03.06 王者荣耀:新赛季elo机制不见,官方通过阵营控制玩家胜率,你如何看待?

Cloud游戏


王者荣耀在新赛季更新后,峡谷地图全面迎来2.0新版本,在大幅改动优化同时,并增加小主宰、暴风龙王等多种野怪, “万象天工”也新增王者模拟战、变身大作战丰富对战模式,大大增加了玩家游戏体验感。

当然在新赛季来临之际,王者最担心就是段位提升问题,因为王者荣耀ELO机制控制排位胜负曝光后,玩家对单排连胜的期望基本放弃了,但是有网友反馈更新后ELO机制消失了,却用新的“地丑”阵容控制玩家胜率,这究竟是何种方式呢?

首先在ELO机制控制胜率目的是延缓广大玩家上巅峰王者段位的脚步,但是又能合理让部分玩家成功上王者,这样协调达到游戏适应度。其实这种机制针对单排玩家,让单排连胜几率很难超过三把,这样促使很多玩家活跃去组队、交友多排增加胜率。并且充值玩家最受ELO机制青睐,这也是为什么有些玩家在充值后不仅对局更加趋向于顺风局,队友碰到的高层次比率大,这也是为什么高评分上分快的大佬,对局数并不多的原因。但是官方通过新的阵营模式怎样控制胜率呢?


新地图“地丑”机制曝光,手残党和大神党全中招。众所周知,王者荣耀游戏属于“上帝视角”,玩家视野从上到下俯视操控。在没更新之前,红、蓝双方都是都是操控英雄相上移动,但是新地图更新后,蓝色方是向上移动,而红色方是向下移动,造成红方操作上不适应。

如果仅是操作上不适应还能慢慢调节,但是这不对于习惯向上移动玩家,还会增大技能的容错率,除此以外,红色方不仅处于视野的天生劣势,并且在打野、抢经济方面肯定没有蓝方效率高,就按照发育路对线,蓝色方射手可先拿红,但是红方射手就明显占劣势,那么处于红色方的队伍胜率明显低于蓝方。

小编预计,EIO机制在新赛季中并未真正消失,并且官方也正在利用“地丑”阵容新机制来平衡这种比赛胜率,小伙伴们,今天排位赛有中招吗?


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我就问天美给了你多少钱让你抛出这个话题?我玩了两天,匹配机制还是那个匹配机制,队友还是要么挂机要么没家人,晋级赛还是四个电脑队友,你告诉我这个机制消失了?


大噶猴电竞


由于S17赛季官方对游戏的调整较大,所以这两天大家一直都在不断的体验新版本,希望能够早日适应,并顺利到达自己想要的段位,毕竟从本赛季开始,王者段位会有特殊的奖励,这对用户来说是一个极大的激励。

这两天一直都在排位的玩家估计已经发现,之前策划所称的elo机制好像突然间不见了,连胜之后必连败的魔咒已经被解除,很多人都迎来了第一次连胜,就算有失败,也不会连败,规律性也并没有很强,但是游戏中的机器人好像是突然间增多了不少,基本上也都是福利局,虽然说对玩家游戏感受有影响,但是大家的感觉还算是比较好的,毕竟这不算是制裁局,用户的感受相比较来说,还是比之前要强。

但是估计大家忽略的一个问题,那就是新版本的线路分配有着不小的弊端,蓝色方的发育路有着天然上的优势,而红色方却叫苦连连,在对局的习惯上改变实在太大,有人称,自己只要被分配到红色方,那么胜率就不会太高,主要就是玩起来相当不顺手,对资源的抢夺也处于弱势,而阵营的分配又是随机的,所以大家一致认为,阵营的分配机制非常不合理。

所以有些人也说,其实官方现在根本不想靠elo机制来制裁用户,而是通过这种方法明目张胆的来平衡用户数据,这样能够避免用户有各种猜忌,对于这种说法,我认为不能够给予肯定,但是也不能否定,毕竟新赛季的问题如此之多,而且又极其明显,估计策划也不是没有想到,但是依然一意孤行,就肯定有着一定的原因,小伙伴们,你们认为呢?


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