03.06 王者榮耀:新賽季elo機制不見,官方通過陣營控制玩家勝率,你如何看待?

Cloud遊戲


王者榮耀在新賽季更新後,峽谷地圖全面迎來2.0新版本,在大幅改動優化同時,並增加小主宰、暴風龍王等多種野怪, “萬象天工”也新增王者模擬戰、變身大作戰豐富對戰模式,大大增加了玩家遊戲體驗感。

當然在新賽季來臨之際,王者最擔心就是段位提升問題,因為王者榮耀ELO機制控制排位勝負曝光後,玩家對單排連勝的期望基本放棄了,但是有網友反饋更新後ELO機制消失了,卻用新的“地醜”陣容控制玩家勝率,這究竟是何種方式呢?

首先在ELO機制控制勝率目的是延緩廣大玩家上巔峰王者段位的腳步,但是又能合理讓部分玩家成功上王者,這樣協調達到遊戲適應度。其實這種機制針對單排玩家,讓單排連勝幾率很難超過三把,這樣促使很多玩家活躍去組隊、交友多排增加勝率。並且充值玩家最受ELO機制青睞,這也是為什麼有些玩家在充值後不僅對局更加趨向於順風局,隊友碰到的高層次比率大,這也是為什麼高評分上分快的大佬,對局數並不多的原因。但是官方通過新的陣營模式怎樣控制勝率呢?


新地圖“地醜”機制曝光,手殘黨和大神黨全中招。眾所周知,王者榮耀遊戲屬於“上帝視角”,玩家視野從上到下俯視操控。在沒更新之前,紅、藍雙方都是都是操控英雄相上移動,但是新地圖更新後,藍色方是向上移動,而紅色方是向下移動,造成紅方操作上不適應。

如果僅是操作上不適應還能慢慢調節,但是這不對於習慣向上移動玩家,還會增大技能的容錯率,除此以外,紅色方不僅處於視野的天生劣勢,並且在打野、搶經濟方面肯定沒有藍方效率高,就按照發育路對線,藍色方射手可先拿紅,但是紅方射手就明顯佔劣勢,那麼處於紅色方的隊伍勝率明顯低於藍方。

小編預計,EIO機制在新賽季中並未真正消失,並且官方也正在利用“地醜”陣容新機制來平衡這種比賽勝率,小夥伴們,今天排位賽有中招嗎?


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我就問天美給了你多少錢讓你拋出這個話題?我玩了兩天,匹配機制還是那個匹配機制,隊友還是要麼掛機要麼沒家人,晉級賽還是四個電腦隊友,你告訴我這個機制消失了?


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由於S17賽季官方對遊戲的調整較大,所以這兩天大家一直都在不斷的體驗新版本,希望能夠早日適應,並順利到達自己想要的段位,畢竟從本賽季開始,王者段位會有特殊的獎勵,這對用戶來說是一個極大的激勵。

這兩天一直都在排位的玩家估計已經發現,之前策劃所稱的elo機制好像突然間不見了,連勝之後必連敗的魔咒已經被解除,很多人都迎來了第一次連勝,就算有失敗,也不會連敗,規律性也並沒有很強,但是遊戲中的機器人好像是突然間增多了不少,基本上也都是福利局,雖然說對玩家遊戲感受有影響,但是大家的感覺還算是比較好的,畢竟這不算是制裁局,用戶的感受相比較來說,還是比之前要強。

但是估計大家忽略的一個問題,那就是新版本的線路分配有著不小的弊端,藍色方的發育路有著天然上的優勢,而紅色方卻叫苦連連,在對局的習慣上改變實在太大,有人稱,自己只要被分配到紅色方,那麼勝率就不會太高,主要就是玩起來相當不順手,對資源的搶奪也處於弱勢,而陣營的分配又是隨機的,所以大家一致認為,陣營的分配機制非常不合理。

所以有些人也說,其實官方現在根本不想靠elo機制來制裁用戶,而是通過這種方法明目張膽的來平衡用戶數據,這樣能夠避免用戶有各種猜忌,對於這種說法,我認為不能夠給予肯定,但是也不能否定,畢竟新賽季的問題如此之多,而且又極其明顯,估計策劃也不是沒有想到,但是依然一意孤行,就肯定有著一定的原因,小夥伴們,你們認為呢?


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