03.06 黑暗之魂3遊戲中,在哪些方面讓大眾覺得它好玩?

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1.優秀的地圖場景設計

《黑魂》系列遊戲,向來的特點就是:遊戲場景很大,而且每個場景都非常精緻,特點鮮明,具有一種別樣的美感。沒有地圖,充滿了各種陷阱套路(宮崎英高的惡意)。前進的每一步都要靠玩家自己去判斷,面前這條路能通往哪裡?只有親自走(si)過才知道。同時,每個場景都不是獨立存在的,而是互相關聯的,所有場景構成了一個複雜而巧妙的地圖系統。

冷冽谷的伊魯席爾,唯美中透露出一股詭異

洛斯里克的高牆,顯得怪異而扭曲

打完冰蛤蟆,就能看到遠處的不死聚落和教堂

黑魂3的地圖全貌,當然遊戲裡是沒有的。


2.豐富的武器系統以及硬核的戰鬥系統

《黑暗之魂》系列的武器系統,以及戰鬥系統都是非常硬核的。黑魂裡每種武器都自成一派,你可以揮舞著大劍一路劈斬,也可帶上拳套近身肉搏,或者拿起魔杖遠程攻擊,或者帶上手套使用咒術,你甚至可以拿著火把打倒敵人。但是要知道,黑魂裡的戰鬥系統是非常緊張的,你面對的每一個敵人,哪怕只是一個小怪,都有能力殺死你。而你在受傷之後,只能喝果(元)粒(素)橙(瓶)來回血,然而元素瓶的使用次數並不算多,同時很多怪物還能將你秒殺。當然,遊戲裡也有很多技巧,例如盾反,彈反,背刺等等,熟練掌握這些技巧,能幫助你在面對敵人時取勝。

黑騎士大劍

惡魔拳套

以及...額..火把

缸哥這幾下,可不是跟你鬧著玩的


3.優秀的遊戲劇情,以及宏大的故事背景。

《黑魂》系列的劇情,有一個特點就是:幾乎不會直接給你來一段過場CG或者來幾個NPC直接告訴你遊戲的劇情。黑魂世界裡的遊戲劇情,都是很碎片化的。你只能通過遊戲裡武器道具的敘述,或者NPC的隻言片語中。揣測出這個遊戲的大致劇情。而且玩家只能知道結果,然後通過結果去猜測起因。很少能夠知道具體過程,到底發生了什麼。這也是黑魂的一大魅力所在,開放式的內容,就能引起玩家的遐想。不同的玩家能夠對劇情有不同的理解。

說道這裡,就要提一下游戲製作人宮崎英高了。據說宮崎老賊是文學系畢業的,年輕的時候很喜歡看英文小說。可惜宮崎老賊的詞彙量不行,當時看得都是半懂不懂的。於是乎他就會猜測或者腦補整個小說的劇情。這個臭毛病,就導致了黑魂系列的劇情都是支離破碎,零零散散的。但也正因為這個原因,使得黑魂系列的劇情,變得別具一格。

宮崎老賊的微笑


4.音樂

《黑魂》系列的音樂,一般都是在boss戰時或者特殊場景,才會出現。一般戰鬥時,是沒有音樂的。但是黑魂裡的音樂同樣非常有特點,充滿宗教色彩,宏大的樂器合奏,低聲淺唱的人聲和聲,不同場景的音樂都非常的應景。例如:

在玩家挑戰法蘭不死隊的boss--深淵監視者時,背景音樂沒有了樂器的合奏,只有空靈悲慼的女聲合唱。符合了深淵監視者以自己的人性為代價來續火,悲壯淒涼。

在玩家挑戰巨人尤姆時,背景音樂是各種樂器的合奏,以及男女高音合唱。慷慨激昂的同時,也隱含著一絲悲壯。曾經的薪王尤姆,最後卻因種種原因,要死在送給摯友洋蔥騎士的巨劍風暴管束者的劍下。縱然是薪王,也沒能改寫命運的結局。

順便介紹一下,黑魂3裡的音樂,出自於日本本土女作曲家--北村友香。血源:詛咒裡的音樂也是她的作品、


黑魂系列遊戲,是遊戲商業性與藝術性的雙贏產品。它的內涵包括了宗教、人性、哲學等許多元素,但是它又否定了很多東西。黑魂的世界裡,沒有絕對的善惡對錯,正義邪惡。商業與藝術恰到好處的結合,使得黑魂系列受到了很多玩家的歡迎。


各位讀者老爺們,給個贊點個關注吧~\\(≧▽≦)/~


遊戲玩家蛇皮魯


很高興回答這個問題,作為“魂“系列的老玩家,《黑暗之魂3》這款遊戲,在你入門之後,真的很贊。當戰勝一個砍翻玩家幾十次的boss時,成就感不可言表,那種感覺真的爽快,能感覺到自己在慢慢變強大,而不僅僅是遊戲人物等級的提高,裝備的增強。此外,如此深邃的劇情,實在是讓人著迷,想去探究隻言片語背後的真相。下面我就分6點來講一下“《黑暗之魂3》遊戲中,在哪些方面讓大眾覺得它好玩?“這個問題吧。

一.地圖,在我印象最深的是第一部,地圖佈局是系列的最高之作,真可謂條條大道通羅馬,因為地圖是立體分佈,一體的,十分的巧妙,當然還有黑魂最大的威脅——地形殺。《黑暗之魂3》的地圖和1代比較,相對平庸,每個地區的關聯沒有那麼緊密了,沒有那種特別的驚喜,感慨之感。但對於2代來說,還是是有很大的提高,應該能感到新奇之感,但還是有些遺憾,這一點下面會說明。

二.機關,在我心目中2代設計的最巧妙,但印象最深的是第一代的王城。如果1代的機關對於玩家來說是殺人的機械,那麼2代的機械是溶於地圖之中的”機制“之一,十分的多,十分的巧妙。例如:毒妃的大風車,因為2代的地圖有了這些機關,使得2代的地圖也是妙趣橫生。3代機關就顯得少的可憐,而且大部分的機關只是打開其他地區的一道門而已,所以是可有可無的感覺。

三.武器方面3代是繼承了1代的傳統,少得可憐,平衡性也不是很好,也少了雙持系統,是我個人比較不滿意的,但多了戰技系統,感覺也比較雞肋,幾乎平砍就能通關了,戰技更是顯得可有可無的,只是多了一點觀賞性,可玩性些許增加而已。不過3代還有很多的懷舊的武器,讓我感到很欣慰。

四.小怪的話,3代的比較”平民“化,少了一點惡意,少了一點難度,這是公認的,跟1代的小怪的分佈一樣,比較科學,可以讓玩家慢慢攻略。不像2代的《原罪學者》一樣群毆你。所以難度的話是2代比較難一些,但也有些缺陷,怪多起來的話,會變成跑酷遊戲。

五.打擊感方面我個人感覺是系列之最,繼承了1代優秀的打擊感,背刺和反擊的音效讓人慾罷不能,翻滾也流暢,也是比較舒服一點。不像2代,跟打紙娃娃似的,這一點是很失敗的,所以我是覺得在這方面,3代是做的最好的一代。六.BOSS戰是三部曲中最好的亮點,無論BOSS的質量,還是音樂,都十分帶感。這裡重點的想提一下幾場BOSS戰:無名,舞娘,薪王,還有DLC的小姐姐,都是《黑暗之魂3》的精華,大家有機會可以慢慢體會一下。

總之,《黑暗之魂3》是一部很棒的遊戲,在這裡也是推薦給每一位願意嘗試此遊戲的玩家。

以上,是我對這款遊戲的評價,希望能給大家帶來幫助,謝謝閱讀!


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