10.22 不忍離去的舊夢——《塞爾達傳說:織夢島》

伯克萊反對“我思故我在”,爭辯自由意志的存在。倘若自由意志只是個假象?我們的意識與生活只是高級思想筆下的字跡?

不忍離去的舊夢——《塞爾達傳說:織夢島》

遊戲名:塞爾達傳說:織夢島 ゼルダの伝説 夢をみる島 The Legend of Zelda: Link's Awakening

製作:任天堂

發行:任天堂

平臺:Switch

發行時間:1993(GB原版)

1998(GBC重置)

2019(Switch重置)

塞爾達系列至今已涵括二十餘款作品。在這些作品中,我們與遊戲主角林克經歷了許多:我們奏響過倒轉時間的旋律,探秘過與草芽同高的村莊,我們一起欣賞過暮色的光影,也一起從百年沉睡中驚醒。印象中,每一部塞爾達傳說都是一曲史詩,一場宏偉壯觀的冒險。而遊玩本作,我卻被其中隱約顯現的與塞爾達系列迥異的氣質所吸引,沉醉其中。

不忍離去的舊夢——《塞爾達傳說:織夢島》

標題畫面對比

前世今生

《塞爾達傳說:夢見島》原作於1993年於Game Boy上發行,是塞爾達系列第四作,也是第一部在掌機上發行的塞爾達遊戲。本作在當年叫好亦叫座。五年後發佈的彩色重製版與今日的Switch重製版也證明了本作的愈久彌新。

不忍離去的舊夢——《塞爾達傳說:織夢島》

翻天覆地的畫面提升

全面重製

在遊玩本作前,我曾經試玩過原作。我遺憾地發現,即使二十餘年前的原作大受好評,也未免過時的厄運:黑白的畫面,笨拙的點陣,單調重複的矩形波BGM與老解謎遊戲以“盲試”為特點的遊戲方式讓前來考古的現代玩家望而卻步。

然而,正如近年來各類重置的GB遊戲(如《去吧!皮卡丘/伊布》與《銀河戰士:薩姆斯歸來》)一樣,任天堂重製遊戲時並不是簡單的“炒冷飯”,而是大動干戈地對原遊戲進行了符合現代玩家口味的修改,用當下新遊戲的技術標準要求老遊戲重製。在加入大量修改的同時,又盡數保留了原作向來為人稱道的優點,地圖敵人具體位置盡數保留,連NPC對話都一字未改,讓老玩家們過足了懷舊癮,又讓新玩家得以毫無障礙地品味經典。

不忍離去的舊夢——《塞爾達傳說:織夢島》

不忍離去的舊夢——《塞爾達傳說:織夢島》

不忍離去的舊夢——《塞爾達傳說:織夢島》

不忍離去的舊夢——《塞爾達傳說:織夢島》

可愛多彩的世界

故地新景

顯而易見,重製版的畫面大有改進:從房屋的傢俱到女孩的首飾,從怪物的獠牙到林克的小綠帽,老玩家們好似終於得到了高度眼鏡,重遊織夢島時分外興奮,恨不得湊到怪物面前仔細端詳。

本作的畫風相比系列作品也是大有改變:比《風之杖》還顯卡通的畫面有一種獨特的黏土質感,二頭身的比例也讓人物顯得天真可愛。這種畫風似乎更像從《動物森友會》或《星之卡比》中脫胎而出,在塞爾達系列算是一個“異類”。鍾愛《黃昏公主》《天際之劍》《曠野之息》的寫實畫風塞爾達的我剛上手時也是感覺違和感滿滿,對可愛風的畫面不敢苟同。

不過,隨著遊戲的進行,我發現了這種畫風獨特的魅力:誠然,這種畫風在勾勒那些廣闊的草原,浩大的深空與悽美的夕陽等壯闊宏大的景色時有所困難,但也讓世界充滿了一種溫馨與友善。無論是在怎樣的險處,我總可以停下腳步休息,欣賞郊外景色,好似與朋友野餐一樣悠閒快樂。這種四處為家的自如與溫暖,也是寫實畫風所無法做到的。

塞爾達系列與許多任天堂遊戲一樣,在音樂方面也大放異彩。本作的BGM皆為被用現代音色重製的原曲,諸多神曲,如Tal Tal Heights,Ballad of the wind fish等向新一代玩家展露了新光彩。同時,原作中一些顯得單調的曲目(如各大迷宮BGM)則在擴編旋律與添加聲部後變得更加耐聽。

此外,本作的音效可稱大放異彩。走路時劍盾敲擊的聲音,踏在石地面上的腳步聲,擊打盔甲時的金屬音,種種音效都充滿了質感,讓遊戲極具代入感(尤其是讓割草變得更上癮了...),相當建議佩戴耳機遊玩!

不忍離去的舊夢——《塞爾達傳說:織夢島》

塞爾達系列傳統藝能展示砍雞幾十次有特殊裝備哦。真的不騙你。快去試試。割草真的太上癮了

經典玩法

自《時之笛》首次3D化大獲成功之後,塞爾達系列便呈現出2D與3D分庭抗禮的架勢。而近年來《黃昏公主》《荒野之息》等3D作品的大獲好評之後,3D作品似乎即將變成塞爾達的主流。然而本作卻告訴我們,任天堂依舊沒有忘掉2D塞爾達的精髓。本作迴歸本源,亦同時為2D塞爾達的集大成之作。

本遊戲採用了經典的2D縱向卷軸的遊戲模式。其中,炸彈、鉤鎖、弓箭與數不盡的“小鑰匙”等經典解密要素全部迴歸,堪稱2D塞爾達全家福。也因此,這是一款“口味純正”的《塞爾達傳說》。本作的迷宮小巧又精細,每一個房間都是謎題的一部分,環環相扣。遊玩之時不禁歎服當年關卡設計的精巧,放在今日也毫不過時。

在老式的塞爾達遊戲中,因為對平臺性能與遊戲時長的考慮常常加入“盲猜”和“試錯”的成分,往往讓現代玩家一頭霧水。在保留了2D塞爾達的經典玩法之時,製作組還針對現代玩家作了少許修改:如地圖上增添了地標,可以炸開的暗牆增添了明顯裂縫,謎題提示音增高了音高,在可互動道具旁邊增添了按鍵提示...與此同時,基於switch四鍵而打造的新鍵位系統也大大簡化了繁瑣的操作。則正是這些小細節,讓原遊戲中謎題變得明朗起來,也讓遊戲性大大提高。

一個又一個精巧謎題環環相扣,每一個迷宮都有獨特的主題,外加上精緻的畫面與音樂,讓我愛不釋手,這就是老式塞爾達的樂趣。

這種熟悉的遊戲方式與畫面,熟悉的興奮與歡悅,讓我聯想到了《縮小帽》,我的第一作塞爾達。我手捧switch的身影好似與十年前我緊握GBA的身影重合,我彷彿在與十年前的自己通過遊戲隔空對話。我們總在一路前行,但總有些事情永遠屹立在原處,等著我們回家。這種感覺真好。

不忍離去的舊夢——《塞爾達傳說:織夢島》

大叔您,您不就是馬...

夢醒之前

如前述,本作有種與塞爾達系列迥乎不同的氣氛。那氣氛就是溫暖、自如、夢幻與些許傷感。溫暖,自如是由前文所提到的畫風與音樂共同營造的,那夢幻和傷感又從何而來呢?

本作在劇情上獨立於系列:沒有加農道夫,沒有三角之力,連塞爾達都只活在遊戲標題裡。而在遊戲中,我們總能見到另一些熟悉的身影。那個採蘑菇的八字鬍大叔是誰?那個從管道里鑽出來的紅色尖牙花是什麼?那個把你吸進肚子裡的粉色小球又是誰?與此同時,遊戲裡的NPC甚至是敵人都有種悠閒自在的脾性,龐大的冒險世界像是一個小社區一樣融洽。如此陌生又熟悉的美好世界,總有一種不真實感,一種不可捉摸的夢幻感,這也正和“織夢島”的主題相合。

本作的劇情簡約而巧妙,玩到後期不禁心有不捨,在美景中更悲從中來。處於劇透原因不再詳述。如《愛麗絲鏡中奇遇記》的那一幕一般:紅國王依舊在沉睡,因此,一切安好。

不忍離去的舊夢——《塞爾達傳說:織夢島》

我不會忘記你們的!

綜述

本作是集2D塞爾達精華為一身,堪稱一份小小的寶石。遊戲,畫面,音樂,劇情都是簡約而又無可挑剔的,好似添多一筆便意境全無。

本遊戲的流程比較短,大概十小時就可以通關,如果你玩過原作或者熟悉老式2D塞爾達遊戲,通關時間甚至更短。但這不是一個缺點。如果把《荒野之息》比作一場豐盛的晚宴,《織夢島》就像一盤精緻的下午茶點。普魯斯特筆下那如夢如幻的點心馬德琳娜是本作最好的指代。

明知終將離去的我們,真的不願夢醒。但就算是夢,也會作為回憶存在於現實之中吧。

不忍離去的舊夢——《塞爾達傳說:織夢島》

* 投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:HeQian,轉載請註明出處:篝火營地。


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