03.02 世嘉Dreamcast,最悲情的一代主機

前言

在第三次主機大戰中,世嘉的土星並沒有能堅持到最後,在經歷了一次又一次的重創後,所有人都認為世嘉已經被擊垮了。但是頑強的世嘉並沒有就此退出主機大戰的戰場,而是下定決心在第四次主機大戰中破釜沉舟背水一戰,寧為玉碎不為瓦全!

世嘉Dreamcast,最悲情的一代主機

與萬代合併失利,加速土星退場

1997年,因本身先天存在硬件上的缺陷,又沒有優秀的營銷運營,導致世嘉土星在面對索尼PS1與任天堂N64的雙重攻勢下,毫無招架之力,只能眼看著市場份額越來越小。而早在1996年開始,世嘉公司的財政就已經出現了赤字,當時的世嘉為了求生,試圖與萬代進行合併。如果合併成功,那麼萬代手裡的大量動漫版權將可以製作成非常多的漫改遊戲,以此來吸引動漫粉絲前去購買土星。本來這想法是好的,而且萬代也確實瀕臨破產,一方面萬代需要錢,另一方面世嘉同樣需要萬代手裡的動漫版權,合併很快就談成了。1997年1月,世嘉公開宣佈將在同年的10月份與萬代進行合併。但是人算不如天算,同年的5月份,世嘉就被迫與萬代召開了聯合記者會,宣佈取消合併計劃,而這也讓本就處於風雨飄搖中的世嘉土星徹底崩盤GAME OVER……

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只能說有時候運氣也是實力的一部分,而世嘉真的是缺了點運氣。本來萬代早已面臨破產,合併之事只差臨門一腳。可令世嘉萬萬沒想到的是,萬代在1997年推出的電子寵物蛋賣火了……其實電子寵物蛋這個玩意在當年有多火,很多80後的朋友們應該是很清楚的。在97年那會兒,誰要是有個電子寵物玩具帶到學校去,那你絕對會是班級裡最靚的仔,撩妹神器有沒有!就因為這個電子寵物蛋,讓萬代瞬間滿血復活,不差錢了還跟世嘉搞什麼合併?再見吧您內~!

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這次合併的流產,直接導致了世嘉公司淨虧損達356億日圓,同時也加速了土星的"滅亡",1998年美國世嘉宣佈土星將退出家用遊戲機市場,日本及歐洲地區則延續至2000年。

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土星失利,催生"黑白"雙帶項目

1997年因與萬代合併計劃的流產,世嘉決定破釜沉舟背水一戰,全力研發下一代主機。一方面在美國秘密進行開發,項目代號為"黑帶"。另一方面在日本同步進行開發,項目代號為"白帶"。

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"黑帶"全面放棄,"白帶"項目更名"妖刀"

在美日雙方全力研發下一代家用主機的過程中,因美方團隊與3D芯片公司3DFX的商業合約遭公佈,導致了日本世嘉高層的嚴重不滿,最終只能全面放棄了"黑帶"項目。1998年2月,日方"白帶"項目的研發已經接近尾聲,世嘉公開宣佈將"白帶"項目代號更名為"KATANA",也就是世嘉DC也被稱為"妖刀"的起源。

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徵名活動,DC為夢而生!

"妖刀"畢竟只是個代號,並不能成為新主機的名字,所以世嘉就辦了個徵名活動,這一活動也獲得了很多玩家的支持。最終世嘉從海量的投稿當中,選中了DREAMCAST作為其新一代家用主機的正式名字,其寓意為"傳播夢想",DC為夢想而生!隨後就是一頓鋪天蓋地的廣告宣傳,這些前期宣傳營銷上的花費,至少也有3億美金。

1998年9月23日,世嘉宣佈DC將於同年11月27日在日本首發。世嘉也迎來了其作為主機硬件商的最後一戰。

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合格率低,麻煩上門

1998年11月27日,世嘉DC在日本首發,售價29000日圓。本來早在DC發售之前,世嘉就計劃要在年內讓日版DC出貨80萬臺,但是世嘉的顯卡供應商日立卻在這時掉了鏈子,因為其生產線初期的良品合格率沒有達到預期,直接就導致了產能不足,世嘉手裡空有訂單卻沒機器可賣,這就非常的尷尬……最終只有15萬臺的庫存,而這點存貨還不夠其首發當天賣的。可以說還沒開始首發,麻煩就開始找上門。

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未能打開市場,被迫放緩腳步

DC首發之後,其實是處於一個競爭真空期的,因為索尼的PS2是在2000年3月才發售的。整個1999年就只有DC一家獨大,如果世嘉DC能利用好這一年的競爭真空期,牢牢的佔據住市場,即使等PS2發售,索尼也絕對不會好受,起碼世嘉先把市場跟錢都攥在手裡了。可還是前面說過的那句話,運氣也絕對是實力的一部分,而世嘉真的缺少好運氣。本身NEC硬件合格率就低,導致了DC產能不足,遊戲軟件製作者們又因為對DC不是太熟悉,導致真正能發揮主機性能的佳作並不多。再加上美國方面因為當初日本世嘉高層不滿3DFX公佈商業合約而撕破臉,改用日立SH-4處理器這一點,令EA有點不爽。畢竟這在當時來說,日立的SH-4就是一款非主流產品,而且還沒現成的庫存可用,光是這一點,EA就有不太滿意,更別說在後面與世嘉談判中的不愉快了。這也直接導致了EA的退出,沒有EA的DC,更難了……世嘉再怎麼無奈,也只能放緩前進的腳步。而世嘉放緩了腳步,對索尼而言這無異於就是天大的好消息,索尼PS2還在研發,最缺的就是時間。

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為能牽制索尼,賠錢也要降價

世嘉其實也明白不能給索尼時間,所以在1999年6月,決定通過降低DC主機的售價來佔領市場,降價的力度也是非常大,直接降了10000日圓,等於是打了個7折。但是DC畢竟距離首發也才只有半年多的時間,這麼短的時間,壓根不可能通過技術手段來實現降低成本,這無疑是在用自己貼錢賣主機的方式來強行佔領市場。可玩家們卻並不買世嘉的賬,因為索尼的PS1在這一時期發售了大量堪稱經典的優秀遊戲作品,像《最終幻想8》、《生化危機3》、《北歐戰神傳》、《寂靜嶺》等等。而反觀DC上好玩的遊戲卻不多,關鍵是即使DC有好玩的,遊戲軟件數量上也架不住PS1這5年的積累,雖然世嘉真的是自己寧可賠錢也要賣主機,可也依舊還是無法牽制住索尼的大勢。

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2000年3月4日PS2首發,直接引發玩家搶購熱潮,索尼再次創造了業界神話,3天狂售98萬臺PS2主機。回過頭在對比DC首發當日僅15萬臺庫存的數據,只能說世嘉也是盡力了,這日立也的確是坑了一把世嘉……更加雪上加霜的是,微軟也要加入家用遊戲機市場來分一杯羹,雖然還沒有明面上宣佈,但是這個消息早已經在業界內不脛而走。北美市場一直是世嘉最後的根據地,一旦財大氣粗的微軟加入進來,光靠錢砸也能把世嘉砸出北美市場,這對世嘉來說,簡直是晴天霹靂……

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DC停產,世嘉退出遊戲機硬件市場

2001年1月31日,世嘉在東京皇宮飯店召開了組織改革計劃說明會,並正式對外宣佈將在同年3月底全面停產DC,並轉型為第三方軟件廠商。所有庫存DC最後被世嘉以49美金的超低價格清倉,從其首發到最後停產,DC的生命週期僅有短短的27個月,銷量總計也只有約1000萬臺。屢戰屢敗,屢敗屢戰的世嘉倒下了,面對鉅額的赤字虧損,這一次世嘉終於再也爬不起來。世嘉的總裁大川功也在做出讓世嘉退出家用機市場的決定後,就因心臟衰竭而病逝了,享年74歲。傳言大川功的病逝也是因為懊悔自己在世嘉時的失敗,在他的遺囑中,將自己所有的個人財產全部都捐給了世嘉公司,大約有850億日圓,以此來彌補自己的過失。

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DC上的那些優秀作品與曾經年少的我

雖然DC的壽命很短暫,但是在它有限的生命週期中,誕生了很多的優秀遊戲作品,像《索尼克大冒險》、《瘋狂出租車》、《劍風傳奇》、《櫻花大戰》、《快打刑事》、《VR戰士4》、《塗鴉小子》、《電腦戰機》、《劍魂》、《能量寶石2》、《再生俠》、《重金屬》、《生化危機 代號:維羅妮卡》、《飛空之舞》、《空軍三角洲》、《莎木》、《斑鳩》、《沉默的阻擊手》、《夢幻之星OL》、《NBA2K1》等等,說句心裡話,作為一名世嘉鐵桿,寫本期文案的時候心中也是滿滿的苦澀,想當年雖然家裡玩的是小霸王,但還是會因為SFC好玩還是MD好玩跟同學在學校吵得不可開交。等買了MD,上了高中又因為PS好玩還是SS好玩而爭得面紅耳赤。DC發售的時候,雖然買不起,卻照樣會自豪的跟同學吹一波,你看還是我世嘉牛吧,128位機一出瞬秒全場誰敢一戰?其實那時候不經意間,就已經算是初步形成一條遊戲圈的鄙視鏈了。可萬萬沒想到,在我上大學時,那個永不言棄的世嘉卻再也沒能爬起來……

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結語

客觀來講,世嘉曾努力的想要成為全世界第一的遊戲機硬件商與軟件商,雖然它沒有成功,但是DC這部主機確實也像它的名字一樣,將世嘉的遊戲夢想傳給了所有喜愛世嘉的玩家們。DC雖在2001年3月底就徹底停產,但是它的故事卻並沒有終結。2002年因世嘉玩家粉絲們的請願,財寶公司將其當時最強最火最賺錢的街機遊戲《斑鳩》,完美的移植到了DC上,FAMI通給出36分成為首個榮登白金殿堂的STG射擊遊戲,這也是DC上公認最後的神作。時至今日,DC依舊在全球的玩家圈中有著一席之地,而第三方遊戲商也依然持續在DC上推出作品,雖然數量很少,但是仍有第三方遊戲發售與開發,就大叔知道的,2017年DC上還曾發售了新的街機移植正版遊戲《爆裂人的復仇DC版》,這在其他主機上是絕對不可想象的,DC真的做到了為夢而生。雖說世嘉從此退出了遊戲機硬件市場,但是它的硬派遊戲卻可以在全平臺都玩的到,對所有世嘉粉絲來說,多少也算是一個安慰吧。

寫到這裡,DC的故事結束了,世嘉也抱憾離開了第四次主機大戰的戰場,屬於世嘉的硬件時代宣告結束,未來,是屬於索尼微軟任天堂御三家的"三國時代"。


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