01.20 頑固嚴謹的德國人終究也擋不住電競時代的鋼鐵洪流!

頑固嚴謹的德國人終究也擋不住電競時代的鋼鐵洪流!

11月11日,德國政府為了推動電競產業的發展,計劃斥資5000萬歐元(約合人民幣3.9億元)建立遊戲基金,由聯邦運輸和數字基礎設施部來進行管理。這是德國首次從政府層面進行電子遊戲產業的投資,目前該政策得到了德國各個黨派的支持。一向以嚴謹頑固著稱的德國,面對電競都鬆了口,可見電競潮流浩浩蕩蕩,並不以個別人的意志為轉移。

頑固嚴謹的德國人終究也擋不住電競時代的鋼鐵洪流!

早在2016年5月,德國“柏林海盜黨”就曾發起促進社會承認電競為體育的運動,但並沒有成功。德國自由民主黨也認為,電子競技在很多方面與體育運動有相似之處,比如手眼協調、反應速度、競技策略、空間定位、技戰術執行等。但德國政府仍拒絕承認電競屬於體育,拒絕立法保護電競產業。當時的德國8260萬人口中,有二分之一的人口是活躍遊戲玩家,四分之一的人口是付費遊戲玩家,德國政府還堅持否認電競的價值。

反對派的理由從來沒變過:電子競技沒有肌肉運動,缺乏自我激勵,並且有暴力元素。今年3月,德國足協德國足球協會DFB主席格林德爾在一檔脫口秀節目中表示:“我認為讓電子遊戲成為奧運的項目是很荒繆的想法,電子競技不屬於體育運動,我不希望電競入奧的發生。”德國體育最高管理機構——德國奧林匹克體育同盟始終不承認電競是一項體育運動。德國奧林匹克體育同盟至今仍是這麼認為的,他們的反對將給電競在德國的發展帶來不小的阻力。

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然而德國總理默克爾為了爭取年輕人的選票,選擇承認電競是一種體育項目,“承認電競、扶持入奧”也成了她的政治口號。果不其然,德國政府就出臺了建立鉅額遊戲基金的政策。

繼IG奪得LPL的2018年度總冠軍後,上週《爐石傳說》世界盃決賽中,中國隊3:0戰勝巴西隊奪冠,中國電競力量已經不容小覷。人民日報也發表社評,稱電競已經成為影響一代人的新興文化符號。但不只是文化符號,電競已經成了競技體育的一個重要組成部分,無法否認了。


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