03.06 黑暗之魂3游戏中,在哪些方面让大众觉得它好玩?

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1.优秀的地图场景设计

《黑魂》系列游戏,向来的特点就是:游戏场景很大,而且每个场景都非常精致,特点鲜明,具有一种别样的美感。没有地图,充满了各种陷阱套路(宫崎英高的恶意)。前进的每一步都要靠玩家自己去判断,面前这条路能通往哪里?只有亲自走(si)过才知道。同时,每个场景都不是独立存在的,而是互相关联的,所有场景构成了一个复杂而巧妙的地图系统。

冷冽谷的伊鲁席尔,唯美中透露出一股诡异

洛斯里克的高墙,显得怪异而扭曲

打完冰蛤蟆,就能看到远处的不死聚落和教堂

黑魂3的地图全貌,当然游戏里是没有的。


2.丰富的武器系统以及硬核的战斗系统

《黑暗之魂》系列的武器系统,以及战斗系统都是非常硬核的。黑魂里每种武器都自成一派,你可以挥舞着大剑一路劈斩,也可带上拳套近身肉搏,或者拿起魔杖远程攻击,或者带上手套使用咒术,你甚至可以拿着火把打倒敌人。但是要知道,黑魂里的战斗系统是非常紧张的,你面对的每一个敌人,哪怕只是一个小怪,都有能力杀死你。而你在受伤之后,只能喝果(元)粒(素)橙(瓶)来回血,然而元素瓶的使用次数并不算多,同时很多怪物还能将你秒杀。当然,游戏里也有很多技巧,例如盾反,弹反,背刺等等,熟练掌握这些技巧,能帮助你在面对敌人时取胜。

黑骑士大剑

恶魔拳套

以及...额..火把

缸哥这几下,可不是跟你闹着玩的


3.优秀的游戏剧情,以及宏大的故事背景。

《黑魂》系列的剧情,有一个特点就是:几乎不会直接给你来一段过场CG或者来几个NPC直接告诉你游戏的剧情。黑魂世界里的游戏剧情,都是很碎片化的。你只能通过游戏里武器道具的叙述,或者NPC的只言片语中。揣测出这个游戏的大致剧情。而且玩家只能知道结果,然后通过结果去猜测起因。很少能够知道具体过程,到底发生了什么。这也是黑魂的一大魅力所在,开放式的内容,就能引起玩家的遐想。不同的玩家能够对剧情有不同的理解。

说道这里,就要提一下游戏制作人宫崎英高了。据说宫崎老贼是文学系毕业的,年轻的时候很喜欢看英文小说。可惜宫崎老贼的词汇量不行,当时看得都是半懂不懂的。于是乎他就会猜测或者脑补整个小说的剧情。这个臭毛病,就导致了黑魂系列的剧情都是支离破碎,零零散散的。但也正因为这个原因,使得黑魂系列的剧情,变得别具一格。

宫崎老贼的微笑


4.音乐

《黑魂》系列的音乐,一般都是在boss战时或者特殊场景,才会出现。一般战斗时,是没有音乐的。但是黑魂里的音乐同样非常有特点,充满宗教色彩,宏大的乐器合奏,低声浅唱的人声和声,不同场景的音乐都非常的应景。例如:

在玩家挑战法兰不死队的boss--深渊监视者时,背景音乐没有了乐器的合奏,只有空灵悲戚的女声合唱。符合了深渊监视者以自己的人性为代价来续火,悲壮凄凉。

在玩家挑战巨人尤姆时,背景音乐是各种乐器的合奏,以及男女高音合唱。慷慨激昂的同时,也隐含着一丝悲壮。曾经的薪王尤姆,最后却因种种原因,要死在送给挚友洋葱骑士的巨剑风暴管束者的剑下。纵然是薪王,也没能改写命运的结局。

顺便介绍一下,黑魂3里的音乐,出自于日本本土女作曲家--北村友香。血源:诅咒里的音乐也是她的作品、


黑魂系列游戏,是游戏商业性与艺术性的双赢产品。它的内涵包括了宗教、人性、哲学等许多元素,但是它又否定了很多东西。黑魂的世界里,没有绝对的善恶对错,正义邪恶。商业与艺术恰到好处的结合,使得黑魂系列受到了很多玩家的欢迎。


各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~\\(≧▽≦)/~


游戏玩家蛇皮鲁


很高兴回答这个问题,作为“魂“系列的老玩家,《黑暗之魂3》这款游戏,在你入门之后,真的很赞。当战胜一个砍翻玩家几十次的boss时,成就感不可言表,那种感觉真的爽快,能感觉到自己在慢慢变强大,而不仅仅是游戏人物等级的提高,装备的增强。此外,如此深邃的剧情,实在是让人着迷,想去探究只言片语背后的真相。下面我就分6点来讲一下“《黑暗之魂3》游戏中,在哪些方面让大众觉得它好玩?“这个问题吧。

一.地图,在我印象最深的是第一部,地图布局是系列的最高之作,真可谓条条大道通罗马,因为地图是立体分布,一体的,十分的巧妙,当然还有黑魂最大的威胁——地形杀。《黑暗之魂3》的地图和1代比较,相对平庸,每个地区的关联没有那么紧密了,没有那种特别的惊喜,感慨之感。但对于2代来说,还是是有很大的提高,应该能感到新奇之感,但还是有些遗憾,这一点下面会说明。

二.机关,在我心目中2代设计的最巧妙,但印象最深的是第一代的王城。如果1代的机关对于玩家来说是杀人的机械,那么2代的机械是溶于地图之中的”机制“之一,十分的多,十分的巧妙。例如:毒妃的大风车,因为2代的地图有了这些机关,使得2代的地图也是妙趣横生。3代机关就显得少的可怜,而且大部分的机关只是打开其他地区的一道门而已,所以是可有可无的感觉。

三.武器方面3代是继承了1代的传统,少得可怜,平衡性也不是很好,也少了双持系统,是我个人比较不满意的,但多了战技系统,感觉也比较鸡肋,几乎平砍就能通关了,战技更是显得可有可无的,只是多了一点观赏性,可玩性些许增加而已。不过3代还有很多的怀旧的武器,让我感到很欣慰。

四.小怪的话,3代的比较”平民“化,少了一点恶意,少了一点难度,这是公认的,跟1代的小怪的分布一样,比较科学,可以让玩家慢慢攻略。不像2代的《原罪学者》一样群殴你。所以难度的话是2代比较难一些,但也有些缺陷,怪多起来的话,会变成跑酷游戏。

五.打击感方面我个人感觉是系列之最,继承了1代优秀的打击感,背刺和反击的音效让人欲罢不能,翻滚也流畅,也是比较舒服一点。不像2代,跟打纸娃娃似的,这一点是很失败的,所以我是觉得在这方面,3代是做的最好的一代。六.BOSS战是三部曲中最好的亮点,无论BOSS的质量,还是音乐,都十分带感。这里重点的想提一下几场BOSS战:无名,舞娘,薪王,还有DLC的小姐姐,都是《黑暗之魂3》的精华,大家有机会可以慢慢体会一下。

总之,《黑暗之魂3》是一部很棒的游戏,在这里也是推荐给每一位愿意尝试此游戏的玩家。

以上,是我对这款游戏的评价,希望能给大家带来帮助,谢谢阅读!


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