03.06 為什麼機槍的火力壓制效果在各大射擊遊戲裡沒有什麼顯著的作用?

ABYSS8470378


機槍在現實戰場中的一大作用就是用來火力壓制敵人,但在大多數遊戲中似乎不管是瘋狂掃射還是精準射擊都沒有太大震懾力。

這主要是因為遊戲中的機槍長期都處於被削弱的非正常狀態,而且這樣的設定古已有之。比如早期FC魂鬥羅裡面的“M”彈就是機槍,大家都知道它是本作傷害最低的垃圾槍。

現在好多遊戲中的槍械也遵循了類似的規律,傷害往往和射速成反比。射速越快的槍傷害越低,比如機槍,射速越慢的槍往往傷害越高,比如雙管霰彈槍。這的確有一定的現實依據,不過在實戰中,一個凡體肉身的人類不管中了什麼槍都是非死即殘,因此面對槍林彈雨必須步步為營,也就出現火力壓制效果。而遊戲中常常把生命體徵狀態都簡化為了一個生命值。這種情況下,中一發相對低傷害的機槍子彈顯然就“無傷大雅”,所以震懾力自然大幅減弱了。

另一方面是遊戲中普遍有迅速回血機制,你可以繃帶回血,嗑藥回血,甚至呼吸回血……這就導致即使偶爾中彈也無關緊要,更不用說你還可以復活。特別是像使命召喚這類遊戲中,有時候頂著彈雨和對手硬剛反而可以先致他於死地,實在不行等一會也就復活重回戰場了。

還有一種情況是在單人射擊遊戲中,不管我方火力有多強,敵人AI按設定都不會畏縮著長期躲起來。如果拿著機槍狂射一陣就可以把敵人死死壓制到角落,那麼,玩家又怎麼能體驗到殺敵的快感呢。這就是真實性不得不對遊戲性的妥協了。

當然,上面說的情況主要是針對輕機槍和通用機槍這類比較便攜的品種。遊戲中當有人架著加特林這類重機槍出現的時候還是頗有震懾力的。如果是在PVE遊戲裡面,這些敵人通常都會作為BOSS出現,當他們在遠處用重機掃射的時候,玩家常常也會被壓制到無法行動。

現在也有一些非常擬真的軍事遊戲大幅修正了機槍的不真實設定,一定程度上也能還原出火力壓制效果。


核遊


大家好我是小方同學!我是一名退役軍人。也是一名遊戲愛好者。

為什麼遊戲裡的機槍很雞肋,壓制效果幾乎沒有,因為遊戲就是遊戲,不是現實。現實你只有一條命,打到到你你會疼個半死,所以大家都很惜命,機槍一頓亂掃,是不長眼的,打到你手腳都有可能讓你失血過多死亡,更別說身體和頭了。

在說說遊戲,大家都有血條的,就算被你打到只有一滴血我也不會死,打到手腳我也照樣活蹦亂跳,倒地了,隊友還可以扶我,吃個藥血就滿了,就算死了,直接坐下一班飛機繼續!你說說機槍能壓制誰呢?



小方同學來了


這個我感覺我能說出個皮毛來

火力壓制

看似平平常常的四個字,沒有經歷過的人,永遠不知道有多恐怖

這裡,我說兩個我曾經經歷過的兩個實例

蹲彈坑

這個可能有人仗二的和尚,摸不到頭腦,但是這對當過兵的兄弟們來說,不會感到陌生

我們部隊有句話

新兵三大難

吊槓、迎檢、蹲彈坑

其中,蹲彈坑,是所有新兵都要過的一個坎兒,哪什麼是蹲彈坑呢???

怎麼又是一道坎兒呢???

在實彈射擊時,彈靶會被豎起,在實彈射擊一輪結束後,就會有人摘下彈靶,彙報靶位子彈上靶的情況

那麼在射擊的過程中,這些戰友會在哪兒呢???

原來彈靶下面有一個坑道,這個坑又叫避彈坑道,躲在坑道報靶的戰友,我們就叫“蹲彈坑”

這個貌似很簡單的工作,其實很考驗人的心理素質,這年頭,估計除了傻子,任何人都知道,讓槍打中了是什麼後果

記得我第一次蹲彈坑

說實話,當時我們幾個新兵腿都軟了

實彈打靶很過癮,可是蹲彈坑就很惱火了

子彈劃破空氣哪種聲音,一下就明白了什麼叫“呼嘯而來”

成千上百的子彈,大約從你頭上五六十公分的距離飛過

加之,害怕中彈的自恐心理(實事上,特別是看到子彈打中了彈靶以後,你會更害怕),嚇得一動都不敢動。。。

再說第二個實例前

首先向所有為了這個國家,為了這個民族獻出寶貴生命的人和偉大的先烈

——敬禮!

在我們一次執行任務的時候

犯罪分子使用一支“中正”式馬步槍(民國時期,仿造的98K馬步槍),依靠半山腰上的一處民宅,綁架四個人質,對我們進行火力壓制,長達近三十分鐘

現在很多人對98k馬步槍因為一款遊戲而多多少少有所耳聞

98k馬步槍,又稱98k卡賓槍,是德國毛瑟M1898步槍的改進型號,其中98代表的是1898年,k,代表的是縮短、截短的意思

口徑是7.9mm

彈容量是為5發

射速大約是17發每分鐘

手動栓式步槍

即便是如此,我們仍然被這支老爺槍,壓制了將近半個小時

當時我們第一梯隊的公安幹警被壓制在距離犯罪分子300~400m左右的地方,無法動彈,為什麼叫“無法動彈”,就是撤,撤不出來,進,不敢挺近,只能在原地找掩體隱避

這個時候,可能有看官就要罵人了,公安就是飯桶麼!?

說實在的,這種人我真不知道說什麼

真正的槍械對射,不是玩兒遊戲

98k的有效射程高達800m

而公安手中的武器除了92式9mm警用手槍,就是79式衝鋒槍,這兩種武器,最大射程也不過也就一千米左右

加之,犯罪分子手裡有人質,我們又不能對其進行火力壓制

當時我們使用的95式突擊步槍延伸射程也不過是五六百米,最後還是在煙幕彈的掩護下,交替挺近的

即便如此,最後還是有一名公安幹警受傷,在搶救四個小時後,不幸犧牲。。。。

給大家說這些是什麼意思呢

現實中,一顆子彈就能要一個人的命,沒有人會冒然出擊,一把手動的栓動步槍,配合地形地勢,就能壓制全副武裝的公安、武警官兵近30分鐘,並且還造成了一人傷亡,何況,如果換做一把輕機槍呢

無論是在心理震懾,還是火力殺傷上來說,都不會像遊戲中哪樣沒有什麼顯著作用

相反,而作用顯著,而且是非常顯著

在抗日戰爭中

如果八路軍哪個連隊中有一把輕機槍,幾乎就成了一個連隊的火力支柱

同樣

在抗美援朝戰爭中,美軍一個班就擁有三把班用機槍,火力優勢可以說是壓倒式的

可見,機槍在單兵火力部署上可以起到決定性的作用

比起普通突擊步槍,它擁有更遠的射程、更高的射速

這就意味著,當你還夠不到別人的時候,人家已經把你納入到火力打擊範圍之內了

而在遊戲中

第一、人物並不是一槍撂倒

第二、人物也沒有恐懼心理

第三、你使用機槍時,也不會講求火力戰術

說白了,就是你機槍的作用,根本就沒有在遊戲中發揮出來,最多也就是射速高點,火力猛點兒,只能提現火力性能而已。。。。


手機用戶52684858480


現在,請想象一下,在你熟悉的射擊遊戲裡有這樣一把槍械:

單發精度是大狙的精度;

射程也是大狙的射程;

威力是大狙的威力,就是打身子一槍斃命的那種;

能連發,連發精度類似於遊戲裡的衝鋒槍;

射速是遊戲裡機槍的射速;

彈容量也是遊戲裡機槍的彈容量;

而且還有一個附加效果,用該武器擊殺的玩家會被永久封號封IP封設備。

嗯,這武器基本上就比較像是現實中的機槍了。

有了它,你只要往某個口一蹲,看見有人來了就朝著大致方向按住鼠標不放,然後突突突飛過去十多大狙子彈,人頭到手,對方反應的機會都沒有。

對狙?來來來,擁有衝鋒槍射速的100彈連發大狙瞭解一下。

可以預見,這樣的話你的隊友都將圍著你轉,因為只要保護好你這把遊戲就穩贏了。而敵人也會想盡辦法先把你幹掉,但又不能硬上,因為怕封號,就是身上穿著888的時裝都不好使的那種封號。

這就是所謂的壓制效果……

其實,歸根到底,遊戲裡的機槍不能起到壓制效果還是因為:遊戲裡受傷不過就是減血條罷了。


青陽樺榎


遊戲中為什麼機槍壓制效果不明顯呢?

在遊戲裡,誰會怕死呢?角色犧牲了,大不了下一局又是一條好漢!而現實中呢?我們只有一條命!

當見過真正被子彈打中之後的樣子,更懼怕槍械的威力!舉個例子,被AK47打中,入口很小,但是,子彈在人體中和變形,翻滾,引起空腔效應,在打穿人體之後,出口有碗口大小!上半身中彈,不容易生還。真實戰場上,完整的屍體都很少!胳膊中彈,很可能直接被打斷!

真實的機槍,是可以打穿牆和土坡的,一般的掩體,扛不住機槍幾輪點射就打爛了。

機槍手,一般是臥姿射擊,有兩腳架的加持,打的特別準!尤其是能打出5到8發短點射的機槍手,那都是老鳥了,老兵聽到機槍有節奏的短點射的時候,都是怕的。機槍不管是彈箱彈鼓還是彈鏈供彈,機槍彈容都是比較大的,可以長時間射擊。

遊戲中,即使被打中,還可以移動,也還有可能反殺對方,但是真實的事,被打中一發,馬上會失去戰鬥力!而且機槍點射,很可能一次就被打中好幾發,那人都打爛了。

說白了,就是遊戲里人人都不怕死,現實中命只有一條。

我拿手槍,你那平底鍋,現實中敢往上衝嗎?更別說是機槍了!


老霍家那小勇


可能是題主遊戲玩的不對。

目前的射擊遊戲大致可分為三類,第一類側重娛樂,第二類重視擬真,第三類是在二者中取平衡值。

微乎其微的火力壓制

題主所言火力壓制的問題在側重娛樂的射擊遊戲裡,也是存在的。只是這種存在微乎其微,有時候甚至可以忽略不計。但在第三類遊戲裡。火力壓制依舊存在。比如CSGO裡的dust2 B點架槍,封煙封火大菠蘿,火力壓制貫穿整個B洞。



再者就是第二類遊戲

這點筆者會重點說下,因為擬真度的原因,這些射擊遊戲在槍械設計上都以真實槍械為主。以《戰術戰隊》和《叛亂》為例,兩款遊戲都有明確的角色分配。

[戰術小隊]



如在《叛亂》中,有負責指揮的領隊,有遠程狙擊的精準射手,也有負責火力壓制的機槍手。遊戲中的一切設計都在仿真,而火力壓制則的確能壓制住掩體內的敵人。特別是子彈呼嘯而過,掩體灰塵飛舞時,只要掩體內玩家探頭就是直接一擊必殺。

在講求戰術配合的R6s裡,火力壓制更多的表現為戰術層的架點封堵。幾個人用火力壓縮敵人生存範圍,然後使用幹員進行大範圍殺傷。這在射擊遊戲裡,都是很真實存在的。

[R6s架點]



結語

所以,遊戲裡的火力壓制依舊存在,且效果明顯。筆者推薦題主多嘗試不同遊戲,下面列一個必玩的硬核射擊遊戲名單。

  • 叛亂
  • 彩虹六號:圍攻
  • 戰術小隊
  • 武裝突襲
  • 紅色管絃樂
好了。這就是我的回答。如果你也喜歡硬核射擊遊戲,不妨點個關注。

遊戲菌兒


對於射擊遊戲也不能一概而論,像在CF這種的射擊網遊中,機槍純粹是一種“武器道具”,娛樂性強,對於機槍的活力壓制效果體現的也並不明顯,而在於那些便硬核向的遊戲中,機槍的恐怖之處就會體驗出來,而在戰地中體現的還算比較明顯。

首先知道一個事實,重機槍的單發精度堪比狙擊槍,而在遊戲中為了平衡,至少需要三到四發才可以殺掉一個人。比戰地5為例子,出現了二戰中最為經典的槍械之一的MG42機槍,最大的特點在於射速極快,被稱為“希特勒的電鋸”,盟軍士兵的噩夢。

在戰地5中的大部分地圖不是平衡設計,在突破模式中,守方往往都佔據地形優勢,比如沙漠地圖或者硫磺島的地圖,守方稍微運氣好一些,MG42機槍架起來,沒有被攻方狙擊手打掉前往往都可以大量的收割人頭,即便在攻方躲在掩體後,在機槍持續掃射這個點位時候,會有火力壓制的得分,攻方也基本抬不起頭,掃射移動中的玩家時,會向隊友標記出敵方的位置。

在非常硬核的射擊遊戲中,比如戰術小隊中,機槍是可以架在皮卡上的,類似中東的恐怖分子的皮卡,在這類遊戲中,機槍是十分恐怖的,遊戲一切設定都尊重現實,中一槍基本就會死,也能真實的體會到什麼叫移動火力據點的恐怖之處,什麼是探頭就死。

之所以玩家無法體驗到機槍火力壓制效果,一個最重要的原因還是在於遊戲只是遊戲,死了是可以復活的,復活後可以通過切換其他武器或者繞後來向對方復仇,至於現實中的火力壓制效果有多麼致命,建議各位可以看看這個問題下有一位退伍軍人的回答,個人覺得其寫的非常深刻。



隨想錄遊戲Plan


遊戲就是遊戲,和現實哪怕再貼近,那也只是遊戲罷了。

其實在早期的FPS射擊類遊戲中,比如說《德軍總部》、《英雄薩姆》、《使命召喚·決勝時刻》等,就是讓你一路突突突,盡享射擊體驗的遊戲。在這種情況下,衝鋒槍、自動步槍甚至機槍,有什麼區別嗎?實際上並沒有,反正都是拿來突突突的武器。

最早的FPS遊戲《德軍總部》,採用的還是一種偽3D模型

而到了最經典的《半條命》時期,遊戲終於開創了不再是突突突、而是建立完整的世界觀和豐富的劇情吸引玩家的模式。但遺憾的是……雖然《半條命》系列的遊戲性豐富了,但是這並沒有更加貼近現實。

《半條命》遊戲截圖,後來紅遍中國大江南北的《反恐精英》,就是《半條命》的一個模組

即便是到了現在,比如說《戰地1》這種優秀的遊戲,也免不了機槍兵扛著MG13轉進如風的表演。唯有在《紅色管絃樂隊》或者《武裝突襲》等比較硬核的遊戲中,機槍才算是有一些作用。

《紅色管絃樂隊2》遊戲截圖

首先機槍在現實中,主要用於壓制集團性的有生目標。一挺機槍配合搭配合理的機槍陣地,甚至可以正面抵擋數倍甚至數十倍於自己的敵人。在遭到機槍壓制時,掩體的碎塊也會也會跟著一起掉落,壓制能力非常強,普通士兵完全不敢抬頭還擊。

一個臨時的機槍射擊點,而不是機槍陣地

相比起自動步槍來說,雖然自動步槍也能全自動射擊,但是火力持續性是遠遠不如機槍的。如果對面是重機槍的話,甚至能夠在一千多米外就能開始射擊並壓制集團目標,而自動步槍的射程呢?至少也得兩三百米才能在理論上有效反制機槍的火力壓制(僅限於理論上)。

機槍標尺

在遊戲中,玩家操控的角色大部分都是各個力大無比、耐力超群的超人,像《第一滴血》中的超級戰士蘭博一樣,端著槍直接突突突就行。而且在遊戲中,死了大不了重頭再來,對於機槍根本不會有任何畏懼,這也是機槍在遊戲中沒有壓制作用的主要原理。

這就是玩家控制的角色

如果真的要凸顯機槍的壓制能力的話,可以做這麼一個設定。在機槍射擊步兵掩體時,掩體後的玩家會出現視線模糊、無法精確瞄準,且在被機槍擊中時直接死亡,這樣的話才算勉強能夠體現出機槍的壓制效果。


不凉


題主一定是一位愛好遊戲的小朋友,雖然我不玩遊戲,但是我相信用遊戲去對比戰爭,一定會有天壤地別的差距。

在遊戲場景中,選手為了搶人頭,每位都是不惜冒著槍林彈雨,爭取衝鋒在第一名的位置,即便是中彈一兩發也不會危及生命,就算不幸掛了也可以馬上再來第二局,戰場上的生死對於選手來說毫無意義。如果在影視劇中,這樣的角色只能由群眾演員扮演,基本上都在第一集的時候就倒在了衝鋒的路上。

而在實戰中,人的生命只有一次,就算你躲在掩體內,都難說不會被一顆無名飛彈結果了一生。所以,為了保全自己的生命,最好的辦法就是火力壓制,當知道敵方有人在對己方進行火力壓制的時候,幾乎沒誰想不開會去以身試彈的,這也是美軍每兩萬發子彈才能消滅一名敵方戰鬥人員的真正原因。參加戰鬥已經很難得,能夠活到戰爭勝利的那一天,才不枉參加戰鬥的意義。

不過隨著以後科技的進步,ai智能化武器開始投入到戰爭中去的話,那種在戰場上不用付出以生命為代價的殺戮,想想還是叫人覺得挺可怕的。

我是老兵帶我學軍武,如果你是老兵就請關注我,並在下方留言評論,期待你帶著我一起學習軍武知識,謝謝大家!


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遊戲就是遊戲,和現實哪怕再貼近,那也只是遊戲罷了。

其實在早期的FPS射擊類遊戲中,比如說《德軍總部》、《英雄薩姆》、《使命召喚·決勝時刻》等,就是讓你一路突突突,盡享射擊體驗的遊戲。在這種情況下,衝鋒槍、自動步槍甚至機槍,有什麼區別嗎?實際上並沒有,反正都是拿來突突突的武器。

最早的FPS遊戲《德軍總部》,採用的還是一種偽3D模型

而到了最經典的《半條命》時期,遊戲終於開創了不再是突突突、而是建立完整的世界觀和豐富的劇情吸引玩家的模式。但遺憾的是……雖然《半條命》系列的遊戲性豐富了,但是這並沒有更加貼近現實。

《半條命》遊戲截圖,後來紅遍中國大江南北的《反恐精英》,就是《半條命》的一個模組

即便是到了現在,比如說《戰地1》這種優秀的遊戲,也免不了機槍兵扛著MG13轉進如風的表演。唯有在《紅色管絃樂隊》或者《武裝突襲》等比較硬核的遊戲中,機槍才算是有一些作用。

《紅色管絃樂隊2》遊戲截圖

首先機槍在現實中,主要用於壓制集團性的有生目標。一挺機槍配合搭配合理的機槍陣地,甚至可以正面抵擋數倍甚至數十倍於自己的敵人。在遭到機槍壓制時,掩體的碎塊也會也會跟著一起掉落,壓制能力非常強,普通士兵完全不敢抬頭還擊。

一個臨時的機槍射擊點,而不是機槍陣地

相比起自動步槍來說,雖然自動步槍也能全自動射擊,但是火力持續性是遠遠不如機槍的。如果對面是重機槍的話,甚至能夠在一千多米外就能開始射擊並壓制集團目標,而自動步槍的射程呢?至少也得兩三百米才能在理論上有效反制機槍的火力壓制(僅限於理論上)。

機槍標尺

在遊戲中,玩家操控的角色大部分都是各個力大無比、耐力超群的超人,像《第一滴血》中的超級戰士蘭博一樣,端著槍直接突突突就行。而且在遊戲中,死了大不了重頭再來,對於機槍根本不會有任何畏懼,這也是機槍在遊戲中沒有壓制作用的主要原理。

這就是玩家控制的角色

如果真的要凸顯機槍的壓制能力的話,可以做這麼一個設定。在機槍射擊步兵掩體時,掩體後的玩家會出現視線模糊、無法精確瞄準,且在被機槍擊中時直接死亡,這樣的話才算勉強能夠體現出機槍的壓制效果。

差不多就是這樣的

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