01.29 遊戲首班車:《賽博朋克》丟失了其本該擁有的“風味”

2020年1月17日,遊戲開發商CDPR正式宣佈原定於四月份發售的3A大作《賽博朋克2077》跳票延期五個月,發售日推遲至9月17日。在玩家們看來,遊戲跳票是常事,尤其是這種備受關注的3A大作跳票更是屢見不鮮,但其實無論是開發組還是玩家都非常不願意見到遊戲跳票,這意味著開發組需要在有限的時間裡爭分奪秒加班加點完成工作,而玩家們則是一夜之間看到自己期盼已久的遊戲解禁倒計時一下子上漲了不少。不得不承認,CDPR的《賽博朋克2077》自公佈至今始終有著居高不下的關注度,憑藉自己公司的良好口碑讓這款全新的IP得以被帶到大眾的視野當中。

遊戲首班車:《賽博朋克》丟失了其本該擁有的“風味”

許多人表示即便完全不瞭解賽博朋克文化也非常願意給CDPR一個面子買一份遊戲,畢竟“蠢驢出品、必屬精品”。一時間,“賽博朋克”這個詞不單是遊戲的名字和文化的分類,更多時候在遊戲圈就宛若一種常用流行梗一般,同時也有越來越多以賽博朋克作為主題的遊戲出現,久而久之,賽博朋克終於成為了一種走向大眾的流行文化,但貌似風評和定義也逐漸開始有所變化。賽博朋克能夠被大多數人關注無疑是一件好事,但或許對於這一文化分類的真粉而言,並不希望人們所接觸賽博朋克文化止於表面,賽博朋克的故事與設定固然很酷很新潮,但其在另一面所蘊含的深意也非常值得探討和研究。

幻想

正所謂“藝術源於生活而高於生活,在幾十年前人們大力發展航天技術的時候,出現了一系列以太空科幻為背景的作品,而在互聯網剛剛開始起步的時候,人們又藉由互聯網設想出了網絡烏托邦一類的大概設定,而賽博朋克作為這些技術的後起之秀,就在很大程度上參考了網絡烏托邦與反烏托邦的設定,而在此設計下的未來世界雖然會讓人有一種距離感但卻又十分真實親切,彷彿真的就有這樣一個世界就在離我們不遠的地方。賽博朋克的世界觀設定相對比較龐大,倒也存在幾個極具代表性的要點,諸如有權力大於政府甚至國家的企業、社會高科技低生活貧富差異巨大、腦後插管機械改造成為標配等等。

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賽博朋克的風格元素異常複雜

賽博朋克的“賽博”體現在人類與科技的互動,而賽博朋克的“朋克”則是指人們在獲得了這些條件和資源之後所引發的一系列社會現象。賽博朋克的奇妙之處在於其所包含的每一個單一要素都具備自己所代表的另一層含義,而將這些要素全都組合在一起又能夠反映出新的含義,諸如賽博朋克背景下最為常見的機械改造和人工智能,即便許多人身上渾身是機械,理應擁有更加強大的能力,但卻並沒有因此讓生活更加富足,反而窮人始終都是窮人;人造人本身連意識都是由人類製造,而倘若他們有了自我意識,那對人類究竟是有利還是威脅,人類是否能與擁有意識的人工智能和諧共存 ,這些都是賽博朋克文化所包含並探討的話題。

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為了能夠獲得機械改造,通常代價也是十分巨大

流行文化

打開隨便一個購物網站,輸入“賽博朋克”之後,你會發搜索出來的首選項絕對不是是那款《賽博朋克2077》的遊戲,而是許許多多自稱賽博朋克風格的服飾鞋帽。誠然,賽博朋克設定中的人物扮相確實非常新潮,但這並不代表著賽博朋克能夠被歸類為一種穿衣風格,更不可能成為一種潮流風向的分支。通俗來說,賽博朋克本身是人們對未來的一種悲觀幻想設計,大多以賽博朋克進行創作的作品也都是更加傾向於講述一個反烏托邦的故事,創作者通常是希望通過這些作品以起到人們思考與引以為戒的效果,絕不是為了憑藉炫酷的設計讓人們盲目的追隨,不是在夜晚的城市裡多加一點色彩鮮豔的霓虹燈就是賽博朋克,在黑色的衣服上畫一些狂放的圖案加幾條織帶和鉚釘暗釦也自然不是賽博朋克。

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嚴格來說,此類服飾被歸類為“機能風”

鑑於其本身的美術風格較為獨特,一直以來也有不少的影視和遊戲作品比較喜歡選擇採用賽博朋克作為基礎設定,但同時由於其設定的複雜與龐大,使得賽博朋克也並不是一種一般人就能輕易駕馭的風格,而往往能夠駕馭得住的作品也必將成為載入史冊為人所銘記的經典。影視圈有《銀翼殺手》《黑客帝國》,動畫圈有《阿基拉》《攻殼機動隊》,而在遊戲圈,賽博朋克倒是在獨立遊戲領域格外活躍,幾年來令人印象深刻的作品諸如《賽博朋克酒保行動》、《觀察者》、《Ruiner》等等,至於其他未能取得成功的作品,則大多是由於僅僅照搬了賽博朋克的設定和風格,但卻沒有理解到其最根本的內核,也沒有針對這一背景加以探討或思想抒發。

遊戲首班車:《賽博朋克》丟失了其本該擁有的“風味”

《觀察者》中的賽博朋克設計相當出色

無論如何,以賽博朋克作為遊戲背景的作品通常也會是以劇情作為核心,畢竟向玩家傳達這一主題的深意還是重中之重,即便是在未來即將推出的《賽博朋克2077》也是更加側重於敘事性的RPG內容。即便是加上還未發售的《賽博朋克2077》,能夠達到3A級的作品也不超過五指,目前玩家能夠玩到的規模最大的作品則是由SE出品的《殺出重圍》系列,但遺憾的是目前這個系列的故事尚未結束且IP已被公司雪藏。有人問育碧的《看門狗》算不算賽博朋克,既有賽博也有朋克,其實《看門狗》系列還算不上是真正的賽博朋克,但它卻擁有與賽博朋克相同的內核,同樣是通過作品呈現出對於現實的影射,只不過前者引發的思考更加多樣,而後者對於單一問題的詮釋要更加直接明瞭。

遊戲首班車:《賽博朋克》丟失了其本該擁有的“風味”

《殺出重圍:人類分裂》

結語

賽博朋克的世界絕對不是一個能夠被眾人崇尚的流派,它蘊含著對於現實的警示,其實現實生活已與賽博朋克有著些許相似之處,賽博朋克下的人們過度依賴機械技術,與現在的人們過度依賴手機是同樣的道理,我們現代的生活與工作時時刻刻都要與科技和網絡打交道,有了它才能夠讓我們的生活更高效快捷,這也使得人們的情感愈發單薄,對於事物的理解愈發簡單,因為不需要思考了,人們也就不愛思考了。賽博朋克世界中存在的問題在現實生活中都有對應,只不過在現實生活中這些問題往往無法拿上明面來加以批判和討論,倒不是說人們應該排斥科技進步,但有時候抽一點時間好好的思考一下自己的人生、狀態和理想,也未嘗不是一件好事。


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