08.16 腾讯电话会议透露中国游戏审批绿色通道,及时打脸彭博报道

8月15日晚,腾讯发布了2018年第二季度未经审核的财报。财报显示,在网络游戏方面,腾讯共实现了305亿的营收。其中,手游营收占176亿,同比增长19%,环比下降19%。

腾讯电话会议透露中国游戏审批绿色通道,及时打脸彭博报道

而在此前不久,彭博社的一则采用视频讨论、以及专稿的通讯表示“据知情人士透露,中国监管机构已经冻结了对游戏许可证的审批,因为政府机构调整使这个全球最大的游戏市场陷入混乱。”

版号是什么?按照有关规定,一个游戏要上线并且进行商业化运营,文化部的「文网文」备案、出版广电总局获得出版版号,两者缺一不可。但根据 3 月份发布的《国务院机构改革方案》,游戏版号审批权限将调整,导致审批暂停。

对于一般公司来说,没有新游戏上线大不了不挣这份钱,有老产品的就继续「炒冷饭」过日子呗。但对于腾讯来说,「版号」带来的烦恼不仅让它不能赚新产品的钱,甚至还会影响老游戏产品的营收。

事实上,文旅部、广电总局暂停备案、版号审批已有一段时间,尤其是版号暂停已有4个多月的时间。因此在彭博该消息发布后,业内人士还以为行业监管又有了什么新的重大变化。但实际版号备案暂停是一则在中国市场已发生多时的"旧闻",只是恰好赶上了《怪物猎人世界》Wegame下架、以及8月15日腾讯财报发布这个契机,彭博社发文的时间可谓“恰到好处”。

在彭博非常明确向全球投资者传递“中国游戏市场混乱”信息的时候,当天晚上腾讯高管出席电话会议中,接受分析师提问的第一个问题,腾讯总裁刘炽平即解释了版号的情况,并表示:“广电总局也意识到其重组对整个游戏行业的影响,因此设立一个绿色通道,通过这个方式获得许可的游戏可以进行为期一个月的商业运营测试,这个对行业现状有一定的缓解作用。”

事实上,目前国内游戏业虽然版号暂停审批、波及全行业公司,但确实存在无版号新游戏付费测试的情况,市场上已出现了多款与主管部门沟通后发布的游戏,这种过渡期措施需要与相关应用商店以及主管部门提前沟通。

由此回头看今日彭博社报道,其称中国游戏市场冻结游戏审批,显然描述的不够全面和准确,但这则报道发出后,却引发了全球众多投资者的恐慌情绪。同时再累加当日腾讯不及预期的Q2财报,更是加重了市场低落情绪的蔓延。

此前在文旅部暂停游戏备案,众多游戏上市公司已经历过一轮回调,此轮因彭博报道引发的二次政策恐慌,可能有些“别有用心”。

回过头看看腾讯下边年的计划,如果版号问题得到解决,他们的表现就值得好好期待了。

据目前公开的信息,近年来热门的《堡垒之夜》、《彩虹六号》等游戏都在腾讯手里。其中,值得一提的是《堡垒之夜》这个产品,在今年 7 月,其累计收入就已经达到 10 亿美元。

另外,值得注意的是,腾讯在财报中重点提到了「国际商业化机遇」,并以《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》的收入表达其国际化表现——今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾 1300 万的日活跃账户及产生 3000 万美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了逾 1400 万的日活跃账户(不含日本及韩国)及产生逾 2000 万美元的流水。

对腾讯游戏来说,这是一个不错的「国际化」开局。


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