DOTA這款"Dead game"遊戲為什麼能存在如此之久,是因為冰蛙在不斷完善這款遊戲,而英雄技能也是最為重要的一個環節!由遠古版本,到如今DOTA2的版本,有哪些技能由於過於牛掰而被刪改呢?
小小---崎嶇外表
7.07版本前,小小的三技能是被動,這個被動的眩暈效果很厲害!曾經有人滿血被殘血小小擊殺,就是因為每A一下就觸發一次被動,簡直生活不能自理!
而且在之前的版本,他還是沒有作用範圍的,蛋疼錦集裡面一個殘血白虎射箭中了殘血小小,自己卻死了!這種劇本很多,後來有了範圍作用就成了近戰剋星,誰都不敢先動手小小,或許是被自己暈了也不一定!
虛空---回到過去
如果說小小是眩暈還有BKB能躲,那麼虛空的三技能“回到過去”則是想哭的存在!它的機制不是閃避等效果,在受到傷害時(技能或者攻擊),若觸發被動,先扣去此次傷害本應所造成的血量損失,再加上此次傷害本應所造成的血量損失,就是說回到過去是攻擊命中之後才做判定。
由於過於imba,回到過去在7.0版本前被刪除了,在天賦樹開啟後,他再度被使用,只不過需要在25級才能擁有!但曾經的一堆技能甩上去卻藍光一閃而過,0傷害的劇情卻依舊在腦海中!
沉默術士---最後遺言
這個技能已經過去太久太久了!或許部分DOTA1的玩家也不知道。當年的沉默是絕對的大哥和巫妖並稱為中路控線王者!使用一個技能後就被沉默,所有需要切入放技能的英雄遇到沉默只能喊“爸爸”,當年藍貓飛過來墜機、小小跳VT、屠夫鉤中沉默、牛頭三連都放不出來!
如今的沉默由於被削弱得很慘,位置只有只能是輔助了~
還有27個技能的卡爾、拍拍被動能點塔、哈斯卡魔抗等都是很厲害的技能~
大家還記得什麼什麼特別Imba的Dota技能呢?一起聊聊吧。
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