01.29 CSGO:為什麼玩家反感刀殺,認為是不禮貌的表現?一句說中核心!

為什麼會把刀殺和不禮貌,侮辱人劃等號呢?

這就不得不提CS獨有的經濟系統。

在CS1.6時代,也就是大多數人接觸CS的時代,CS的經濟系統並沒有現在CSGO的那麼細分,也就是說刀殺其實和槍殺是一樣的經濟增量,而且也沒有背刺設定,也就是說不管怎麼樣,你都要捅至少兩刀才能殺死對方,而且你還沒有任何增益。

那麼沒有增益為什麼還要做呢?那就是為了嘲諷,侮辱。就我個人理解,CS玩家是在所有FPS玩家中嚴謹程度最高的一部分人,這一點在對投擲物,對建模以及對聲音的理解可見一斑。所以當一群嚴謹的人為了毫無收益的事情冒險的時候,他基本上就已經不把你放在眼裡。

CSGO:為什麼玩家反感刀殺,認為是不禮貌的表現?一句說中核心!

那麼為什麼我會回答不是呢?原因很簡單,增益。在死鬥局裡,刀殺一個人會獲得20分,而你用步槍打死一個人是11分,用狙打死一個是10分,也就是說你在死鬥裡刀殺一個人基本上會獲得兩倍收益,那麼我為什麼不做呢?

再說競技模式。狙擊槍打死一個人加100,步槍打死一個加300,微衝打死一個加600,手槍打死一個是300,CZ是100。而刀殺一個人是1500。這1500是什麼概念?1500加上第一局失敗以後的1900(從手槍局開始算)是3400,一把AK2700,你可以買小甲AK,或者給隊友配上大甲AK,如果刀了兩個,你第二局可以直接起狙了啊,知道這是什麼概念嗎?如果還不知道,我可以告訴你,刀殺一個人=1500,第一次失敗=1400,第一次勝利=3250。也就是說刀殺一個人>失敗一局,刀殺兩個人≈勝利一局。我能刀你為什麼不刀?

其實我覺得現在的大多數CSGO玩家不是不能接受對手刀自己,而是不能接受自己拿著長槍然後被刀,畢竟這種時候是真的覺得自己菜,真的覺得沒有希望了,所以說你要給對方一個發洩的機會,畢竟我們都熱愛著同一款遊戲,在遊戲裡打的熱火朝天,坐下來冷靜聊一聊,大家都可以說兄弟

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在競技模式中,刀殺獎勵是一個人頭1500,1500啊!什麼概念?手槍步槍輕狙重機槍都是300(cz75是100),衝鋒槍是600(p90是300),霰彈槍是900,AWP是100,投擲物什麼的不是很清楚就不說了。

1500是一個什麼概念,不考慮任何其他回合收益,一個刀殺人頭就等於大甲配煙閃各一顆了。再加上其他收益,經濟積累十分可觀。

我們之所以在常規競技匹配和錦標賽中較少見到刀殺,是因為刀殺具有較大的偶然性,並且需要非常苛刻的條件。貼身不必說,而且只有在對方背後才有右鍵重刀秒殺判定。舉個極端點的例子,比如對方混煙失誤不慎被你聽到聲音,你混進去想刀殺對方,但一刀下去砍到了對方前胸,對方想都不想閉眼潑水,你卒……

換個角度舉例子,殘局1v1,你搜點繞後剛好發現對方的大屁股出現在眼前,你摸到他身後他渾然不知,此時不一刀解決問題,更待何時?哪怕你手握噴子,900比1500還是少了600啊!

CSGO:為什麼玩家反感刀殺,認為是不禮貌的表現?一句說中核心!

可是又為什麼多數人打背身都選擇幾發子彈帶走呢?因為那是最穩妥的方式。假如你剛切出刀來,對方正好回頭呢?再舉個有普遍意義的例子,如果對手隊伍中不止一人存活,你刀殺一個,同時你當前的絕對位置也會被對手掌握,信息收集方面你完全喪失了主動權,而這個細節很有可能導致你輸掉本回合甚至本場比賽。每一回合情況瞬息萬變,不用說職業哥了,哪怕是普通玩家,稍微有點經驗的都會掂量一下得與失,三思而後行的。

當然,職業哥刀殺集錦也不是沒有,但大多數都是他們嫻熟的身法、驚人的意識、風騷的走位、以及建立在大量實戰經驗基礎上的對當前局勢準確的判斷、瞬間反應和行動力等等的體現,如果脫離了當時現場的情況,就沒有模仿和學習的意義了。

要談到不禮貌,最常見的無非就是題主所說的屍體噴圖和鞭屍了……懂的都懂就不解釋了。至於蹲臉teabag嘛……emmm......這個你們有興趣的自己去百度吧

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最後就事論事,根據題主的描述,對面就是BLX+嘴欠而已。打死亡競賽本身就是為了(爽快過癮)鍛鍊反應速度、槍口瞬間定位準確性、移動身法控制、對雷達和聲音的靈活運用、各種槍械的合理使用等等,運氣成分也挺重,連續掛掉是再正常不過的了。而且死亡競賽裡喜歡用大狙無腦架點的一般都會死的很慘,如果情況真如題主所言,對方大概連最基本的腳步和重生音效都聽不出來,更別提看雷達了,倒是被這樣的狙架死,才算是丟人吧……


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