03.06 為什麼連《荒野行動》的新地圖都挽救不了涼涼的命運?

我是大西瓜哦


當刺激戰場出來,荒野跌落吃雞排行榜的首位,已經註定荒野行動無法重回往日巔峰,吃雞手遊的這片魚塘基本由刺激戰場承包。

的確,荒野新地圖颶風半島受到了不少荒野玩家的期待,但結果也只是讓一部分玩家去體驗了下新地圖,完後照樣迴歸其他遊戲。


有個原因是荒野行動永遠無法超越刺激戰場的存在。

刺激戰場是用騰訊,qq登錄,而這兩個社交軟件,擁有著龐大的用戶數,光是在這裡面對騰訊吃雞手遊的宣傳就是荒野所無法比擬的。


手遊的優點在於隨時隨地與朋友開黑,而騰訊的手遊在這一點上表現的也是淋漓盡致,無論是王者榮耀,亦或是其它手遊,都能很方便的和朋友開黑。

騰訊近年來在手遊版塊發展迅速,妹子貢獻的力量不可小覷。

我在玩荒野時,基本就是和朋友玩,很少能和妹子在一起玩,但自從入了刺激,那是天天和妹子開黑。一個朋友在刺激戰場中加了好幾個妹子微信,隔三差五就在一起吃雞。而荒野行動中能加到的概率很低,我相信大多數玩家肯定是首選刺激戰場的。



“帶妹吃雞”標籤,多閃耀,每次結算頁面出現這個標籤,我知道,我在妹子心中的形象於無形之中又上漲了幾分。(手動滑稽)

現在的荒野行動遊戲品質也不差,刺激戰場也不差,但是刺激戰場本身就有著巨大的優勢,荒野想要不涼,除非能做的更好,更強。


遊戲碳米


在藍洞的絕地求生火熱起來的時候,網易就看到了其中的商機,趕緊做出了兩款手遊吃雞類遊戲,其中一款自然就是《荒野行動》。《荒野行動》剛出來的時候也是十分的火熱,讓那些不想花錢買遊戲,或者沒時間上網吧的人也能隨時隨地的吃把雞,那時候的荒野行動還是一個純粹的吃雞遊戲。我總結了一下,荒野涼涼無非就是兩個原因,一個內在的,一個外在的。

內在的就是荒野本身的問題,自從荒野PC端出來之後就沒再玩過移動端,不清楚移動端什麼情況,但PC端我只想吐槽一句,外掛是真的多,基本上每局都有外掛,雖然網易天天發言要嚴厲打擊外掛,但是外掛還是很猖獗,而網易的另一個吃雞手遊《終結者2》卻沒那麼多外掛,這讓我感覺網易對荒野並不怎麼上心,每次新地圖,新玩法什麼的也都是《終結者2》先出,荒野再出。移動端的外掛可能沒那麼猖獗,但玩家對PC端的失望或多或少也影響了移動端吧。還有一個就是感覺荒野的初衷變了,每次荒野更新都必出新的裝扮,而不是為了專門優化,改善遊戲品質更新。現在的荒野裝扮春夏秋冬各季衣服,各種款式衣服都有,讓我感覺不是在玩槍戰遊戲,而是在玩裝扮遊戲。這是網易做的不好的地方,玩家在遊戲中主要還是想體驗絕地求生的快感,網易有功夫弄這些花裡胡哨的東西還不如多改善一下游戲品質才能讓玩家更加滿意。


外在的原因自然就是騰訊出品的正版移動端絕地求生對吃雞市場的衝擊了。要說現在最火的吃雞手遊是哪個,那非《刺激戰場》莫屬。《刺激戰場》號稱完全還原正版絕地求生,遊戲內容也確實如此,裡面的武器,載具,場景,人物模型等基本跟絕地求生相差無幾。相比之下《荒野行動》的畫質,人物建模什麼的就差點意思了。因此大多數人都會去選擇《刺激戰場》,而不是《荒野行動》。不過刺激也有讓有的人不能接受的地方就是對手機配置要求太高,中端機只能開流暢畫質,只有一些旗艦機才能開HDR還有更高的畫質,荒野就沒那麼高的要求了,中端機基本就能開到高畫質了,這也算是荒野的一個優勢了。


總而言之,荒野光想靠新地圖來拉住玩家的心是不夠的,新地圖玩久了一樣會膩的,重點是玩家的遊戲體驗,玩家不能有一個好的遊戲體驗的話怕是沒有慾望再對一個遊戲感興趣了。希望網易能把荒野做的更好,畢竟也是我玩的第一個吃雞遊戲。


十二先生W


有很多人說,是因為外掛氾濫,其實很大程度上是網易自己的問題。

新地圖週期太長,缺乏新鮮感

截止到新地圖上架,荒野行動用了多長時間?四五個月吧。

終結者2新地圖用了多久?兩個月左右時間。

刺激戰場和全軍出擊新地圖用了多久?不到兩個月時間。

憑這個態度,這個更新速度,是什麼給了荒野行動如此大的勇氣,讓玩家們一直重複一個地圖,更新的內容都跑哪去了?時裝嗎??

內容重心跑偏

你新地圖不出也罷了,只要你把遊戲體驗優化好,多出些新的武器,載具,還有加入一些新的模式,玩家也就笑笑就過去了,可是呢?自從加入了充值系統以後,什麼亮瞎眼的時裝都出來了,甚至還出現了跑車,你這是軍事演習啊,跑車合適嗎?

別人《刺激戰場》上架的第一個版本都有全武器機瞄,還有可攀爬系統,你呢?比別人上架早幾個月,機瞄沒有,攀爬系統也沒有,後面別人出了,你跟著出,為什麼你上架時間比別人早,就不能提前把這些內容補全呢?非要等到別人出了,你看,喲,我們也沒有,我們也要出,難道這不是吃雞遊戲必備的功能點嗎??

外掛問題

把這個問題放到最後,其實我覺得這個問題並不如前面兩個問題嚴重,因為那個是網易本身可以自己完善和提前預知的,但是外掛這個問題,其他吃雞遊戲也有,並不是網易獨有的,所以這個問題有影響,但並不是全部問題所在。

我其實最早是玩《終結者2》,並沒有長時間玩《荒野行動》,現在在玩《刺激戰場》,因為我當初感覺終結者2的畫面還有操控性要比荒野行動好,當然了,這個也分人,有人覺得荒野行動好些,但是荒野行動現在的局面真的不是外掛或者絕地求生手遊兩個問題導致的,自身擁有不可推卸的責任。


App小胖子


換湯不換藥應該就是對荒野行動最好的詮釋了,遊戲的本質並不是靠所謂的更新大量玩法和地圖就能吸引和挽留玩家,當這盤菜已經變質了,你還會想著繼續吃嗎?

走點心靠點譜

我從來沒有反對荒野行動出時裝賣皮膚,把人物打扮的好看一點我玩著也舒心,但是遊戲的優化和外掛一直沒去用心處理就有點忍受不了了。

靠牆收槍表面上看起來很不錯,避免暴露,但是你的頭如果貼牆了,依舊被外面爆頭,這一點難道荒野沒注意到嗎?

不靠譜的實名制系統

荒野行動對於透視外掛可謂是沒轍了,既然檢測不出來,那就推出誠信系統吧,把那些從來沒被檢測出外掛和已經實名制的玩家優先匹配到一起。

這就有點搞笑了,你都檢測不出外掛,你推出這個實名制還有什麼意義?你以為現在實名制沒有外掛?我估計評論區會有很多出來打臉的。

之前被誤封的玩家估計已經對荒野失望了,所以現在的很多人都會問怎麼荒野還沒涼?你認為這個新地圖依舊不能挽救荒野涼涼的原因是什麼,是外掛還是被誤封導致你不玩了?


嬉遊小灰灰


同質化程度太高先天不足,在刺激戰場還沒有出來的時候玩家們希望玩到手遊吃雞因此只能選擇網易的荒野行動,而現在騰訊的刺激戰場打著正版絕地求生網遊的招牌而且還完全免費,玩家們肯定更偏向於這個有正版授權的遊戲呀。

而且,現在在國外,荒野行動也受到了藍洞公司的侵權警告,可以說荒野行動這盤棋基本上算是結束了,當然了網易在這款遊戲上也掙了不少錢現在正將資源偏向新出的第五人格和即將出的明日之後。

還有很關鍵的一點,騰訊投資了虎牙和鬥魚,現在鬥魚的DSL比賽正舉辦的如火如荼全是騰訊自家的遊戲,在有了電子競技這個宣傳點的加持之後,刺激戰場在國內的熱度更是如日中天,你荒野行動在宣傳上又輸一籌,未來涼涼的命運肯定是不可避免了。

網易如今已經知道在手游上是完全比不過騰訊的,因此我們可以看到他最近轉換了經營策略通過快速的模仿優先於騰訊推出新遊戲,在騰訊進入這個市場之前掙到足夠的錢然後默默退出接著尋找下一款新遊戲。因此大麥我個人猜測,未來不久騰訊很可能會推出一款和第五人格差不太多的遊戲。


麥大麥


因為新地圖治標治不了本,這才是關鍵所在。

荒野行動新地圖網易造勢造了近一個月,那時候幾乎是每天更新一部分新地圖劇照,新地圖上線後,確實為荒野行動帶來了第二春,但光輝猶如迴光返照一般,轉瞬即逝。究其根本原因,我認為是治標不治本。

嚴重BUG依舊在,空氣牆更為嚴重

雖然增添了水下作戰,攀爬系統,電梯等創新點。但頭能露出來,遠處空氣牆等老問題依舊存在。比如水廠那個bug,只要佔領了那個位置就直接制控全局,因為你能看到水廠所有人。這個是遊戲引擎的原因,如果要修復,只能重做一個遊戲。

新地圖地形分佈問題

新地圖的地形複雜雖好,但也不能太複雜了,大量的山區,並且山區極其容易隱蔽,拿到八倍鏡基本沒什麼用。在老地圖還能遠距離對狙,現在這走一回就一個房區,我是比較不喜歡這個新地圖地形的。同樣是8*8地圖,絕地求生做的確實比較好。

網易時裝更新頻繁

荒野行動的時裝更新頻率完全不像一個能夠大火的遊戲,一點也不矜持。每次更新不過遊戲內容有沒有變化,反正皮膚是一定會更新的,看著復活島五顏六色的人。真的說不出來話。

外掛,機器人問題我也就不提了,習慣了。

荒野行動plus估計也命運多舛吧。

我是小怪獸,一個吃雞怪獸。


電競小怪獸


為什麼荒野如今大改後還是挽回不了曾經的老玩家,下面我個人總結了幾個主要原因和次要原因,當然是站在荒野行動玩家的角度上去述說,因為在刺激戰場還沒出來的時候我是荒野的狂熱粉!

主要原因

1.皮膚問題

這是我不喜歡荒野行動的第一個原因,如今的荒野行動各式各樣花裡花哨的皮膚令人瞠目結舌!對於像我這種喜歡符合現實原汁原味的用戶來說,這我接受不了欣賞不來!

2.氪金問題

各種用RNB皮膚,你不充錢就得不到。還有各種RNG抽獎箱子。看到這個遊戲如此依賴RNB,各種變相誘導性消費,我就不喜歡,因為我是從穿越火線盛行時代經過的人,所以我不願意再碰坑錢的遊戲!

3.策劃自掘墳墓

如今吃雞手遊,不再是荒野行動一家獨大,荒野還敢這麼氪金,我很佩服!作為一名消費能力有限的玩家,我自然選擇不太需要碰到錢更優秀的遊戲,擺在面前給我的選擇很多刺激,全軍,不管哪一款都比荒野優秀,起碼還不敢太有氪金行為!

以上就是我個人認為最主要的原因!可以說毀這遊戲不只是外掛更多的是它的氪金行動!

次要原因

1.槍感不真實

荒野行動的槍感跟刺激戰場差很多,荒野的槍感很不真實過於精準,有時候不需要開鏡就能把敵人射殺於百米之外。大部分玩家還是比較喜歡刺激戰場的槍感,這是第一點!

2.外掛問題

曾今荒野行動外掛是何其猖狂。如今我是不知道因為很久沒玩了,但是從運營商對外掛的打擊態度,我就能看得出來哪款遊戲更有實質性,更得人心,玩起來更放心!看看網易對外掛的打擊力度,再看看騰訊對外掛的打擊力度大家就一目瞭然了,這就是我為什麼不想再回歸荒野的第二個次要原因!


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大腩孩


我tm就是自從出了新地圖,手機就變卡了玩不了,遊戲體驗感超級差,操作也差,可憐我那v5的號了,好幾套稀有皮膚時裝,已經退遊大半年了,s1賽季光輝上將20顆星,s2直接就沒打,現在玩刺激戰場也很六的奧。順便問一下,有要號的沒,免費送






LO殘陽VE


剛剛玩了幾把,感覺靈敏度調不到合理的,這是我個人問題。。本來想移動射擊的,像吃雞那樣左右搖擺的騷操作,但荒野根本不行,只能微微移動一點點,沒什麼用。有時候跑著就慢下來,按了疾跑,還是很慢,只有重新趴下再起來才正常,開了自動拾取,半天才拾取我也是服了,很還以為我選錯模式。這就是剛剛玩的心得,匹配出來人機隊友比較多。不說話的基本上就是人機隊友




苟著不開車


我覺得沒那麼高深,反正我身邊很多朋友一開始也是一起玩荒野,也許確實是那時候還沒出絕地,後面絕地求生出來後都去玩絕地求生,理由就一個,絕地求生的人好殺。。。。然後我就發現這確實是荒野做的很錯誤的一個策略。荒野100人裡面只要能匹配滿100人,那麼就不會有一個人機出現,而絕地求生100人裡面,任何情況都只會匹配20-30遊戲玩家其他的全是人機,而且會在每一個玩家附近刷3-4個人機讓你去殺。絕地求生的地圖更大,真實玩家分佈的更廣,所以每個玩家都能生存10多分鐘以上且還能殺死3-4個人。有很強的遊戲體驗。。但是荒野完全忽略了這點,落地成盒,見人就死的情況經常出現。我相信很多人玩荒野行動不管多喜歡玩,玩2-3局就會退出來休息一會,再進去玩,大多數都是心裡硌得慌,感覺明明先瞄準了別人,可還是被別人打死了,或者明明翻牆就可以躲開,好像手機失靈沒有翻過去,又或者人都沒看見剛落地劉被打死啊等等,反正就是硌得慌,一氣就不玩了,休息一會,心裡舒暢了,又進去玩。但是絕地求生就不會,在怎麼被殺,也能玩很久殺幾個人以後,不會存在活生生的玩成跳傘遊戲,或者賽跑遊戲,我覺得這才是重點。當然後面看見絕地求生這樣的做法,我發現荒野行動也開始大量加入人機了。但是本來就已經晚了,大量玩家都搶走了,荒野卻加入人機好像也只是隨便一做,根本沒有用心,人機太假了。假到是人都可以看出來是人機而不是真實玩家。這樣做跟掩耳盜鈴有什麼區別,很多玩家確實想殺人機找存在感,但是玩家更希望殺死的是真實玩家,做的這麼假,那跟玩單機有什麼區別?誰還來玩。後面我又發現荒野應該也意識到了,人機的衣服也有了改變不在是單一的垃圾衣服,也開始有時裝了。但是還是太假。。。一句話就是絕地求生的人機做的好。





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