08.21 《夢幻模擬戰》近遠程傷害的區別及兵種混搭

《夢幻模擬戰》手遊在8月16日已經全面開啟了公測,許多萌新也是加入到了經典遊戲迴歸的熱潮中,這不免就產生一些對遊戲的理解誤區,其中“近戰傷害減免”討論是討論最多的幾個問題之一,今天小編就就來和大家分享一下關於近遠程傷害的區別。

《夢幻模擬戰》近遠程傷害的區別及兵種混搭

所謂的“近戰傷害減免”就是指遠程角色如果貼身攻擊,那麼基本上打不出來傷害。主要體現在了近戰貼身打遠程時,近戰角色不太受傷,為了遊戲的平衡性,避免近戰在突進到地方身前時直接陣亡,從而衍生出了這一概念。

《夢幻模擬戰》近遠程傷害的區別及兵種混搭

當小夥伴們對這一概念有了大致瞭解後,在遊戲上就可以應對的更加輕鬆自如。這裡要說一點,遠程職業學習到的遠程技能就是指遠程技能,而近戰職業學習到的遠程技能實際上是近戰技能,比如馬修的氣刃就是一個近戰技能。那麼接下來有趣的事情就要發生了,對於這樣的機制誕生了一些特殊用法,就是如果想要比較安全的打遠程單位,那就使用這樣的近戰技能貼身打遠程,這樣可以讓你依然是以“近戰攻擊”的形態來打一個遠程,敵人受到了“近戰傷害減免”,但是你卻不會受到影響,是不是比較有趣。

《夢幻模擬戰》近遠程傷害的區別及兵種混搭

因此近遠程兵種的搭配也成為了一門學問。以主角馬修為例,馬修選擇劍兵形態,並且帶劍兵小兵,使用氣刃在遠程攻擊和近戰攻擊時,無論是角色還是小兵的傷害都正常。但當我們將技能換到影襲時就出現了不同的效果,遠程攻擊時,主角馬修正常進攻,而小兵不進攻,等到近戰時馬修的傷害有所降低。以此類推得到了以下結論:角色使用技能時候,是近戰攻擊還是遠程攻擊需要看技能本身的性質,而小兵則是自己單獨結算。也就是說兵種的搭配無需參考角色的技能。

《夢幻模擬戰》近遠程傷害的區別及兵種混搭

這裡有兩件很特別的裝備,其中一個是大家所熟悉的“近戰弓”,官方術語叫“極限魔弓”。

這個武器效果很強勢,他可以讓部隊免受近戰傷害減免的影響,所以裝備了這把武器的弓手和刺客,被打的時候,打他的人會很痛。可以說是屬於那種來啊!互相傷害的類型。

《夢幻模擬戰》近遠程傷害的區別及兵種混搭

另外一件裝備叫做“巴德爾的白袍”,是件法師的長袍,之所以要在這裡提到它是因為這件裝備的特效和近戰弓類似,不過主要是用來陰人的,觸發以後,近戰打法師的反擊傷害會不是一般的高,通常來說步兵、騎兵和槍兵的魔防都很低,所以是個不錯的裝備。

《夢幻模擬戰》近遠程傷害的區別及兵種混搭

以上就是關於近遠程傷害的區別及兵種混搭的一些體會了,由於機制比較繁瑣,這裡指拋個磚引個玉,還有很多情況涉及到這個概念,感興趣的小夥伴可以登錄遊戲嘗試一下,歡迎大家來和小編分享!


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