05.02 测评:《凤凰点》将《XCOM》系列变幻莫测的特点进一步发扬光大

《XCOM》系列之父将带着新作《凤凰点》重新定义回合策略游戏。


测评:《凤凰点》将《XCOM》系列变幻莫测的特点进一步发扬光大

上图展示了狙击手狙杀敌方蟹怪的场景,《凤凰点》的接敌距离要远大于Firaxis制作的重启版《XCOM》

原版《XCOM》系列的主创Julian Gollop 的新作名叫《凤凰点》。今天Gollop 的团队Snapshot Games发布了该作的众筹测试版,让参与了游戏众筹的玩家得到了一个管中窥豹的机会。在试玩了一下午后,我们很明显地可以看出,《凤凰点》不仅继承了1994版《XCOM》的所有优点,还在该基础上大胆创新。

这款游戏不仅仅是经典回合制战略游戏的重启,更是Gollop心目中此类游戏应该的发展方向。

发售于1994年的《XCOM:幽浮防线》至今仍能在现代电脑上游玩。GoG和Steam平台上都有这款游戏。在当时,这款游戏的复杂度高得惊人,它结合了小队规模的战斗、建设基地的经营要素和一套技能树。上述要素在Firaxis Games的重启版《XCOM》系列中依旧有迹可循,这一系列更是在去年的《XCOM 2:天选者之战》中达到了顶峰。

然而尽管Gollop 的《XCOM》和Firaxis 的《XCOM》有着很多相似之处,但它们之间还是有个决定性的不同——弹道。

在1994版的《XCOM》中,小队成员在开火是有可能命中目标外星人身边的友军的。这是因为游戏会计算武器弹道,追踪并确认其着弹轨迹。有时候你的等离子炮会穿越地图,射进战争迷雾的深处。如果你运气好,说不定还能打中个外星人呢。运气不好,被打中的就有可能是在厨房里瑟瑟发抖的平民了。如果你特别倒霉,那直接误射加油站,触发一场摧毁半个地图的连环爆炸也是有可能的。

而在2012年的《XCOM》重启版中,这样的情况并不会发生。虽说瞄歪了的手雷或捣蛋依旧会带来不少麻烦,但大多数情况下,没能命中目标的子弹不会产生什么后果。射出的子弹要么命中敌人,要么没有命中敌人,摧毁它们附近的掩体或建筑。

而在《凤凰点》中,每发子弹造成的后果都会经过一个拟真弹道系统的计算。每发子弹都会在命中物体前畅行无阻。因此,确认目标周围的环境也是战场上的生存诀窍之一。

你可以通过士兵的越肩瞄准视角来确认目标前后有无障碍物,准心有一红一橙两个圆环。

测评:《凤凰点》将《XCOM》系列变幻莫测的特点进一步发扬光大

上图中的狙击看似难以完成,但实际上我们的狙击手处在一个绝佳位置,能避过蟹怪的护甲,直接打爆它的头。

士兵的射出的子弹必定会落在橙色圆环内,而落在红色圆环内的几率只有50%。游戏并不会直接显示攻击的命中率,而是用这种更为直观的方式告诉玩家攻击的命中概率。如果外星人能填满红色圆环,就说明士兵已经进入了武器的有效射程范围,只要找对角度就必定能命中敌人。

但游戏的弹道模拟还不至于此,因为在《凤凰点》中,玩家可以亲手操作士兵打出关键一击。

如果玩家按下鼠标左键,就可以移动准心。游戏会自动显示准心对准的身体部位的情报,如护甲值以及可造成的暴击伤害。这就意味着主导每次射击的是玩家本人。而在过去的回合制战略游戏中,这样的操作感是不存在的,而且这一机制还带来了许多有趣的可能性。

举个例子,测试版中最常见的敌人名叫蟹怪。这是一种会使用小型火器的变异海怪。它的其中一项特殊能力是在地图上制造一面护盾,让它能够随时随地地进入掩体。从正面是无法突破这面护盾的,士兵的子弹无法对它造成任何伤害。这时候玩家可以指挥士兵从侧翼攻击蟹怪。

测评:《凤凰点》将《XCOM》系列变幻莫测的特点进一步发扬光大

上图中的蟹怪女皇离我们很远,考虑到我们使用的是重型自动武器,并且瞄准线上还有根灯柱,我决定把准心朝左边修正,尽量提升命中目标的概率。

但由于蟹怪召唤出的护盾本身也是个有机活物,因此我可以让狙击手找到合适的角度,透过护盾的缝隙一枪命中龟缩在护盾后的蟹怪头部。这一机制的存在意味着《凤凰点》中的敌人并不只是一堆生命值那么简单,每个敌人都是需要你动脑筋思考才能解决谜题。

无论是固定脚本的任务还是随机声称的任务,测试版都会在任务最后触发同一个脚本——一只巨型蟹怪女皇从地下冒出来,朝玩家的小队进发。凤凰点的手动瞄准机制意味着从女皇现身的那一刻起,玩家就必须做出选择。

是在女皇逼近前摧毁它的头部,使她失明?还是攻击它的螯爪,降低其攻击力?亦或是集火攻击她的腿部,尽量拖缓它前进的步伐?每个选择都有其相应的风险与回报,你必须根据你可调动的小队成员数和剩余弹药量做出最贴合当前状况的选择。

《凤凰点》预定于今年底在Windows平台上发售。游戏的数字版定价仅为30美元,不过如果你已经迫不及待,可以花50美元抢先试玩众筹版。


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