09.09 沙盒養成類遊戲讓人更滿足更有成就感

創造與魔法這個遊戲,是一個沙盒養成遊戲。一開始我是沒有玩過的,經過尋找發現這個遊戲的,跟RPG遊戲很相似,人物視角沒有問題,卡死還可以傳送。出生之地讓你先撿吃的,做工具,水袋,然後砍樹,挖礦,及最好玩的家園系統。

對於一個經常單機旅程的玩家來說,我放棄了去別人的家園,選擇建造自己的家,這樣我開始了建造家園之路,哇,需要的材料很多很多,每天都是沙子,樹,各種礦,累,但是有一點成就感的地方在於,我可以把家建造程自己想要的樣子,這個過程就比較有樂趣和滿足。

創造與魔法這個遊戲的人不多不少,集中在某些群島的人還是可以的。

創造與魔法這個遊戲就等同於養成,升級不難,但是級數每天是有上限的,需要等到第二天零點的時候升到下一等級,目前我40級,升級不是難事。

我覺得還是人少的地方比較好,首先在人少的群島,你可以選擇自己的家園在適合的地方,比如離燈塔比較近,還有這個是我今天想說的重點,那就是在40級後我們的升級的武器裝備都需要水晶圖紙,而這個東西都是在遺蹟和寶箱當中才有的。

尤其是遺蹟(這是高級裝備和稀有材料的爆點),人少,你就可以蹲點打了,人多你去了都沒有了,火附魔石也需要很多,都是在遺蹟當中爆出來的。所以人少你打的才能多。

關於遺蹟和寶箱的打法個人觀點如下:

寶箱跟遺蹟都會有很多主動攻擊的紅名怪,打人很疼,如果是10級20級的怪你還可以抗住幾下,等級更高的,基本上一下兩下你的血就沒有了,而我們如果犧牲了可能會掉揹包,那裡面可有很多我們辛苦打到的材料呢,還要回來撿。

所以在我們gameover時,要爬遠點,離主動的怪物遠,好回來撿材料,我們可以自救,可以放睡袋在附近,這樣選擇睡袋復活,會很省事。

沙盒養成類遊戲讓人更滿足更有成就感

打物理攻擊的主動兵,我們可以打一下拉開點距離,放風箏的打法,但是不要跑太遠會拉脫的,而弓箭手打的時候注意走位,不給它的弓箭射到,繞著它打,法師主動怪也是如此,它釋放魔法的時候躲開,這樣你可以無傷害的打掉寶箱跟遺蹟旁邊的所有怪物。

如果自己的血被打的很少了,這個時候不要慌張,因為跑已經沒有用了,我們可以繞著打,血會慢慢的恢復,心理想著逃跑,近身的怪物可能打不到你,但是遠程的會讓你一下子就趴地下。我就是用了這個方法一次性打掉了打四個怪物。

那麼重點來了水晶圖紙這個東西是很多人夢寐以求的,上面的寶箱是可以打出它們的材料,而圖紙需要在遺蹟當中打才能夠爆到。那麼在哪裡才能有圖紙爆出呢?

沙盒養成類遊戲讓人更滿足更有成就感

我打了很多遺蹟,為了圖紙在舊麵包島,還有旁邊的島嶼,舊麵包島上面有很多的寶箱可以打,水晶圖紙也有爆,就看各位的運氣了。

遊戲裡面有很多的世界BOSS,看起來很大很威武,但是打人很疼,我們想要無傷害的打他們,還是那句話走位。但也不要拉脫,我也剛玩沒有多久,再看下這遊戲好不好。


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