05.18 騰訊、網易在移動遊戲收入方面差距拉大,網易方表示:對未來看好

近日,騰訊和網易相繼發佈2018年一季度財報。自從去年四季度開始,兩家企業都面臨著銷售成本的持續投入、老遊戲用戶活躍度下降和新遊戲商業變現尚未開啟等問題,外界對兩者的遊戲業務很擔憂,故而今年一季度兩家的遊戲業績吸引了眾多注意力。

遊戲業務被稱為騰訊的明星業務板塊,其表現直接關係到騰訊的總收入和利潤情況。騰訊財報顯示:一季度網絡遊戲收入287.78億元,同比增長26%。手遊方面,受到《王者榮耀》及《QQ飛車手遊》等自主研發的帶動,智能手機遊戲收入約達217億元,同比增長68%;PC遊戲方面,收入約達141億元,與去年同期持平。

另一方面,網易財報顯示:一季度淨收入為141.73億元,同比增加3.9%;淨利潤為7.52億元,同比下滑69.2%。其中在線遊戲服務淨營收88億元,同比下滑18.4%。

就利潤下滑,網易CEO丁磊表示:是由於自研手遊如《陰陽師》和《倩女幽魂》手遊的收入貢獻下滑。

據說,在2017年第四季度,網易就將利潤縮水的原因歸結於《陰陽師》的收入貢獻下滑。外界評:這是網易連續第二個季度遭遇淨利潤的滑鐵盧。

騰訊、網易在移動遊戲收入方面差距拉大,網易方表示:對未來看好

圖片來自於網絡

據格隆匯對騰訊、網易遊戲市場份額和移動遊戲收入的統計,可以發現,自從2017年開始,騰訊和網易之間的移動遊戲收入差距不斷拉大,但網易高管在財報發佈後的電話會議中表示對未來看好。

騰訊、網易在移動遊戲收入方面差距拉大,網易方表示:對未來看好

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在財報出來之後的電話會議上,網易CFO楊昭烜認為:“利潤的下降是因為一季度市場營銷費用高,該費用主要和新遊戲的發佈有關。因為每年第二個季度都有網易520遊戲發佈會,因此一季度該費用會比較高。但從全年來看,這種起伏很正常,主要還是與公司整體的研發計劃和上線時間有關係。”

丁磊對此也表示這是因為網易在不同地區進行了大量的推廣,這將會在下一個季度推動收入和利潤的增長。

談到新上線的《楚留香》,網易認為其不會對《倩女幽魂》、《夢幻西遊》的玩家帶來影響,用戶流失的情況在過去基本上是沒有發生過的;據悉《楚留香》的用戶群體主要是“95後”,網易公司認為用戶相互蠶食的情況不會發生。

相關媒體也表示:網易新出的遊戲《第五人格》連續霸佔iPhone遊戲類免費榜17天。在遊戲上線至今不到一個月的時間裡,這款手遊註冊用戶正式突破5000萬。《第五人格》作為非對稱競技遊戲,能夠段時間殺出重圍,反映了網易對市場的靈敏程度。

丁磊認為,“未來更有潛力的遊戲類型,一個是高自由度的沙盒類遊戲,另一個是適合直播的競技類遊戲。這些遊戲品類很十分適合用戶的需求。”

一位行業人士指出,網易有自研能力和人才優勢,多款遊戲推出會攤薄研發開支。

針對網易在未來計劃發佈的新遊戲佈局,丁磊表示:“對於兩者,公司內部是同時進行,齊頭並進的。我們認為PC遊戲有自己的特色、用戶體驗以及市場空間。對於手機遊戲,在5月20日那一天我們會發布更多手機遊戲。”


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