07.22 王者之路——遺珠篇之宮本武藏

犀利的攻擊型戰士,並且可根據個人愛好調整銘文與裝備欄將其定格為刺客,很具備可塑性的英雄,之所以將他列入遺珠行列,最大的原因是小鬼子的英雄,其次是一萬八千八百八,很貴,最後是價格昂貴,但活動贈與,我不可能傻缺到非買不可。

嗯,但是限免階段還是可以得到體驗的機會,玩了幾把,感覺總體上還是蠻不錯的,主要是攻擊速率和技能回覆方面上確實有可圈可點之處,並且在近身肉搏瞬間,不錯,我指的是瞬間,2-3秒內的霸體或者護盾能使得宮本武藏生存概率大為提高,這就夠了,俗話說得好,程咬金的三板斧,砍完就走。

談談技能吧,被動是釋放技能後,自動為下一次普擊蓄力,也就是強化攻擊罷了,還附贈所有技能冷卻回覆少1秒,強化的普及不亞於一次技能,可以作為技能回覆期間的過渡;一技能是劍氣斬,直線攻擊,物傷、減速、霸體和回覆生命值;二技能是衝刺,物傷,若是穿越目標將獲得抵免物理傷害值的護盾和50%的冷卻時間,護盾限定4秒開啟一回;大招飛落斬,鎖定目標,從天而降,劈斬,範圍傷害、減速、擊飛,提升速度和延伸二技能的攻擊距離。

英雄的特性再明顯不過,攻擊,攻擊再攻擊,以一+二++普擊三為例子,一技能劍氣斬,獲得霸體,而後的二技能衝刺,又加護盾,在防禦指數陡然劇增情況下,連續的普擊是最理想不過,如此高防猛攻情況下,目標註定敗退,大招鎖定,一擊必殺,隨著技能冷卻速度提升,幾乎在普擊階段,其餘技能已經恢復完畢,完全可以應對任何突發狀況。

當然,攻擊、防禦和技能冷卻時間減少是宮本武藏的壓箱底資本,因此這些技能可以隨意組合,只要不玩死自個便可持續性攻擊。

王者之路——遺珠篇之宮本武藏

移動速度和技能,窮寇莫追是對應的策略,因為他隨時隨地會殺回馬槍,防不勝防,只能採取提前預測和設套,或者是將其引入埋伏進行群毆,至於設套,宮本武藏喜好在野區活動,攻擊線路選擇偏向於從側路襲擊,少有正面攻擊的決定,畢竟他是戰士不是坦克,可獨立作戰的優點更令其少與隊友聯手合作,除了集合團戰之外。

王者之路——遺珠篇之宮本武藏

攻擊是一直持續下去的,不會終止。--宮本武藏


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