08.16 騰訊電話會議透露中國遊戲審批綠色通道,及時打臉彭博報道

8月15日晚,騰訊發佈了2018年第二季度未經審核的財報。財報顯示,在網絡遊戲方面,騰訊共實現了305億的營收。其中,手遊營收佔176億,同比增長19%,環比下降19%。

騰訊電話會議透露中國遊戲審批綠色通道,及時打臉彭博報道

而在此前不久,彭博社的一則採用視頻討論、以及專稿的通訊表示“據知情人士透露,中國監管機構已經凍結了對遊戲許可證的審批,因為政府機構調整使這個全球最大的遊戲市場陷入混亂。”

版號是什麼?按照有關規定,一個遊戲要上線並且進行商業化運營,文化部的「文網文」備案、出版廣電總局獲得出版版號,兩者缺一不可。但根據 3 月份發佈的《國務院機構改革方案》,遊戲版號審批權限將調整,導致審批暫停。

對於一般公司來說,沒有新遊戲上線大不了不掙這份錢,有老產品的就繼續「炒冷飯」過日子唄。但對於騰訊來說,「版號」帶來的煩惱不僅讓它不能賺新產品的錢,甚至還會影響老遊戲產品的營收。

事實上,文旅部、廣電總局暫停備案、版號審批已有一段時間,尤其是版號暫停已有4個多月的時間。因此在彭博該消息發佈後,業內人士還以為行業監管又有了什麼新的重大變化。但實際版號備案暫停是一則在中國市場已發生多時的"舊聞",只是恰好趕上了《怪物獵人世界》Wegame下架、以及8月15日騰訊財報發佈這個契機,彭博社發文的時間可謂“恰到好處”。

在彭博非常明確向全球投資者傳遞“中國遊戲市場混亂”信息的時候,當天晚上騰訊高管出席電話會議中,接受分析師提問的第一個問題,騰訊總裁劉熾平即解釋了版號的情況,並表示:“廣電總局也意識到其重組對整個遊戲行業的影響,因此設立一個綠色通道,通過這個方式獲得許可的遊戲可以進行為期一個月的商業運營測試,這個對行業現狀有一定的緩解作用。”

事實上,目前國內遊戲業雖然版號暫停審批、波及全行業公司,但確實存在無版號新遊戲付費測試的情況,市場上已出現了多款與主管部門溝通後發佈的遊戲,這種過渡期措施需要與相關應用商店以及主管部門提前溝通。

由此回頭看今日彭博社報道,其稱中國遊戲市場凍結遊戲審批,顯然描述的不夠全面和準確,但這則報道發出後,卻引發了全球眾多投資者的恐慌情緒。同時再累加當日騰訊不及預期的Q2財報,更是加重了市場低落情緒的蔓延。

此前在文旅部暫停遊戲備案,眾多遊戲上市公司已經歷過一輪迴調,此輪因彭博報道引發的二次政策恐慌,可能有些“別有用心”。

回過頭看看騰訊下邊年的計劃,如果版號問題得到解決,他們的表現就值得好好期待了。

據目前公開的信息,近年來熱門的《堡壘之夜》、《彩虹六號》等遊戲都在騰訊手裡。其中,值得一提的是《堡壘之夜》這個產品,在今年 7 月,其累計收入就已經達到 10 億美元。

另外,值得注意的是,騰訊在財報中重點提到了「國際商業化機遇」,並以《王者榮耀》國際版《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》的收入表達其國際化表現——今年上半年,《Arena of Valor》已積累逾 1300 萬的日活躍賬戶及產生 3000 萬美元的月流水。於七月,《PUBG MOBILE》亦在中國海外吸引了逾 1400 萬的日活躍賬戶(不含日本及韓國)及產生逾 2000 萬美元的流水。

對騰訊遊戲來說,這是一個不錯的「國際化」開局。


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