03.05 王者榮耀:今天你使用‘弱化’了嗎?

  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 王者榮耀中一共擁有10個召喚師技能,從來沒有想到過一個召喚師技能的討論熱度會超過一個強勢英雄的討論熱度,在S18賽季到現在,從一開始的狂暴射手流到現在的弱化人人流一直都有玩家在熱議,那麼今天給大家帶來弱化的解析:
王者榮耀:今天你使用‘弱化’了嗎?

導讀:

&:召喚師技能介紹及應用

&:弱化的應用與適用英雄

&:弱化高熱度的主客觀因素

召喚師技能介紹與應用:

  • Ⅰ、治療術:
王者榮耀:今天你使用‘弱化’了嗎?

  • 治療術:這個召喚師技能在現版本之前,是很多輔助英雄及一些坦邊英雄常攜帶的技能,技能可以回覆自己與附件隊友的生命值,提高附近友軍移動速度。
  • 該技能是輔助英雄的常用技能,在提升隊友屬性的情況下開可以增加生命值,而且一些坦邊佩戴該技能配合一些裝備會有很好的效果,比如程咬金加不是鳥之眼,可以在團戰中讓敵方崩潰。
  • Ⅱ、疾跑:
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  • 疾跑:該召喚師技能在王者榮耀中應該是使用率最低的一個技能,即使在現版本的小幅度加強使用者也寥寥無幾,適合這個技能的英雄也很少,只有馬超、關羽這兩個英雄使用效果最好。
  • 這個技能主要是增加移動速度,且在持續的時間裡是不受減速效果影響,只看技能介紹還是很強的一個技能,奈何在這個版本稍顯雞肋。
  • Ⅲ、懲擊:
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  • 懲擊:CD最快的一個召喚師技能,該技能對野怪與小兵會造成1000點的真實傷害並眩暈,這個技能通用是打野英雄,可以加快打野的速度。配合升級後的打野刀會變成寒冰懲擊,對敵方英雄有傷害減速效果。
  • 這個技能在S17的時候是應用最多的一個技能,因為地圖的改版增加了河道之靈,所以很多戰邊為了加速自身的發育速度,爭搶公共資源也優先攜帶該技能。
  • Ⅳ:終結
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  • 終結:老玩家都習慣叫這個技能為斬殺,使用後會對聖盃敵軍英雄造成其已損生命值14%的真實傷害。這個技能多運用與戰邊或者特定的法師,這個技能因為有強大的殘血收割能力,所以有一些玩家在玩戰邊的時候也會攜帶。
  • 但是在現版本的出場率也很低,版本的改動是一方面,主要是因為節奏的變化,如果戰邊英雄攜帶該技能就會拖慢自己的節奏。
  • Ⅴ:狂暴:
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  • 狂暴:該技能在改版以前的使用率非常的低,在性價比上面也低於其他的召喚師技能,但是在現版本改動以後使用率就直線上升,大概率都是射手英雄在使用。釋放期間增加傷害、任性、物理吸血、法術吸血,射手攜帶這個技能即使前期沒有做好續航的裝備,只要狂暴一開也可以站擼一些刺客英雄。
  • 這個技能主要的還是冷卻時間短。60秒時間冷卻對整局遊戲來說無足輕重,射手攜帶該技能不管是對線還是團戰,只要提醒隊友你的技能情況,對於敵方英雄來說都有很高的衝擊。
  • Ⅵ、干擾:
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  • 干擾:快速推塔流常用的一個技能,這個技能主要針對的的是敵方的防禦塔,使用技能後敵方的防禦塔會被沉默6秒,這6秒時間裡是不會受到傷害的。在之前的版本里多是用來速推的,比如劉禪攜帶該技能對防禦塔有雙沉默效果。也有一些英雄為了可以越塔擊殺也會攜帶該技能,如司馬懿。
  • 這個技能在現版本的使用率也變得非常的低了,除了一些五排車隊為了快速結束遊戲讓某一個英雄攜帶以外基本很難見到。
  • Ⅶ、眩暈:
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  • 眩暈:控制型召喚師技能,這個技能與很多英雄的控制技能類似,在遊戲中長使用的英雄要麼是控制補足的英雄攜帶為了加強自身的控制,要麼就算多控制技能的英雄攜帶為了控制更足。如張飛、白起、孫策等英雄都適合攜帶該技能。
  • 在現版本該技能出來幾個特定的英雄,其他英雄也選擇了放棄這個技能,畢竟攜帶該技能會丟掉很多的動向,位移較多的英雄還是可以使用的。
  • Ⅷ、淨化:
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  • 淨化:該技能屬於一個功能性技能,這個技能的使用出來針對一些強控制英雄以外,很少有玩家會主動攜帶該技能,該技能解除所有負面和控制效果並免疫控制1.5秒的屬性對與很多控制英雄會有很大的剋制效果,比如宮本武藏、白起、牛魔等英雄的控制技能。
  • 這個技能在版本以前運用最多的除了貂蟬以外就只有射手英雄了,攜帶這個技能可以為自身爭取更多的輸出機會,同時也不用害怕敵方刺客的針對。有位移的射手攜帶最好,如孫尚香、馬可波羅。
  • Ⅸ、弱化:
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  • 弱化:現版本最火的技能,沒有之一,減少身邊敵人輸出並在增加自身的免傷率。這個效果可以說是剋制了大部分的英雄,特別是對於近戰的英雄來說就是噩夢,一些戰邊及刺客英雄看到攜帶弱化的敵方英雄,都沒有上去打一套的慾望,現在流行著一家話:弱化一開,誰都不愛。
  • 這個技能的改版也讓很多打野玩家失去了打野的興趣,因為現版本本來射手就比較強勢,如果射手身邊在有一個攜帶弱化的輔助,GANK不了不說,能不被反殺就算萬幸了。同時這個技能對於很多的坦邊英雄也非常的適合。
  • Ⅹ、閃現:
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  • 閃現:該技能適合王者榮耀中的所有英雄,也是遊戲對局中攜帶最多的一個技能,在版本之前,一場對局10個英雄有8個是攜帶的閃現,另外兩個是打野英雄攜帶的懲擊。這個技能的使用率高主要是因為可以讓英雄位移一段距離,這個位移有很多的用法。很多玩家長使用就是追擊或者是技能變相。
  • 在現版本因為弱化的強大,很多的輔助與戰坦玩家都放棄了該技能的使用。但是閃現還是屬於常用召喚師技能。

弱化的應用與適合的英雄:

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技能介紹:

  • 90秒CD:減少身邊敵人傷害輸出35%,並增加自身20%的免傷率持續5秒。這個介紹總結成兩點就是:降低敵人傷害與提升自身的免疫能力。

技能評價:

  • 如果把正常的對線比喻成兩個人‘提刀互砍’的話,在使用這個技能的情況下就成了‘刀變鈍了,身體變贏了’,而使用這個技能的英雄就相當於練就了一身‘金鐘罩、鐵布衫’的絕世武功,由此判斷該技能在應用上面還是很順手的。並且該技能的持續時間長,技能範圍大。

技能缺陷:

  • 該技能的作用之在自身範圍內,離開範圍後就不受影響,遇到遠程的高爆發射手還是比較吃力,並且效果在團中的作用會大於對線。

技能適用英雄:

  • ①、需要近戰的英雄:

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  • 近戰,本身就需要貼臉輸出,如果在輸出的時候在釋放一個弱化,敵方英雄對你的輸出能力就會大大的降低,而且自身的輸出環境是不會改變的。如項羽攜帶弱化在對線中自身的減傷加上弱化的減傷,沒有一個對線英雄願意和他正面對打吧。
  • ②、需要抗傷的英雄:
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  • 一般在對局中,主要的承傷英雄都是輔助位置,在團戰中一手弱化不僅可以更好的保護己方的隊友,對於自身的保護也有很大的提升。本來承傷英雄在保護隊友的同時要衝入敵方陣營,如張飛攜帶弱化,張飛變身以後血量本來就已經很高了,在開一個弱化的話,敵方英雄的所有技能交到張飛身上也不會有太多的效果。
  • ③、有位移的英雄:
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  • 有位移的英雄攜帶弱化最主要是可以快速的到達戰場,開了弱化的戰士衝進戰場是什麼感覺,就是你可以肆無忌憚的輸出,隊友也可以在你身後輸出,在弱化的的持續時間裡結束團戰拿到勝利,就已經值得了。如孫策,放棄眩暈攜帶弱化,利用自己的快速支援能力,只要技能不空就有5秒鐘的輸出時間,如劉邦,傳送到隊友身邊進行保護,開著弱化衝進敵方陣營,都有很好的效果。
  • ④、近戰保護的戰坦英雄:
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  • 一些英雄本身擁有多段控制,並且在承傷輸出能力上面都很不錯,這種英雄在團戰中對於己方的後排有很好的保護作用,能抗能打。想象一下,一個夏侯惇帶者弱化的效果保護在後羿的身邊會是什麼效果,我可以明確的告訴你就是,在沒有碰到后羿的時候就已經被控到死了。

不推薦攜帶弱化的位置:

  • 1.射手:射手英雄大部分都是遠程輸出型的,所以不用攜帶弱化來保證自身的生存幾率,很多人怕刺客貼臉輸出,其實不用擔心,一手狂暴或者閃現都比弱化好用,如果身邊還有一個攜帶弱化的輔助就更不用擔心這個問題了。
  • 2.法師:法師不適合攜帶弱化的主要原因是大部分的法師英雄都會有減速效果,不論是在團戰中還是對線技能命中敵方英雄都可以減速,那麼攜帶弱化就顯得有點雞肋了,還不如換成閃現來的實在。

弱化高熱度的主客觀因素:

主觀因素:

  • 版本因素,前面就已經提到了現版本熱度最高的違者是射手,而且一場遊戲的勝利如何主要集中在射手的作用上,那麼射手就成了的大家重點保護的對象了。相較於治療術來說,弱化的保護能力更高。
  • 還有一個原因就是突進,要在團戰中要想突進到敵方的後排,閃現本身也是一個很好的選擇,但是要想擊殺掉敵方主要輸出位弱化的效果會更明顯,弱化一開會增加自己更多的輸出時間。

客觀因素:

  • 召喚師技能對比:這個怎麼說呢,其實就是使用的性價比,在CD時間上面就可以很明顯的看到,弱化的60秒CD時間相對於其他的技能CD時間更短,這也間接的說明了弱化的使用頻率,本身的效果就高於其他的技能,加上CD時間更短那麼玩家就更願意攜帶弱化。
  • 還有一個因素就是熱度,在使用上都可以明顯的感受到效果,那麼大家都可以嘗試,不論宿命位置的玩家都在測試該技能是否適合,一旦打出了效果就會一直使用。從最開始輔助使用到現在普遍的使用。

結語:

  • 弱化雖好,但也要適合才用,不能人云亦云覺得弱化就很強,作為一個相互有剋制關係的遊戲,攜帶適合自身英雄的召喚師技能才是最關鍵的。

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