04.11 LOL:“慘遭”不公的科加斯終於鹹魚翻身,天選蟲子已就位

小夥伴們大家好啊。英雄聯盟中的科加斯是一位獨特的英雄,他的體形並不是一成不變的,隨著被動的疊加,科加斯也越來越大,甚至後期變成普通英雄的三四倍大。而隨著自身變大,技能的範圍也隨之增長,這也對科加斯的後期奠定輸出基礎。但是設計師對科加斯仍有不公之處,那就是裝備的光環範圍。

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科加斯的不公之處

曾有一種套路,選擇提莫等模型較小的英雄,後期輸出時躲在科加斯的底下,這樣即使敵人打也只能打到科加斯,而輸出位卻如有一層鐵布衫。同樣的,出了日炎的科加斯,其光環範圍並不隨著變大,甚至最終比自身模型範圍都小,導致根本燒不到人。但是!這一點問題,如今即將發生改變。

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設計師發文道:對不起科加斯:以下裝備的光環更新後會隨著使用者的體積增大而增大,斑比的熔渣、日炎斗篷、爐火斗篷和附魔:熔渣巨人、深淵面具和煉獄面具、正義榮耀的衝擊波。光環裝備變動會在8.7版本在正式生效。

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想想其實也是有道理的,裝備的光環被設定為一個固定的圓圈,但是按道理來講,體型越大的英雄,其散發的距離也就越遠,光環的圓圈也就也越大,如果一成不變的話,體型越大則影響範圍越小,反而貶值了日炎等裝備的價值。

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改版後的奇想

既然光環隨著英雄模型的增大而增大,那是否需要根據模型的減小而適當變小呢?這樣的話提莫就變成了英雄聯盟中光環最小的了,出了日炎後的範圍還不夠蓋倫站一隻腳,想要燙人還得繞圈跑。而出了深淵的提莫更是有理由和自家美女法師“黏”在一起了。

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還有網友稱,以後科加斯打野,可以隔著千里之外就燙大龍,大龍慌了:是誰,在發熱,是誰這麼燙!最後活活把大龍燙死。打團的時候就在的對方隊伍中央溜達,加上個板甲,不到一會的功夫就把敵方輸出燙死了,想想都是美滋滋的!

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