03.18 2017.03.11 北京熱點桌遊俱樂部-週末活動戰報

封面故事:面對隕石的衝擊,你做好準備了嗎?

2017.03.11 北京熱點桌遊俱樂部-週末活動戰報

可憐我啃了兩個晚上的規則+勘誤,《Martians: A Story of Civilization》一局還沒結束就被掀了。這樣慘痛的經歷告訴了設計師一件事:專心設計遊戲應該有的模式,“貪多”真的“嚼不爛”!

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每次活動的時候,先頭部隊都會蹲在門口等著老闆開門。喏,今天是@DK 和@梓寧。還沒別人來,所以就先《聖托里尼》墊個場。

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這就是開頭提到的《Martians: A Story of Civilization》,一個本來應該老老實實為合作模式而設計的遊戲。遊戲在ks的時候還是頗具人氣的,官方提供了4種遊戲模式(合作、半合作、對抗以及solo),不過看起來這是一柄雙刃劍。

首先,由於設計師把4種模式的規則揉在了一起寫,讓原本就難懂的“波蘭風格”說明書更是異常難啃,也因此出現了非常多的遺漏和錯誤。另外,遊戲中的多處規則都非常適用於合作玩法,但是會在對抗模式下顯得莫名其妙(比如我修建一處設施可以讓隊友在接下來的回合獲益,但是如果接下來的回合是對手,你還會這麼做麼?)

跳出這個問題,《Martians: A Story of Civilization》本身玩法還是有非常不錯的機制設計的,相比一般的工放遊戲,它增加了時間的概念,每個行動不僅需要工人,還需要消耗時間;再比如增加工人的設計不是用行動來做的,而是依據你對物資短缺的貢獻,來決定是否有機會獲得更多的工人。下一局,我鐵定會玩合作模式,相信會有不太一樣的評價。

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隔壁桌開了一局《瘋狂詭宅》,或者說也是多半局?本來和這桌打賭看哪邊的遊戲先結束,結果由於我們自己的掀桌導致這邊也鬥志全無,哈哈!最終隨著守秘人的掉線,這局MOM也無疾而終了- -(可是為什麼有一種非常歡樂的畫面感??)

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另外一桌在玩漫威DBG,本來也約了結果沒趕上。卡牌都是濃重的美式風格,看著還是非常帶感的!

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放兩張現場的圖片,今天人數還是不少的,差不多也坐滿啦!

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掀了火星,我們又去玩穿越了,這款名為《Anachrony》的遊戲被稱作《時空錯亂》,講述的是某個星球即將面臨一次隕石的撞擊,星球上的各個聯邦藉由時空穿梭的科技如何應對危機的故事。

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遊戲的複雜度也是夠高了,既有美式遊戲般的配件設計,也有德式遊戲的核心機制——工人放置。每個聯邦都有自己的特殊能力,你需要通過建造建築、僱傭工人、採集資源、時空穿梭等行動來儘可能獲得分數。說實話遊戲的上手難度不低,但是玩下來感覺還不錯。

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晚到了一點的@離非,加入了旁邊的《深水城領主》,好復古的遊戲哈哈。突然發現今天截止到目前,除了守秘人掉線的《瘋狂詭宅》,每一局都是工放遊戲呀!

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@諾蘭 @掌門 @dandan @DK,這幾位可憐的調查員放棄了不靠譜的守秘人,跑到一邊開了一局《Amazonas》,據蘭蘭介紹是一款卡牌驅動的建設遊戲,領錢-蓋房子-得資源,看著並不複雜的樣子。這款05年出版的遊戲也真是有年頭了,肯定是蘭蘭翻了半天找到的!

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@奈奧又帶開《Silver Tower》了,反正我聽到這個遊戲的名字是怕怕的。想起來第一次開銀塔,我一個人的一個回合自己連行動帶查表,足足倒騰了20分鐘,心情還是蠻複雜的……

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又讓@諾蘭 得逞了,四人繼續《奇伍德花季號》開起來了!下次得讓@掌門 挑遊戲,哈哈!

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《可可亞》,很輕度的板塊拼接遊戲

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然後是《The Great Dinosaur Rush》

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這遊戲封面的畫風和玩起來完全不在一個調調上,不過看著還是非常有趣。大家從挖掘場儘可能的獲得恐龍骨骼,然後拼出像模像樣的恐龍骨架。總會有博物館看上你的傑作!

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《Pirates of the 7 Seas》,第一次見到有人開局,還不是很瞭解的一款遊戲。看這一桌子的配件感覺是不是很毛線?然而遊戲竟然有著2.75的weight值,@九武 大腿快來介紹一下

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然後我莫名其妙的收到了這樣一張圖,!@#¥%……&*()那就用它來當做戰報的收尾吧!

好啦,今天的戰報就這麼多。我在活動現場的六個多小時,其實就掀了半局的火星文明,外加一整局時空錯亂,剩下的都是各種報道。下週繼續吧,希望能玩到更多新遊戲!


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