03.06 有哪些耐玩的手機單機遊戲?

足智多謀的小熊


Part1:動作類手遊戲

學習完或下班後想來兩把遊戲放鬆下,又喜歡打鬥類遊戲的看官可以參考下。

推薦的這一類動作遊戲的特點基本上都是容易上手但難於精通。

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《忍者:嵐》

遊戲玩法是橫版動作過關遊戲,簡單的說就是扮演一個忍者,擊殺敵人,避開陷阱,達到終點。

動作非常流暢,而且對手殘玩家十分友好,遊戲內可以獲得金幣和寶石,幫你提升角色能力。

可以說是目前手機端ACT遊戲的翹楚。

最後一提,遊戲只有英文,但英文的難度不大。

PS:《Ninja Arashi》,蘋果用戶需要在APPstore搜獲這個英文名才能找到。

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《墨術》

橫版過關類ARPG,就是動作手遊。

操作感還是比較流暢的,動作設計也還可以。

缺點是技能和關卡少了一些,元素不夠豐富,但總的來說值得一玩。

特點的話,該遊戲為水墨風格,再加上很流暢的一些動作,讓人感受到了“意境”二字。

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《PPKP》

有操作要素,也有養成要素的一個遊戲。

具體的玩法很像接機時代的遊戲,畫面也是像素風,只用兩個按鍵就可以玩通遊戲。

你要根據對手的技能來選擇用哪個按鍵,選擇正確,可以減少受到的傷害並且反擊對手,通過關卡。

同時也可以對自己的角色進行一定的培養。

總的來說算是一個不錯的遊戲。

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《骷髏女孩》

這是一個美少女格鬥遊戲,畫風偏美漫,打鬥的流暢感爆棚,由於本身是PC端的遊戲,所以動作設計與一般的手遊不太一樣。

如果說有缺陷的話,一個是ui設計,PC端移植到手機端的時候考慮得不太好,另一個就是還人物不夠多,期待更多的內容。

總的來說是一個可以讓你釋放自己的遊戲。

Fight!

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《幾何衝刺》(Geometry Dash)

這個遊戲本身是PC端的,移植到手機上變成精簡版,不過難度依舊偏大。

遊戲的原理非常簡單——避開障礙物,衝向終點。

只是在手和眼睛的協調以及反應速度的調整上,就因人而異了。

手殘黨慎入...

但如果你喜歡挑戰,不妨來試一試這個畫風還不錯,原理簡單的遊戲。

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《快斬狂刀》

遊戲類型,定義為格鬥型武俠遊戲吧。

其實還挺特別的,算是ACT(動作遊戲)但是給人感覺卻更像FTG(格鬥遊戲)。

動作要素很多,但卻是橫版過關的遊戲。

雖然打擊感不能算是特別優秀,不知道是不是由於手機機能限制,畫面上也只能說還好,但爽快的連擊和比較多樣的連續技組合技還是能讓大家玩的痛快的。

喜歡武俠風的看官就更不要錯過了。

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Part2:策略類手遊

這一類手遊是我想重點推薦的...

原因純粹是個人感覺在手機端玩動作遊戲不太舒服,因此,我手遊玩得更多的是這種類型。

推薦的這一類遊戲大都畫面精緻,或劇情豐富,同時,需要一定的策略(腦力)。

非常適合閒暇時好好動動腦,享受一下。

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《雙子》

這是一個國產手遊,如果要類比,意境上有點像《風之旅人》。

在這款遊戲中,既沒有語言也沒有文字,僅僅用畫面和聲音描繪了兩顆星星的太空之旅。

畫面效果取巧,不過不失精緻,音樂很不錯。

單人模式通關後,開啟雙人(虐狗)模式,遊戲的玩法類似解密,需要到達發光處。

屬於體驗類與交互類的遊戲,睡覺前玩玩還是很不錯的。

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《盜墓長生印》

國內小團隊製作,團隊人數不多,所以遊戲還是比較有個人色彩的,不管是畫風還是玩法。

玩法類似於《桌面地下城》,融合了策略與RPG的元素,合理分配資源和選擇隊友是關鍵。

遊戲還是有一些不足,不過製作團隊一直在更新,總體來說現在已經很棒了。

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《淺塘》這個遊戲畫風清爽,很適合夏天玩(秋天到了...),看著也能心靜一些。

具體的玩法呢,有點像華容道,華容道這麼經典的玩法就以這樣的形式重生啦。

遊戲中也有解鎖內容。

不用多說,華容道類型的遊戲非常適合開發智力和打發時間,還記得小時候被華容道支配一下午的“恐懼”嗎?

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《投影尋真》

這是一個解謎遊戲。

畫風清麗,操作簡單,但是想要過關,需要你的腦力。

具體的玩法就是通過物體在牆上的倒影來構成一些需要的影像來完成通關。

很像《生化危機7》裡面的小遊戲。

不過畢竟這個是手遊,畫面沒有那麼血腥。

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《暴走英雄壇》

這個遊戲是按照主角的年紀來進行遊戲的武俠風RPG。

玩法很簡單,幾分鐘就玩懂。

但內容還是不夠充實,玩起來可能有點悠閒(無聊)。

優點是選擇方向多,很有自由度。

不過遊戲還在繼續開發中,製作人員也在很積極的和玩家互動。

相信會越來越好。

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《勇者別方》

遊戲用了方這個字,我感覺別有用意,果然,我們的角色就是一個方塊。

遊戲的類型是rouguelike與解謎的結合,但主要還是解謎元素。

有一些內購,但不算很誇張,總體來說算是一個益智類遊戲。

優點的話,遊戲的內容豐富,元素比較多,所以還算耐玩。

閒的時候拿出來玩一玩還是不錯的。

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《箱中少女》

遊戲類型是galgame。

由於是gal,劇情就不多說了。

總之你想體驗一下校園戀情,或者是沒有感受過的二女爭夫修羅場,可以一試。

妹子種類多樣,路線豐富,供君選擇...

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《卡片神偷》

這個遊戲目前沒有漢化,不過文本量不大,規則看懂了可以直接上手玩。

遊戲的玩法有解謎成分,想辦法找到合適的路線,完成偷竊。

隨著關卡的進展,還可以完成技能升級等。

是一個看起來是卡片遊戲,實則為策略和解謎結合的遊戲。

PS:《Card Thief》蘋果用戶搜獲這個英文名

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《史前埃及》

這個遊戲最早是在steam上發行。

當年這個遊戲的最大噱頭就是來自俄羅斯的製作團隊,做了一個埃及的遊戲,第一時間翻譯成中文,上架了美國的steam。

非常國際範。

遊戲很精緻,可以讓你玩得很深入,遊戲的資料涉及非常多,關係到的資源也很多,喜歡策略遊戲的朋友可以嘗試一下。

而且中文翻譯非常入味,強烈推薦。

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《漂流少女》

這是一個大學生團隊的作品。

講述的是一個在木筏上漂流的妹子的一些日常生活,比如釣魚,做飯,殺海怪,彈奏樂器等等。

畫風精緻,引人入勝,一些細節設計能看出製作組的用心,總的來說是一個可以休閒可以肝的遊戲。

此外,遊戲的音樂也很不錯。

總體來說可以算是一個很有特色的手機遊戲。

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《未上鎖的房間》

這是一款解謎類遊戲,通過各種線索解開未知的機關。

隨著遊戲的深入,大家就會發現,它的劇情也超級nice,不但有鍊金、古文明、魔法元素,還有空間穿梭、幻境等等。

不過,如果你脾氣有點躁的話,這遊戲可能玩起來會讓你抓耳撓腮。

但要是能靜下心來,安靜的享受遊戲的畫面、細節與解謎的樂趣,你會發現,這將是一次非常棒的體驗。

需要提醒大家一點,這款遊戲的正版下載雖然是免費的,但在體驗過前面的內容後,剩下的關卡需要12塊錢才能解鎖。

相當於給大家一個試玩的機會,實際還是付費的遊戲。

不過有了試玩的考量,這款遊戲到底適不適合自己,大家心裡也都有數了。如果適合,那肯定就買買買嘍。

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《挖到中國去》

腦洞很大的一個遊戲。

講的是一個美國正太想要挖穿地球,到達地球另一面中國的故事,遊戲的方式也很簡單,就是升級鑽頭等工具,完成挖掘工作。

當然,也有一些元素來逗你樂。

總的來說是非常輕鬆休閒的遊戲,適合大家沒事的時候玩一玩。

不過遊戲的流程不長,可能也和免費有關係,更多的像是一個試水遊戲。

但不妨一試。

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《工匠物語》

遊戲玩法很簡單,點點點就好了,可以合成裝備,可以打怪,也有一些rpg元素,當然你也可以掛機。

總的來說是一個可以休閒的時候玩一玩,忙的時候放置一邊的遊戲。

畫風很Q很萌,同樣適合安利給妹子玩。

最後,休閒遊戲往往都是修仙遊戲,入坑請慎重。

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《單身宅男的聖誕節》

這個遊戲玩法很簡單,就是在茫茫人海中,找到你自己,呃,應該說是唯一單身的狗。

你會發現,那個唯一孤獨的人並不是大家眼中的電燈泡,因為電燈泡是亮的,大家看得到。

其實那個孤獨的人就像一個路邊的野草,就算少了你,也沒有人會在意...

雖然現在還沒到聖誕,但相信不少單身狗是可以從情人節玩到聖誕的...

PS:APP store搜索AKITO SAKAI

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Part3:個人強推的遊戲

這一部分遊戲是我個人非常喜歡的遊戲,強烈推薦。

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《歸家異途》

這個遊戲是國人制作的,輕度roguelike遊戲。

在《歸家異途》裡玩家將扮演因為戰爭而和女兒失散的難民,在種種的生存危機中一路前行,收集水、食物和必備的各種物資讓自己活下去,消滅來犯的叛軍和自然界的食肉生物,在這條歸家路上找尋自己的家人。

隨機的遊戲設定會讓不少新手剛開始玩時覺得有些痛苦,不過熟悉了就能掌握好節奏。

總的來說是一個可玩性高的佳作,值得沒有玩過類似遊戲的朋友嘗試。

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《beholder》

許多人玩過《這是我的戰爭》,這個遊戲的玩法有些相似,但個人感覺,要虐心得多。

你需要在人性和良心中不斷地去尋找自己的方向,到底是人不為己天誅地滅,還是俠之大者為國為民。

遊戲難度非常高,基本上想要完美結局非常非常難,同時容易一不小心就獲得“死全家”的成就。

許多人已經不相信世界的美好,喜歡上了“反烏托邦”的遊戲,但卻因為玩了反烏托邦遊戲重新愛上了世界和生活。

這也許從某一方面詮釋了遊戲的意義。

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《勇敢的心:偉大戰爭》

這個遊戲的開發商是育碧,曾經是一個PC端的遊戲,不過現在也有了手機版。

遊戲講述了第一次世界大戰,但沒有描述宏大的戰爭場面,而是從四個微不足道的小人物著手,層層推進展開遊戲故事。

沒有那麼多的主角光環,但是還是有一些溫存和體貼,遊戲中表現戰爭的酷烈時也是進行了藝術化的處理。

而最讓人心靈飽受煎熬的恰恰是這些小人物的一次次不平凡的抉擇,故事的最後讓人陷入了深思,也使主題得到了昇華。

這是一個非常優秀的作品。

反戰遊戲並不少見,拷問心靈也是常用手法,但在此之上,故事還能講的這麼好的遊戲,真的不多見。

毫無疑問,這款遊戲是一件藝術品

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現在想到手遊,大多數人想到的是氪金,但手機遊戲中也還是有不少優秀的獨立遊戲的。

有些完全免費,有些難免收取點買斷制的一次性付費。

但還是值得在空閒時去嘗試的。

在優秀的遊戲中放鬆身心,取得愉悅。

最後,授人以魚不如授人以漁。

安卓用戶可以下載個叫《TapTap》的APP,不僅是個下載遊戲的媒介,還有大量優質優秀推薦哦。

對了,這個回答還會不定期更新補充。

當然,需要各位看官給我點贊提供動力支持哈。

如果覺得我的遊戲推薦還OK,那就不要吝嗇您的贊哈。


么雞先生


十大國產單機手遊,2017好玩的國產單機手遊排行榜

排名不分先後!!!風格不同,男女適玩

No.1:十三煞

《十三煞》是一款專注核心戰鬥體驗的1V1動作格鬥遊戲,玩家將在裡面扮演13煞使,與其它的對手進行上天入地、爽快炫酷的戰鬥。 通過擂臺玩法,不斷挑戰更強的敵人,獲得豐厚的獎勵,成為擂臺的。。。

NO.2:影之刃

《雨血:影之刃》簡稱《影之刃》,是網易近日神秘曝光的手遊新作《代號S》的正式名字。 《雨血:影之刃》是一款武俠題材的橫版格鬥手機網遊,題材為充滿變局殺戮的冷酷武俠世

NO.3: 江湖X:漢家江湖

《江湖X:漢家江湖》是曾獲得蘋果App Store多次推薦的角色扮演獨立遊戲,故事背景設定在南北對峙的虛構時代,是一部熱血、激情又不失幽默的中國歷史群俠傳

NO.4: 昔:Yesterday

第七屆中國優秀遊戲製作人大賽- 最佳遊戲創意獎**國產獨立遊戲精品**一次的錯過需要多少步才能再次相遇? 昔:Yesterday是一款以女性視角為出發點,講述愛與相遇的類魔方遊戲。 邂逅相遇。。。

NO.5:影之刃2

蒸汽朋克與武俠的奇妙交織,暗影與利刃的華麗律動,雨血系列十年紀念作《影之刃2》再度出鞘!

NO.6: 元氣騎士

《元氣騎士》是一款像素風格的Q版射擊遊戲,擁有超級簡單,超級直覺的操作,流暢又有趣的遊戲體驗,外加一些roguelike元素,是一款非常有意思的射擊遊戲。

NO.7: 聚爆

《聚爆 Implosion》是一款由 3D 引擎打造的 ARPG 遊戲。遊戲主體以類科幻小說風格打造,其中富有衝擊力的人物場景與超快節奏的打鬥都將給玩家們帶來血脈賁張之感。

NO.8: 盜墓長生印

探險者呂烽在尋找失散隊友的過程中遭遇詛咒,又被捲入謀劃了千年的陰謀。跨越六個不同時代的故事交匯在一起,一個掩埋在五座古墓中的上古之謎得以揭開。

NO.9:迷失島

2016年最值得期待解密類獨立遊戲之一。 迷失島是一座位於大西洋海域的神秘小島,玩家需要通過層層解謎才能找出這個島上埋藏的秘密。傳統點觸類經典解謎,極度燒腦的遊戲解謎關卡,神秘又美麗的。。。

NO.10:飛越仙境

GMGC 2017 IPA大賽亞軍遊戲。 來自蘋果月度最佳遊戲,IMGA最佳創新遊戲《謎途》的創作團隊新作。 我們是有愛的兩人夫妻團隊,喜歡設計有愛有創意的遊戲。


芯設霽


我不知道你喜歡什麼類型的遊戲,所以就跟你說一說我的一生所愛吧。

我的世界,這個名字你一定聽說過,我從高中一直玩,一直玩到網易開始代理這款遊戲,不知道怎麼了,自從網易代理之後,我再也找不到從前的那種感覺了,但是我仍然喜歡它,我會永遠喜歡這個遊戲,不為什麼,就像它的名字那樣,這是我的世界,永遠都是我的世界。我玩這個主要就是造機器,做陷阱,紅石科技,造造大炮什麼的,可以發射的那種。

第二個,世界征服者3,這款遊戲極大的滿足了我的征服欲,其實這就是一個戰爭遊戲,有二戰,冷戰,現代戰爭,而且它就和我的世界一樣,靈活度很高,你想怎麼玩都可以,但是結局無非兩種,要麼你幹掉它,要麼被人機幹掉,我只喜歡玩征服模式,就是一大張世界地圖,然後你徵兵,去攻城,之所以喜歡這款遊戲最重要的是因為它的兵種很全,步兵,傘兵,空軍,坦克,裝甲車,轟炸機,原子彈,太空武器,航母,戰列艦,潛艇都有,玩法很靈活,給你一個建議,如果你打算玩這款遊戲,並且覺得自己很流弊,強烈建議別打破解版,別氪金,這麼打真的很有意思,一氪金一玩破解就沒這種感覺了,我一打就是好幾個小時,技術不好搞不好還會掛了。

第三個,要塞圍城,這個遊戲我也很喜歡,也很簡單,主要就是你自己怎麼佈防,然後別人帶兵來打就可以了,主要是古代戰爭,兵種也很多,有一些我也不記得了,反正也是電視裡看的那些,弓箭手,輕重騎兵,步兵,劍士,農民,陷阱,路障,還有投石機,箭塔,瀝青什麼的,就只記得這些了,很燒腦細胞,靈活度也很高,你怎麼玩,怎麼搭配都可以,不過這個不是很難,但是也有一點小難度,得動動腦筋,還是挺有意思的。


有趣豬


摒棄被推薦爛的熱門手遊,今天為大家推薦幾款比較偏向休閒類的遊戲。也許你沒有聽說過,但真的很好玩,一起來看看吧!

首先放一張比較常玩的遊戲截圖(只是一部分),以供參考!!!

遊戲的類型有很多,塔防、養成、賽車、生存、益智...多樣的遊戲風格,總有你喜歡的。

因為一直寫遊戲推薦的文章,所以各類型的遊戲都下載了很多,刪掉的更是數不過來,能夠留下的遊戲,可玩性還是相當不錯的。

玩家可以根據自己的愛好自行選擇,一次性下載太多,也並不好哦。

文章長度有限,介紹不夠詳細。推薦的遊戲可玩性都不會太差,可以在網上搜索詳細的介紹、圖片、視頻等,祝你找到你喜歡的遊戲。

遊戲推薦:

養成類:

Wild Tamer:極度純粹的“肝”帝遊戲,玩家可以收集老鼠、兔子、蜘蛛、鱷魚、熊、螳螂、老虎等百種寵物,組建動物大軍。玩法類似於大魚吃小魚,玩法簡單、但十分容易沉迷。

星露穀物語:田園種植養成,Steam移植,絕對的經典。如果你喜歡釣魚、種植、撩妹,就選它吧!

深海水族館:掌上海底世界養成,魚類豐富、珊瑚、假山,場景十分漂亮,不氪不肝!

戰爭類:

Stick War: Legacy(火柴人戰爭:遺產):戰爭規模宏大、可操作性強,享受大規模的掌上戰爭體驗!

Grow Empire Rome(成長戰爭:羅馬):兩軍對壘,派兵互攻,偏向養成。

賽車類:

真實賽車、狂野飆車:超真實的賽車體驗,旋轉手機,享受最緊張刺激的飆車盛宴!

駕車遠行:小型飆車、難度偏高,相當不錯!推薦!!!

另類跑酷:

into the dead(勇闖死人谷):跑酷風格別出心裁,最好體驗一下,休閒風極度推薦!多樣武器,帶兩條狗,在殭屍堆中突圍,環境相當不錯。不是橫版,不是跳一跳的類型!

殭屍類:

Crimsonland(血腥大地):俯視視角打殭屍,走位才是取勝的關鍵。多樣武器,打擊感也不錯,玩著感覺還可以!

益智類:

世界製造者:2048經典玩法,但創意十足。美國、中國等多個國家可供選擇,知名建築原版復刻,不斷合成。夜間的時候,開啟的燈光,非常漂亮!

數獨:練習思維能力,每行、列數字不同,還是有難度的,無聊的時候,用來打發時間,美滋滋!

硬核類:

無盡之魂、受死之旅:“黑魂”風格的手遊,難度極高,死亡只是家常便飯。如果你喜歡高難度遊戲,絕對不容錯過。上一篇剛介紹過,有動態截圖,可以參考!

溫情類:

如果可以回家早一點:偏向於解密風格的溫情繫手遊,在不斷髮展的劇情中,感受內心的那一絲感傷。讓你懂得陪伴!!!

去月球:Steam經典劇情類遊戲,非常經典,值得一試!

恐怖類:

恐怖老奶奶、恐怖之眼、恐怖森林、鬼修女、蘭德里納河的地下室:容易和諧,就不過多介紹了!


小倉鼠不要跑


你好!很榮幸來回答你的問題。

在這裡,我就推薦你在PC上就可以玩的遊戲,而且全部都是系列遊戲,沒有單款的作品。


《文明》系列

如果有人問你,最好的策略遊戲是什麼,你回答文明絕對沒錯。文明在策略遊戲裡的地位,就相當於光環在FPS類遊戲裡的地位。你需要保護你的文明,一直從遠古時代,一直玩到未來。你可以通過宗教,軍事,經濟等等方法來勝利,席德梅爾的最經典作品,目前最新一代作品為文明6。






《刺客信條》系列

育碧(種土豆的!不騙你!)的看家大作,每一代一出,銷量輕輕鬆鬆破千萬。在全球各地有這非常多的粉絲團體,儘管是一款以暗殺為主打的遊戲,卻做成了戰鬥無雙。。而且是年貨,但是最新一代起源,卻難得的做了兩年,如果你想入刺客系列,可以從這一代開始入手。





《使命召喚》系列

雖然這個遊戲有這美國CF之承,但是每一代使命召喚,素質其實都不低。重點是使命召喚每一代銷量都有幾千萬的銷量,穩定不行。每一代使命召喚都可以說就是一部好萊塢動作大片,典型的商業片。遊戲電影化敘事的代表作品,如果你喜歡第一人稱遊戲,可以試試。




《巫師》系列

大家學過地理的都知道,波蘭這個國家,是很窮,而且很小的,大約就一個廣東省那麼大。但是,就是在這個國家,卻誕生出了巫師這種級別的遊戲,直接把波蘭的遊戲行業水平提升到了世界水平,給你講個故事,你應該就瞭解了。當年奧巴馬訪問波蘭的時候,波蘭送給奧巴馬的國禮你猜猜是什麼?沒錯,就是同時期的巫師2。從此可以看出,巫師這款遊戲的品質是有多麼高,可以當成國寶送給別人了。






《合金裝備》系列

又是一個口碑爆棚的遊戲系列,小島秀夫的作品。合金裝備一代,開創了一個全新的玩法:潛行。所以,後來所有帶有潛行元素的遊戲,都和合金裝備差不了關係。而且合金裝備用好幾代遊戲,給玩家們講述了一個精彩的故事,加上精美的畫面,代入感極強。





《孤島驚魂》系列

和刺客信條系列一樣,也是育碧的作品,目前最新一代是原始殺戮,今年將會出來孤島驚魂5。如果你很喜歡刺客系列,那麼孤島驚魂系列你一定不會失望。不同點是,孤島系列是第一人稱,而刺客系列是第三人稱。




《生化危機》系列

卡普空的遊戲系列,一共有七代。一二三代以恐怖解密為主,四五六代以戰鬥射擊為主,而七代就比較平均了。大部分人瞭解到生化危機,都是因為其同名電影。不得不說,大部分人對於生化危機的認識,就是基於電影的火熱。如果你的膽子很小的話,就不要嘗試了。





《輻射》系列

關於輻射這款遊戲,其1,2代是由黑島工作室開發的,是典型的傳統美式RPG。而由於後來黑島破產了,所以B社就買下了遊戲版權,開發了更加大眾化的輻射3和4,還有據說是黑島精神續作的拉斯維加。有一個笑話,就是輻射3剛出的時候,很多老滾系列的粉絲,看到輻射3的第一感覺就是:這不就是加了打槍mod的上古卷軸嗎!所以輻射的銷量一路走高,成為又一商業爆款。




《俠盜獵車手》系列

關於gta。。。額,我覺得我什麼都不說,大應該也瞭解這個系列把,gta5的ign評分達到了驚人的滿分,同時也是世界銷量第三,遊戲有著超高的自由性,豐富的遊戲內容,龐飛的地圖,是開發世界的代表作。其在世界範圍內的熱度,也可以證明其素質之高。




感謝你看完我的回答,如果你喜歡,請麻煩點下關注,謝謝。


SWGZH萬俊成


強烈推薦未上鎖的房間啊,好玩,夠燒腦,遊戲畫面、音樂什麼的都很好,與這個類似的密室逃脫也是一樣好玩燒腦,不過在遊戲畫面、音樂等方面比未上鎖的房間要差很多,裡頭廣告比較多。好了,下面給你介紹介紹幾個我個人覺得好玩又不膩的。

《未上鎖的房間》

經典的3D密室逃脫類遊戲。你將在一個封閉的房子裡醒來,需要開動你的大腦才能走出房間,而隨著劇情的深入,你會發現更大的陰謀。

《刺客信條:本色》

《刺客信條》系列中第一款動作角色扮演遊戲, 你可以在裡面扮演刺客體驗文藝復興時期的意大利的風土人情。你可以感受到史詩級的劇情以及爬牆跑酷、暗殺的快感。遊戲中戰鬥動作、暗殺動作和刺客的攀爬跳躍等行動和主機版是一個味道。

《我的戰爭》

以二戰為背景的Q版戰爭策略RTS遊戲,你可以根據自己喜好加入六國,建設極具特色的部隊,並在戰鬥中施展謀略,以最大發揮部隊戰力的戰術,贏得征伐世界的勝利! 在這裡,你能體驗到最真實的二戰。

《紀念碑谷》

探索解謎遊戲,你通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣。

《饑荒》

動作冒險類求生遊戲,你將在一個神秘的異世界生存,你需要利用自己的智慧抵禦異世界生物的威脅,並最終逃出這個異世界。

《無盡之劍》

動作類手機遊戲,遊戲的場景為一個全3D的城堡,你要通過不斷的戰鬥來獲得經驗提升自己的等級和能力,以及獲得更多強力的道具來與最後的敵人 God-King 進行對決。

《俠盜獵車手》

以犯罪為主題,具有濃厚暗黑氣息的賽車遊戲,你將化身為一個黑幫小弟,經過多個坎坷成為黑幫老大。

《蟲蟲大作戰》

繼植物大戰殭屍後又一款經典的即時戰略塔防類小遊戲,在遊戲裡,你通過操作螞蟻、蜜蜂、甲蟲等多種昆蟲來和敵人對戰。

《Deemo》

音樂手機遊戲,為純粹的鋼琴節奏作品,還有精緻的遊戲劇情。小黑人 Deemo 與天降少女的意外邂逅,敲響了指尖下的琴絃之音,推開了童話旅程的序幕。

《海濱消消樂》

開心消消樂的姊妹篇手遊,全新的面貌、豐富的內容,特效更多,形式也更多,比開心消消樂更有趣,個人也很推薦啦,平時沒事幹就玩上一會,是消磨時間最休閒的玩法了。


天宇遊戲


我的世界,這個名字你一定聽說過,我從高中一直玩,一直玩到網易開始代理這款遊戲,不知道怎麼了,自從網易代理之後,我再也找不到從前的那種感覺了,但是我仍然喜歡它,我會永遠喜歡這個遊戲,不為什麼,就像它的名字那樣,這是我的世界,永遠都是我的世界。我玩這個主要就是造機器,做陷阱,紅石科技,造造大炮什麼的,可以發射的那種。

第二個,世界征服者3,這款遊戲極大的滿足了我的征服欲,其實這就是一個戰爭遊戲,有二戰,冷戰,現代戰爭,而且它就和我的世界一樣,靈活度很高,你想怎麼玩都可以,但是結局無非兩種,要麼你幹掉它,要麼被人機幹掉,我只喜歡玩征服模式,就是一大張世界地圖,然後你徵兵,去攻城,之所以喜歡這款遊戲最重要的是因為它的兵種很全,步兵,傘兵,空軍,坦克,裝甲車,轟炸機,原子彈,太空武器,航母,戰列艦,潛艇都有,玩法很靈活,給你一個建議,如果你打算玩這款遊戲,並且覺得自己很流弊,強烈建議別打破解版,別氪金,這麼打真的很有意思,一氪金一玩破解就沒這種感覺了,我一打就是好幾個小時,技術不好搞不好還會掛了。

第三個,要塞圍城,這個遊戲我也很喜歡,也很簡單,主要就是你自己怎麼佈防,然後別人帶兵來打就可以了,主要是古代戰爭,兵種也很多,有一些我也不記得了,反正也是電視裡看的那些,弓箭手,輕重騎兵,步兵,劍士,農民,陷阱,路障,還有投石機,箭塔,瀝青什麼的,就只記得這些了,很燒腦細胞,靈活度也很高,你怎麼玩,怎麼搭配都可以,不過這個不是很難,但是也有一點小難度,得動動腦筋,還是挺有意思的。

1、求合體

三消類遊戲,畫面可愛,操作簡單,不同的關卡有不同的放置限制,玩起來也很有挑戰,建築升到頂級後,可以作為火箭發射出去,騰空放置用地。遊戲本身還是很考驗玩家的規劃能力的,也非常耐玩。

2、航海士

類似大航海時代的遊戲,Q版風格,裡面人物對話有趣,基本遊戲方式就是在不同港口之間倒賣商品掙取利差,然後升級自己的船,招募強力隊員,然後解開主角未結的身世之謎。遊戲雖小,但是RPG遊戲該有的元素一樣不少,船員和船的搭配,也很有策略。強力推薦。

3、不思議迷宮

炒雞肝的一款遊戲,本質是點擊消除類,但是包裹在迷宮闖關的外殼下,裡面英雄超級多,不同的英雄有不同的技能,研究起來也很有意思,玩起來也很有策略,玩這款遊戲我經常坐過站。遊戲裡英雄,技能,裝備,BOSS等要素一應俱全,畫面屬於Q版風格,也是強力推薦。



劉老頭vlog


安卓手機玩的單機遊戲,我推薦幾個小型的吧

一、元氣騎士

元氣騎士是一款地牢類手遊,剛開始打前幾個小的地圖的時候,會覺得很簡單,但是到boss,到下一節之後,就會感到有壓力,只有在不停的死亡重來,升級角色,獲得更好的裝備才能走到更遠的地圖。到後面難度會增加很多。遊戲裡面有很多角色,有些可以用遊戲幣購買,有些則需要用RMB。這實屬正常。前期的遊戲比較單一,現在的版本又新增了很多東西,比如花園,鍛造,機甲,試煉之地等等。而且這是一款可以通過局域網和小夥伴聯機的遊戲,什麼遊戲,一旦有了隊友之後,就會增加可玩性,也增加了很多樂趣。

二、機械迷城

機械迷城是一款冒險解密類遊戲,這款小遊戲的劇情是世界觀十分的豐富完整,遊戲的整個畫風讓人一看起來就十分的舒服,背景音樂也很有特點,神秘中帶著些許壓抑。雖然是一款比較老的遊戲,原先的PC端就有,但是仍然擁有很深的底蘊,遊戲的燒腦級別也不算太難,初遇普通級別,比起那些變態的解密類遊戲,可以說很友好了,還有就是遊戲的機型適配做得很好,普遍的智能機都可以玩。

三、紀念碑谷

紀念碑谷是一款經典的空間類解密遊戲,整個遊戲的畫面十分的清新簡單,玩起來感覺人處於一個比較放鬆的感覺,劇情故事雖然小,但很精緻,遊戲的構思十分的巧妙。背景音樂很優美,巧妙的利用了空間的錯位,一步步的通向下一關,值得一試。

三、機械迷宮

機械迷宮是一款3D益智解密遊戲,畫風我個人非常習慣,整個小小的迷宮地圖看上去就特別的舒服,讓人一下就有想要找到出路的慾望,小小的角色十分呆萌可愛,走起路來晃來晃去的,十分搞笑。遊戲有一點非常有特色,就是玩家可以自制關卡,這就給了這個遊戲非常多的可能,十分不錯的遊戲。






一枚遊戲醬


我的世界,這個名字你一定聽說過,我從高中一直玩,一直玩到網易開始代理這款遊戲,不知道怎麼了,自從網易代理之後,我再也找不到從前的那種感覺了,但是我仍然喜歡它,我會永遠喜歡這個遊戲,不為什麼,就像它的名字那樣,這是我的世界,永遠都是我的世界。我玩這個主要就是造機器,做陷阱,紅石科技,造造大炮什麼的,可以發射的那種。

第二個,世界征服者3,這款遊戲極大的滿足了我的征服欲,其實這就是一個戰爭遊戲,有二戰,冷戰,現代戰爭,而且它就和我的世界一樣,靈活度很高,你想怎麼玩都可以,但是結局無非兩種,要麼你幹掉它,要麼被人機幹掉,我只喜歡玩征服模式,就是一大張世界地圖,然後你徵兵,去攻城,之所以喜歡這款遊戲最重要的是因為它的兵種很全,步兵,傘兵,空軍,坦克,裝甲車,轟炸機,原子彈,太空武器,航母,戰列艦,潛艇都有,玩法很靈活,給你一個建議,如果你打算玩這款遊戲,並且覺得自己很流弊,強烈建議別打破解版,別氪金,這麼打真的很有意思,一氪金一玩破解就沒這種感覺了,我一打就是好幾個小時,技術不好搞不好還會掛了。

第三個,要塞圍城,這個遊戲我也很喜歡,也很簡單,主要就是你自己怎麼佈防,然後別人帶兵來打就可以了,主要是古代戰爭,兵種也很多,有一些我也不記得了,反正也是電視裡看的那些,弓箭手,輕重騎兵,步兵,劍士,農民,陷阱,路障,還有投石機,箭塔,瀝青什麼的,就只記得這些了,很燒腦細胞,靈活度也很高,你怎麼玩,怎麼搭配都可以,不過這個不是很難,但是也有一點小難度,得動動腦筋,還是挺有意思的。

1、求合體

三消類遊戲,畫面可愛,操作簡單,不同的關卡有不同的放置限制,玩起來也很有挑戰,建築升到頂級後,可以作為火箭發射出去,騰空放置用地。遊戲本身還是很考驗玩家的規劃能力的,也非常耐玩。

2、航海士

類似大航海時代的遊戲,Q版風格,裡面人物對話有趣,基本遊戲方式就是在不同港口之間倒賣商品掙取利差,然後升級自己的船,招募強力隊員,然後解開主角未結的身世之謎。遊戲雖小,但是RPG遊戲該有的元素一樣不少,船員和船的搭配,也很有策略。強力推薦。

3、不思議迷宮

炒雞肝的一款遊戲,本質是點擊消除類,但是包裹在迷宮闖關的外殼下,裡面英雄超級多,不同的英雄有不同的技能,研究起來也很有意思,玩起來也很有策略,玩這款遊戲我經常坐過站。遊戲裡英雄,技能,裝備,BOSS等要素一應俱全,畫面屬於Q版風格,也是強力推薦。



道友勿傷吾心


《眾生》

推薦給大家



【條條大路通羅馬】

【有人出生在羅馬】

《眾生》是一款真實模擬遊戲,在遊戲中你將會扮演一個家庭中的小孩,從三歲開始不斷長大,經歷秋冬春夏,經歷自己的家庭變故和世間冷暖。

在遊戲一開始時

放出了一段引言

黑底白字渲染著一種 喪 和 無奈

最後一句給出了轉折和希望

也開啟了我們對《眾生》的遊戲體驗

在每一個新故事的開啟,都會隨機的抽取家庭,窮苦、小康、富有。玩家所扮演的小孩子的性別也是隨機的。(等下會說為什麼)

第一局我抽到了“小康之家”——和大多數人一樣,你出生在一個普普通通的家庭,父母雖然不能給予你大富大貴的生活,但是卻可以使你健康的成長。

我們見到了主角,就是界面上的小男孩。當前3歲(遊戲的設定,每個角色醒來都是從三歲開始,因為那是大家開始有了意識有了記憶的年齡),春季早上5點半,家住2層房,父親還在左邊睡覺,母親已起床在樓下洗漱。

在界面的右上角顯示著玩家當前的狀態(飢餓度——吃飯、清潔度——洗澡、體力值——睡覺),左上角顯示玩家當前的屬性能力(力量、智力、魅力)

在右下方的選項中,從左到右依次是技能、地圖、揹包。左下方的選項控制著遊戲時間的快進,分大快進和小快進。

關於屬性能力方面,遊戲模擬得很真實。對於體質、智慧、魅力這三種屬性,隨著年齡的增大,星級會減少。但不用擔心,並不是你能力不夠,而是周圍的人對你要求高了。(現實之中也是如此,不是麼?)

簡單介紹到這裡,接下來我們回到遊戲

第一次醒來也不清楚NPC的日程規劃,和桌椅互動一下拿出揹包裡的玩具開始自顧自的玩。結果發現,6點的時候爸媽都在吃早飯了我還在玩玩具(和童年是真的像)。

吃完飯後也無法做更多其他的事,只能又回去玩玩具

中途到一半彈出了隨機事件

隨後我選擇了探索結構

在事件對話框結束後,系統為我添加了“手工”這一技能的1%的進度,這樣的事件卡為遊戲添加了豐富的可發展性,通過玩家進行的選擇,而影響著之後的成長和結局。

由於遊戲的本質還是與《模擬人生》一樣的養成內容,餓了吃飯、髒了洗澡、困了睡覺,在保證生存的基礎上不斷的進行額外活動增進屬性以進行更高級的活動,像是識字做飯等等(烹飪和閱讀技能)。模擬人生也是如此,因此免不了會感受到枯燥和煩悶。

而這樣的事件卡恰恰填補了遊戲性的空缺。作為一個剛接觸這款遊戲的玩家會不斷的控制主角,進行學習或娛樂等行為。在培養自身屬性的同時也在期待著能夠觸發這樣的事件卡。

發展自身,同時把握機遇

但事件卡不僅填充了養成方面豐富的支線內容

更為遊戲填了更多的世間冷暖

(一起玩的小夥伴因病去世,小孩子相信了大人的善意的謊言,相信了小夥伴是被仙女帶走的,寂寞的他也期盼著仙女能夠把他一併帶走。在小孩子的眼裡,仙女是一種善意、愛、歡樂的代表。)

(遇見了奶奶,卻因為奶奶的表態而害怕,但聽到大人的解釋又湧現出對奶奶的同情,相信大人的話,對奶奶有了親密感。)(在另一個“奶奶來了”的故事版本中,奶奶的表態會涉及嚴重的重男輕女傾向,遊戲也在一定程度上還原大多數家庭的現狀。這也是為什麼性別會隨機的原因)

(小孩子的任性和小撒嬌,大人的寵愛,這些都充斥著我們的童年)(我想這樣的故事卡也就僅限條件較好的家庭環境才出現。聽其他的玩家描述,窮困家庭連早飯都吃不起。很心疼也很無奈也更貼近真實現實)

(將小孩子的模仿能力體現的淋漓盡致哈,特別可愛)

(小孩子的任性和希望被需要被陪伴,被大人哄得好好的時候卻又發現大人沒有信守承諾。不知道這個片段大家有沒有經歷過呢?)

(當然啦,三歲小孩怎麼能看懂!哪來的??沒收沒收!)

(小時候被送西遊記?其實,我小時候西遊記一直都在電視上循環播放的)

就這樣

一個三歲小孩的面對不同經歷的心性被完美的表現出來

也隨著自己一天天變大,能力不斷的學習

不斷的探索大人的世界

也不斷的學會自我思考

其中有歡樂、有好奇、更有許多的疑惑

遊戲也安排了主角將會上幼兒園、唸書、在公園玩、閒逛超市、和童年最愛的遊樂場嘉年華。一切都是那麼的貼合現實。

幼兒園

公園

在細節上,更是用心

當家裡的電腦被使用的時候,電腦上方將會顯示仙劍一的簡畫,看著電視的兒童頻道也會顯示天線寶寶的簡畫。

同時,父母的生活都很有規律,按時起床工作吃飯睡覺,日復一日。在主角小的時候,由媽媽為主角上第一堂識字課,這一點細節的還原也是十分到位,相信大家最初識字的那一刻,父母擔任的角色是無比重要的。

《眾生》演繹著百態

玩家可以從遊戲中體驗到各種人生

感受各種疾苦,體會各種歡樂

多線劇情的延伸,因不同家庭環境不同、選擇不同、發展不同,豐富了各種各樣的人生百態。雖然說富有人家確實沒有任何顧慮,溫飽吃喝都沒有問題,對於玩家十分的友好,但遊戲也遵循著“上帝為你關上了一扇門,同時也為你打開了一扇窗戶”的準則。

當角色處於優秀的家庭條件時,將會出現體質弱、智力弱等等方面的制約,又或者是家庭關係不和睦等。

當角色處於窮苦的家庭條件,雖然前期溫飽無法滿足,但後續的發展也能根據玩家的選擇改變主角的命運。

遊戲就是這樣,不斷的在方方面面映射著現實現況。

一款優秀的獨立遊戲,犧牲了畫質畫面等效果,著重與劇情玩法設計,在傳遞給玩家遊戲的歡樂以外,更有一種情感在其中。玩家從體驗遊戲,感受到這種情感。這是一種藝術上的情感交流,這樣的獨立遊戲稱之為藝術品也不為過。與這款遊戲相比的其他商品性質的手遊在情感上的渲染真的差太多

《眾生》是真正算得上第九藝術的遊戲之一

【條條大路通羅馬】

【有人出生在羅馬】


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