04.29 當WASD成為標配鍵位前,人們是怎麼玩FPS遊戲的

當WASD成為標配鍵位前,人們是怎麼玩FPS遊戲的

對於如今的很多PC遊戲來說,WASD控制方式已是必不可少了。當3D遊戲使用鼠標來操作視角成為標準之後,對於大多數習慣用右手的玩家來說,用左手繞過胸前去摸方向鍵實在是難受。WASD鍵不僅操作起來方便和舒服,而且對SHIFT和CTRL等其他鍵來說也更近更便利。WASD顯然是最合理的鍵位設置,但在20年前PC玩家們可不這麼想。

實際上WASD從來就不是當年大部分遊戲玩家們的首選操作方式,就用我個人舉例,我自己第一次接觸《反恐精英》時還習慣著使用以前《毀滅戰士》和《毀滅公爵》等FPS的操作方式。PC技術發展了很多年,但WASD成為標配也是經過了很多年的事。雖然我們不知道誰最先嚐試了這種鍵位佈局,不過這個鍵位的流行是一名當年的《雷神之錘》高玩Thresh(本名方鏞欽,香港出生的美籍華人)引領的風潮。

當WASD成為標配鍵位前,人們是怎麼玩FPS遊戲的

Thresh(左)是最先使用WASD鍵位佈局在《雷神之錘》比賽中獲勝的職業玩家

1997年美國第一次舉辦的《雷神之錘》競技賽上,Thresh以其超快的反應和手速贏得了冠軍,並從該遊戲的創作者約翰·卡馬克(John Carmack)手中得到了那輛法拉利328作為獎品。當年他在比賽的決賽中,於“詛咒城堡”(Castle of the Damned)這張地圖上,擊敗了當年的另一位高玩Entropy。那個時候他用右手操作鼠標,左手放在瞭如今我們熟悉的WASD鍵上來移位。不過即便如此,在當年很多FPS並不會選擇這種鍵位格局。

在那個FPS剛剛開花的年代,Thresh說FPS遊戲的鍵位分部太散了,而且即便是他最初也是純鼠標操作的。幾年前他還是個少年時,他和他的兄弟Lyle聯機《毀滅戰士》時敗給了他。就和很多上世紀的《毀滅戰士》玩家一樣,因為不需要y軸瞄準所以Thresh只用鍵盤操作。而他的兄弟Lyle則是使用了鍵盤+軌跡球鼠標操作,並輕鬆擊敗了Thresh。雖然他們倆都算是DOOM老手,來回都有數次的輸贏,不過顯然Thresh在輸到不能忍受之後決定學習如何使用鼠標來玩FPS。從那之後Thresh就再也沒輸過了。

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Thresh通過這次《雷神之錘》比賽勝利,贏得了一輛法拉利328跑車

後來Thresh為了更好地適應鼠標轉向,他嘗試了很多奇怪的鍵位來 —— 甚至包括了WADX —— 不過最終,自從《毀滅戰士》開始他就在用WASD進行移位操作了。不過Thresh可能並不一定是這個鍵位佈局的發明者,很多高玩都在研究左手操作移位的鍵位佈局。有人選擇ESDF,甚至有人用ZXC來操作平移和後退並用鼠標前進這樣的奇怪設置。那個年代很多FPS遊戲依舊選擇用方向鍵來操作移位。1994年的《網絡奇兵》(System Shock)使用ASDX這樣的移位佈局,而《天旋地轉》(Descent)使用AZ來控制前進/倒退,QE鍵來左右傾斜。

Thresh說他甚至知道有人當年用ZXCV,他也不覺得自己是發明了WASD佈局的人,當年很多玩家都會按照自己的操作習慣來自定義鍵位。特別是FPS玩家。

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Thresh多次在接受採訪時分享過自己的鍵位佈局

他的鍵位設置在當年是非常新奇的,被人們看做是高玩的獨特選擇。Thresh是美國西海岸最棒的玩家,隨著他的名氣上漲,他在一次訪談他被人問及“你的鍵位設置是什麼”之後,他將自己的WASD鍵位描述成一個“倒過來的T字”。在Thresh成為《雷神之錘》高玩前,他已經是一個《毀滅戰士》比賽冠軍了,所以他的經驗自然很有分量。人們立刻開始效仿他的鍵位設置,就如同我們當年在學校打籃球的時候都會嘗試模仿NBA球星邁克爾·喬丹一樣。

FPS玩家們很快熱議起了這個話題,在一個老式樹樁論壇上有人開始探討操作鍵位的話題。發帖人認為用Q和E平移,AD負責轉向;有人建議用小鍵盤來做移位;甚至有人認為A、左Shift和Z、X。顯然那個年代大家都不覺得WASD活ESDF是一種“理所當然的選擇”。甚至有人發帖說,他在研究了Thresh的鍵位之後進行效仿,可對他來說用鼠標快速轉向是幾乎無法完成的操作。

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上個世紀末,玩家們還並不習慣鍵鼠搭配的FPS遊戲操作方式,討論話題自然不少

Thresh的鍵位操作得到了遊戲作者約翰·卡馬克的關注。Thresh說他在E3和卡馬克還有別人討論時分享了自己的鍵位設置,於是卡馬克記了下來並將這套鍵位植入到了《雷神之錘2》的配置方案裡。這對於Thresh來說也是個解脫,這不僅代表每次他去參加《雷神之錘2》比賽時,可以在任何機器上直接拿來就用,而有人問他鍵位設置的時候,他只需要回答“輸入thresh.cfg這個執行命令就行了”。

信不信由你,雖然卡馬克和Thresh很看好WASD移位鍵佈置,但其他遊戲花了很多時間才領悟並轉了過來。而且《雷神之錘2》在1997年發售時只是將Thresh的鍵位佈局做成了預留配置之一,默認鍵位依舊是方向鍵操作。一切都在一年之後才真正發生了翻天覆地的變化。

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第一個將WASD作為默認鍵位的FPS遊戲 —— 半條命

1998年一個我們廣為熟知的遊戲發售了 —— Valve推出的《半條命》(Half-Life,或半衰期,隨你怎麼喜歡稱呼),這可以說是第一個將WASD移位+鼠標視角作為默認操作方式的FPS遊戲了。從這之後,才有了我們熟悉的PC FPS遊戲默認操作方式。Valve的工程師亞罕·伯尼爾(Yahn Bernier)說其實他們最初是以《雷神之錘》初代的鍵位作為模板,但他們將WASD鍵位作為設置預案提交了上去,最後也不知道怎麼就被採納了。

比《半條命》晚一個月後發售的《星際圍攻:部落》(Starsiege Tribes)也採用了這個配置,1999年的《雷神之錘3》也接納了這個配置。後來2000年的《大刀》等遊戲都採用了WASD鍵位,不過由於《半條命》、《雷神之錘3》等遊戲的人氣,使得這個鍵位佈局流傳開來。

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當年的《半條命》遊戲操作說明書

儘管還有不少遊戲採用了比較另類的移位操作,比如1999年的《網絡奇兵2》採用了WADX的移位(S是用來蹲下),但WASD顯然更加功成名就。特別是2004年著名的網絡遊戲《魔獸世界》採取了WASD的移位設置之後,成百上千的PC玩家們接受了這種操作方式。如今對於很多RPG、MOBA甚至戰略遊戲中,都會採用WASD來控制視角。

不過非常有趣的一個題外話,Valve的老闆G胖就不喜歡WASD,他說為了讓手遠離歸位鍵會選擇ESDF來操作移位。而《半條命》的首席設計師達里奧·賈薩利(Dario Casali)也不喜歡WASD鍵,他個人青睞於ASXC。其實你只要在網上搜索一下,會發現使用ESDF的人並不在少數。

當WASD成為標配鍵位前,人們是怎麼玩FPS遊戲的

如今對於大部分PC玩家來說,WASD大概是他們損耗最嚴重的四個鍵了

也許這只是個人習慣的差異,不過自從我學會了使用WASD移位之後,我會覺得使用這種鍵位是非常自然和舒服的。從那之後,對於無數的PC玩家來說,WASD就是他們最好的選擇。


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