03.06 《堡壘之夜》裡面的武器等級為什麼會用橙、紫、藍、綠、白來劃分?

遊戲大酋長


不止是《堡壘之夜》,很多遊戲都採用這種顏色等級分類。比如最早可以追溯到的暗黑2、育碧的《全境封鎖》,甚至《彩虹六號圍攻》的阿爾法包飾品也是如此分類。



一般來說,白色是常見的、普通的,綠色是不尋常的、精良的,藍色開始算是稀有高級裝備,紫色代表稀有級別,橙色就是傳說級別,也是最高級的、可以用來秀的裝備了。遊戲不同分類機制也不同,但一般都是紫裝或橙裝最高級。

全境封鎖的“橙裝”

為何會採用這種分級方式?因為流傳太廣幾乎沒人知道最初設計這種分級的緣由是什麼。

不過小鑫認為,這五種顏色其實是一種視覺感受的遞進,正好也對應裝備等級的遞進。白色沒有色調的刺激,不能吸人眼球,因此也代表普通常見的;綠色如同植物,有溫柔的辨識度,因此比白色高一級;藍色相比綠色辨識度進一步提高;而橙色和紫色屬於暖色調,給人以熱烈鮮豔的感覺,因此也代表最引人注目的裝備等級。




這種等級設置最早出現在暴雪遊戲中,比如暗黑破壞神、魔獸世界都有出現,由於效果甚好,廣泛被玩家們所接受,所以後來的遊戲策劃者們紛紛效仿,就成了大部分“刷刷刷”遊戲的主流裝備分級機制了。


菲菲菲芮希


網絡遊戲中使用橙紫藍綠白來區分裝備的稀有度已經不是什麼新鮮事了,在我玩過的遊戲中,印象中第一次出現通過裝備顏色區分稀有度的遊戲是《暗黑破壞神》,此後許多遊戲都競相模仿,包括《魔獸世界》也有這套橙紫藍綠白區分裝備稀有度的系統。後來這種模式被網絡遊戲開發商普遍採用著名的橫板動作遊戲《DNF》同樣有類似的系統。後來不少國產遊戲也加入了這個系統,我們熟知的《劍俠情緣3》也是這個模式。如今連卡牌遊戲如《爐石傳說》等遊戲也使用了這種模式來區分卡牌稀有度。

眾所周知,橙紫藍綠白分別表示的是:橙色——傳說裝備,紫色——史詩裝備,藍色——精良裝備,綠色——優良裝備,白色——普通裝備。要問為什麼要採取這種顏色區分的方式,很簡單,只是為了更明顯地區分裝備的等級。就像在早期的《魔獸世界》中,團隊副本中掉落一件橙裝是一件非常稀罕的事,絕對是人品爆表,反之,一件白色或是綠色的普通,根本無人問津,只有被賣掉或是分解的份。

《堡壘之夜》中同樣有類似的系統,橙紫藍綠白的裝備稀有度不同造成的傷害也會不同,比如白色的槍械需要打4下才能打死,紫裝橙裝的武器則只需打2槍或是1槍,同樣的裝備下,稀有度越高傷害則越大。不過並不是橙裝、紫裝就是最好的武器,當你只有一把橙色手槍和一把白色步槍的時候,肯定還是白色步槍來得實用,希望對你有所幫助。


遊戲DNA


橙,紫,藍,綠,白等等,這樣的顏色分裝備武器等級,其實很早很早以前就有了。很多的遊戲公司都喜歡用這樣的方式分裝等。

好多遊戲都是這樣的,比如魔獸世界:灰色是粗糙裝備,白色是普通裝備,綠色為優秀裝備,藍色是精良,紫色史詩,橙色是傳說。

一開始這樣做,肯定因為倉庫裡東西多了,揹包裡裝備多了,按照顏色,便於區分。

暗黑三也是按照顏色區分。

甚至更早以前的暗黑一,二,都是這樣的。有一個好處就是一目瞭然。非常方便。

還不如地下城與勇士也是,

總之,裝備多了,東西多了,必須要用一種簡單的方式來區分。而顏色,無疑是最簡單直觀的。這麼多年一來,慢慢的形成一種慣例,所以基本上很多東西都這麼做。如果你不這麼做,反而會讓經常玩遊戲的人感到不習慣,不方便。


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