《貴族:1896》評測:講究策略與運營的手遊

五花八門的手機遊戲類別當中,講究策略與運營的戰術類作品無疑是一種相當特別的存在。而如果我們放眼全球的話,其實也不難發現即便是此類遊戲,在激烈的競爭當中也依然保有著相當數量的死忠粉絲。此前已經向各位介紹過不少此類作品,而就在今天,這一類別遊戲迎來了全新的作品《貴族:1896(Noblemen: 1896)》,下面不妨讓我們一起來看看。

《貴族:1896》評測:講究策略與運營的手遊

說到《貴族:1896》,它的來頭可著實不小!本作由曾經推出過《英雄城堡》、《戰龜》等優秀作品的開發商Foursaken Media打造。而在劇情方面,遊戲也緊扣主題,以美國國內戰爭為線索,交代了不同勢力之間的熱兵器對戰。當然,這其中“貴族”依然是不可或缺的一個重要線索,而玩家在遊戲中也將以貴族的視角去審視整個戰爭,而在遊戲中,開發商也希望能夠向玩家闡述一個道理,那就是戰爭的對錯是相對的,你代表哪一方,那麼另一方就是絕對的敵人。

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有了劇情做鋪墊,再讓我們一起來看看遊戲的畫面。在此前的宣傳當中,開發商曾經將“蒸汽朋克”作為其在畫面上的最大賣點。而從實際體驗的效果來看,這種風格也確實對於遊戲來說是一個加分選項。遊戲中對於整個戰場以及熱兵器碰撞所產生的爆炸效果進行了充分的描寫,因此在玩家PVE的過程當中,所體驗到的感覺也相當不錯。不過這也並非遊戲在畫面上就盡善盡美,最大的槽點莫過於角色粗糙的建模,而這一點在角色特寫時會變得非常明顯,總而言之,“可遠觀不可褻玩”或許是對遊戲畫面的最好詮釋。

《貴族:1896》評測:講究策略與運營的手遊

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作為一款以戰術為主的遊戲,本作在玩法上是否給力才是最為重要的。正如文章開篇所介紹的那樣,本作將戰術的運用作為遊戲最重要的玩法,在經過了最初的新手訓練之後,遊戲進入到了正式玩法當中,這種正式的玩法與我們所瞭解的戰棋比較相似,敵我勢力被分置在棋盤之上,而玩家需要做的,就是通過移動代表本方的戰棋,使它接近對手,然後發動攻擊,值得注意的是,每一回合,玩家能夠移動的距離都是有限的,並且移動的越遠,所消耗的補給也就越多。而補給消耗越大,到了戰爭中士兵的攻擊力也會越弱。所以究竟該如何抉擇倒是非常考驗玩家。當然除了積極對轟之外,有時候我們還可以用防守的態勢來抵擋進攻。而此時,需要消耗大量資源的一方就變成了對手。

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當然,如果單純是戰棋遊戲,屏幕前的你可能會覺得無聊,因此,如何將戰棋所營造出的戰鬥效果演示出來,就成了需要思考的問題。好在這一部分開發者直接融入了FPS元素。將整個戰鬥場景加以還原。從而讓玩家從只能想象到真正有了參與感。

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遊戲在戰鬥模式下的操作方法與我們通常遇到的手機FPS遊戲類似,整款屏幕一分為二,左側控制角色的移動與視角鎖定,而右側則能夠幫助玩家瞄準射擊,遊戲基本操作以點觸為主,配合適當的劃屛操作控制視角,總的來說在這一方面表現還算不錯,上手難度也比較低,當然,如何瞄準移動中的敵人還是個大問題,這個就需要在遊戲當中去體驗了。

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最後,本作與一般的手機遊戲作品一樣,也內置了開箱、遊戲貨幣等氪金要素,不過從總體上來看,遊戲對於氪金的依賴度並不強,所以筆者也不建議在其中耗費太多。

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綜上所述,《貴族:1896》是一款將戰略戰術與FPS緊密結合的遊戲,並且雙方所佔比重適中,總體來看非常不錯,當然如果硬是要找出些缺點的話,那麼可能通篇的英文不利於玩家對於遊戲的解讀吧,總之本作的質量還算不錯,感興趣的玩家不妨一試。


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