05.02 測評:《鳳凰點》將《XCOM》系列變幻莫測的特點進一步發揚光大

《XCOM》系列之父將帶著新作《鳳凰點》重新定義回合策略遊戲。


測評:《鳳凰點》將《XCOM》系列變幻莫測的特點進一步發揚光大

上圖展示了狙擊手狙殺敵方蟹怪的場景,《鳳凰點》的接敵距離要遠大於Firaxis製作的重啟版《XCOM》

原版《XCOM》系列的主創Julian Gollop 的新作名叫《鳳凰點》。今天Gollop 的團隊Snapshot Games發佈了該作的眾籌測試版,讓參與了遊戲眾籌的玩家得到了一個管中窺豹的機會。在試玩了一下午後,我們很明顯地可以看出,《鳳凰點》不僅繼承了1994版《XCOM》的所有優點,還在該基礎上大膽創新。

這款遊戲不僅僅是經典回合制戰略遊戲的重啟,更是Gollop心目中此類遊戲應該的發展方向。

發售於1994年的《XCOM:幽浮防線》至今仍能在現代電腦上游玩。GoG和Steam平臺上都有這款遊戲。在當時,這款遊戲的複雜度高得驚人,它結合了小隊規模的戰鬥、建設基地的經營要素和一套技能樹。上述要素在Firaxis Games的重啟版《XCOM》系列中依舊有跡可循,這一系列更是在去年的《XCOM 2:天選者之戰》中達到了頂峰。

然而儘管Gollop 的《XCOM》和Firaxis 的《XCOM》有著很多相似之處,但它們之間還是有個決定性的不同——彈道。

在1994版的《XCOM》中,小隊成員在開火是有可能命中目標外星人身邊的友軍的。這是因為遊戲會計算武器彈道,追蹤並確認其著彈軌跡。有時候你的等離子炮會穿越地圖,射進戰爭迷霧的深處。如果你運氣好,說不定還能打中個外星人呢。運氣不好,被打中的就有可能是在廚房裡瑟瑟發抖的平民了。如果你特別倒黴,那直接誤射加油站,觸發一場摧毀半個地圖的連環爆炸也是有可能的。

而在2012年的《XCOM》重啟版中,這樣的情況並不會發生。雖說瞄歪了的手雷或搗蛋依舊會帶來不少麻煩,但大多數情況下,沒能命中目標的子彈不會產生什麼後果。射出的子彈要麼命中敵人,要麼沒有命中敵人,摧毀它們附近的掩體或建築。

而在《鳳凰點》中,每發子彈造成的後果都會經過一個擬真彈道系統的計算。每發子彈都會在命中物體前暢行無阻。因此,確認目標周圍的環境也是戰場上的生存訣竅之一。

你可以通過士兵的越肩瞄準視角來確認目標前後有無障礙物,準心有一紅一橙兩個圓環。

測評:《鳳凰點》將《XCOM》系列變幻莫測的特點進一步發揚光大

上圖中的狙擊看似難以完成,但實際上我們的狙擊手處在一個絕佳位置,能避過蟹怪的護甲,直接打爆它的頭。

士兵的射出的子彈必定會落在橙色圓環內,而落在紅色圓環內的幾率只有50%。遊戲並不會直接顯示攻擊的命中率,而是用這種更為直觀的方式告訴玩家攻擊的命中概率。如果外星人能填滿紅色圓環,就說明士兵已經進入了武器的有效射程範圍,只要找對角度就必定能命中敵人。

但遊戲的彈道模擬還不至於此,因為在《鳳凰點》中,玩家可以親手操作士兵打出關鍵一擊。

如果玩家按下鼠標左鍵,就可以移動準心。遊戲會自動顯示準心對準的身體部位的情報,如護甲值以及可造成的暴擊傷害。這就意味著主導每次射擊的是玩家本人。而在過去的回合制戰略遊戲中,這樣的操作感是不存在的,而且這一機制還帶來了許多有趣的可能性。

舉個例子,測試版中最常見的敵人名叫蟹怪。這是一種會使用小型火器的變異海怪。它的其中一項特殊能力是在地圖上製造一面護盾,讓它能夠隨時隨地地進入掩體。從正面是無法突破這面護盾的,士兵的子彈無法對它造成任何傷害。這時候玩家可以指揮士兵從側翼攻擊蟹怪。

測評:《鳳凰點》將《XCOM》系列變幻莫測的特點進一步發揚光大

上圖中的蟹怪女皇離我們很遠,考慮到我們使用的是重型自動武器,並且瞄準線上還有根燈柱,我決定把準心朝左邊修正,儘量提升命中目標的概率。

但由於蟹怪召喚出的護盾本身也是個有機活物,因此我可以讓狙擊手找到合適的角度,透過護盾的縫隙一槍命中龜縮在護盾後的蟹怪頭部。這一機制的存在意味著《鳳凰點》中的敵人並不只是一堆生命值那麼簡單,每個敵人都是需要你動腦筋思考才能解決謎題。

無論是固定腳本的任務還是隨機聲稱的任務,測試版都會在任務最後觸發同一個腳本——一隻巨型蟹怪女皇從地下冒出來,朝玩家的小隊進發。鳳凰點的手動瞄準機制意味著從女皇現身的那一刻起,玩家就必須做出選擇。

是在女皇逼近前摧毀它的頭部,使她失明?還是攻擊它的螯爪,降低其攻擊力?亦或是集火攻擊她的腿部,儘量拖緩它前進的步伐?每個選擇都有其相應的風險與回報,你必須根據你可調動的小隊成員數和剩餘彈藥量做出最貼合當前狀況的選擇。

《鳳凰點》預定於今年底在Windows平臺上發售。遊戲的數字版定價僅為30美元,不過如果你已經迫不及待,可以花50美元搶先試玩眾籌版。


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