06.10 Dota2:VP復仇成功,LGD輸了或許不是壞事,但一定不是好事兒

當你在翻山越嶺的另一邊,LGD在失敗的邊緣一直試探。輸給Liquid,輸給VP,在新一輪的四皇排位賽排在第三,略顯落後的秘密要加油了。突然想到了BAT,京東=。=

在通過兩輪失敗後,相信LGD已經獲得了經驗*100,信息“花仙子削弱後不好用”,“巨魔是個SB英雄”,“卡爾奇蹟哥都不用是真的不好用”。

電子競技,DOTA2的比賽中各個隊伍也能獲得隱藏的經驗值,按照慣例成功當然會獲得更多經驗,失敗獲得更多?反正我是不信。LGD兩輪比賽都輸了,得到的並不會比失去的更多,VP肯定血賺。復仇成功沒了心魔,決賽對戰Liquid,Vp要是獲勝了,攜無敵之姿對於LGD來說是最壞的消息。Liquid高低起伏早已不是問題,總能調整過來,永遠不要指望Liquid可以一棍子打死,也不要想送VP讓他們飄飄然。

縱觀三局,熟手的碾壓,被翻盤,被碾壓。三場結束很符合之前DAC上LGD 的模式,LGD正常的模式,一而再再而衰三而竭。知道自己問題的LGD明顯在第二場就表現出一副極不可愛的態度拱手讓出了一局,丟掉了進入總決賽 復仇Liquid的機會。

本次super major結束之後,臨近Ti前是沒有比賽的,為什麼中國賽區海選出來的隊伍很強,高強度的對抗如同養蠱一樣的殘酷賽制能不強?讓現在這樣的LGD 涼上兩個月,不擔心是不可能的。

Dota2:VP復仇成功,LGD輸了或許不是壞事,但一定不是好事兒

VP對戰LGD三句局比賽,第三場是真的看不懂。

第一局,頂配沙發遇神殺神遇佛殺佛,VP毫無招架之力,中路Dp直接被打爆了。不過也就是NoOne前期補刀還略有優勢,隨著SF影魔等級提高只能猥瑣發育。不過NoOne的Dp是要強過666,跳刀三吸魂吹風的切入對LGD造成了一波麻煩。也是LGD bp上針對得比較好,沒有沙王、痛苦醬油其他合適的醬油,加上最後一手水人也沒了。VP被迫點了一手TB,雖然666刷的還是快,但應對VS、獸王、發條三個強先手的情況下還是難以作為,見光死。

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本以為攜勝勢的LGD能夠拿下第二局,不過並不算太好的陣容擁有2個機會,在VP大哥BKB之前一波,或者在VP大哥bkb只有五秒的時候一波。LGD在這兩個關鍵點再次體現了Psg.LGD目前的問題,和Wings綿綿不絕一波接一波的拉扯攻擊不同,抓住機會沒打死人的LGD卻沒能迂迴作戰,幾次同樣倒在對面無縫沉默的天怒手裡。第二局本身的陣容劣勢,加上後期上高的處理,葬送了局勢。付出了代價。

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第三局的選擇就有點看不懂,不明白,不知道。昨天就能感受到FY的風行比起賈博子比起GH都略有不如(真差太多了), 最後一手Tink剋制猴子,對線能壓卡爾也太舒服了。特別是拿到猴子總能看到對面五個人進攻,猴子單帶,LGD三兄弟排排送的場面。別的比賽三兄弟能夠擊殺的情況,變成了莫名其妙的送。劣勢局LGD抓機會的嗅覺依然靈敏,但選沒有輸出的英雄是真的是送。

LGD有問題, 不是大問題。比賽連英雄就真的過分了,風行明顯不會,卡爾更不用說,Ame玩猴子就是劃,選出來就輸了。

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LGD獨木難支。super major總決賽在VP和Liquid之間進行,相對而言VP和Liquid的陣容比起LGD還是要紮實一些。Liquid有MC和GH,VP有NoOne和9pasha,LGD就只有chalice還要小一號,等一個發福。

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輸了,有點不想看決賽。Liquid勝利不用說,希望Ti8Liquid衛冕,VP勝利不用說,希望VP無敵Ti8。奶什麼奶。

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