即时制两种,你的选择是?

现在的国外游戏大多都喜欢把游戏世界放到未来,大概就是因为反正未来的事情还没发生,我怎么扯也不会有人管。但是作为国产游戏反而更习惯于把游戏世界放到过去,毕竟我中华上下五千年随便拿出几十年就是轰轰烈烈的一段史诗,又何必挖空心思去构想庞大的世界观呢。想来想去未来也不过是战争或是末日,蒸汽朋克或是星际殖民,反正能想到的就是世界毁灭地球迟早又药丸,如此见得,这种未来题材还不一定能过的了广电总局这一关。

假如游戏只有回合制和即时制两种,你的选择是?

与很多游戏相比回合制的网游确实可以给人带来更多的存在感,就拿即时制的网游来作比较吧,在游戏里打群架都是一群人上,输出、奶、肉盾一个都不能少人物数量一多起来,你根本都找不到自己在哪。而回合制的游戏都是你一刀我一刀的砍,人数再多也不过是5V5,放个技能还得大吼一声必须等我输出完了,对方才能输出。文明打架不过如此,输了也不过是一句:“和谐社会,承让承认。”你看这多符合社会主义核心价值观。再看看现在的竞技游戏,赢了全靠自己carry,输了队友全是坑比。没错我觉得这里游戏能火起来的唯一原因就是可以甩锅,不信你看看老前辈RTS游戏,像魔兽争霸3,帝国时代,红警之流1v1输了都没人可以甩锅所以才湮没在历史的车轮中。

假如游戏只有回合制和即时制两种,你的选择是?

说到这里,我们就不得不说说竞技网游给我们带来的社交关系。游戏中实力由于情绪和自身操作起伏不定,可能前一局游戏遇见弱鸡5杀成神,下局游戏遇见大神被杀的头皮发麻。队友牛逼咱们就加个好友再来一局,队友弱鸡,一通脏话先骂上去然后拉黑爽的一比。社交系统可谓是十分单一。而回合制游戏一身装备穿在身上,输出稳定。还更有众多诸如帮派婚姻等系统为我们提供了一个很好的交友环境。玩家可以在里面升级的途中认识许多人,而这些人都是为了共同升级发展而不是仅仅为了一局游戏输赢的利益关系。除了这类回合制游戏,我们现在玩的大多数主流竞技游戏已经很难找到能有很多人可以为帮派、公会等群体一起去做共同的努力。每天不厌其烦的做做帮派任务,有敌对势力,先发个帮派消息,召集人手上去就是干。而像帮派这类群体也是我觉得所有游戏中最温暖的一个团体,这类存在方式也能让每个帮派成员更好的感受到自己在游戏中有存在的意义。为什么当年能孜孜不倦的把游戏玩下去,并不是因为游戏有多好玩游戏性有多高,而是因为能在游戏中感到帮派的温暖。渐渐的为什么会不玩这些游戏了呢,恐怕最大的原因就是看着帮派里好友列表里一个个灰白的头像,熟悉的好友慢慢的再也不上线了。热情消退后自己也会成为灰白头像的一员吧。

假如游戏只有回合制和即时制两种,你的选择是?

选择什么类型的游戏最大的一个原因还是我们玩家自己。与过去相比,我们发生了最大的改变,那就是急躁。现在凡是都要以效率为目的,小时候我们都会花时间坐在电视机前看一晚上2集的电视剧,而现在我们会更愿意去看几分钟的小视频。社会发展迅速,生活的节奏越来越快,我们也开始产生莫名的急躁感。游戏也都慢慢迎合市场变得快餐化。这也是为什么现在的玩家会更加愿意去选择竞技性更强节奏更快的游戏。一些需要慢慢了解去体验的游戏也就慢慢被玩家所遗弃。虽然这些游戏或许品质游戏性不是那么好,但是不管怎么说,我的一部分青春都有它的陪伴。初中时期的梦幻西游、问道、什么什么大冒险,初中时期的神武、魔骑士、全民大冒险等等。

假如游戏只有回合制和即时制两种,你的选择是?

想起过去的那些日子,闲暇时光全花在练级、打宝上,转瞬之间这一切都已过去,再也没有那些日子,再也没有那些共同游戏的小伙伴们。怎么也想不到当初自己玩骂的狗血喷头的游戏有一天也会成为我怀念的对象啊!


分享到:


相關文章: