03.06 《堡垒之夜》里面的武器等级为什么会用橙、紫、蓝、绿、白来划分?

游戏大酋长


不止是《堡垒之夜》,很多游戏都采用这种颜色等级分类。比如最早可以追溯到的暗黑2、育碧的《全境封锁》,甚至《彩虹六号围攻》的阿尔法包饰品也是如此分类。



一般来说,白色是常见的、普通的,绿色是不寻常的、精良的,蓝色开始算是稀有高级装备,紫色代表稀有级别,橙色就是传说级别,也是最高级的、可以用来秀的装备了。游戏不同分类机制也不同,但一般都是紫装或橙装最高级。

全境封锁的“橙装”

为何会采用这种分级方式?因为流传太广几乎没人知道最初设计这种分级的缘由是什么。

不过小鑫认为,这五种颜色其实是一种视觉感受的递进,正好也对应装备等级的递进。白色没有色调的刺激,不能吸人眼球,因此也代表普通常见的;绿色如同植物,有温柔的辨识度,因此比白色高一级;蓝色相比绿色辨识度进一步提高;而橙色和紫色属于暖色调,给人以热烈鲜艳的感觉,因此也代表最引人注目的装备等级。




这种等级设置最早出现在暴雪游戏中,比如暗黑破坏神、魔兽世界都有出现,由于效果甚好,广泛被玩家们所接受,所以后来的游戏策划者们纷纷效仿,就成了大部分“刷刷刷”游戏的主流装备分级机制了。


菲菲菲芮希


网络游戏中使用橙紫蓝绿白来区分装备的稀有度已经不是什么新鲜事了,在我玩过的游戏中,印象中第一次出现通过装备颜色区分稀有度的游戏是《暗黑破坏神》,此后许多游戏都竞相模仿,包括《魔兽世界》也有这套橙紫蓝绿白区分装备稀有度的系统。后来这种模式被网络游戏开发商普遍采用著名的横板动作游戏《DNF》同样有类似的系统。后来不少国产游戏也加入了这个系统,我们熟知的《剑侠情缘3》也是这个模式。如今连卡牌游戏如《炉石传说》等游戏也使用了这种模式来区分卡牌稀有度。

众所周知,橙紫蓝绿白分别表示的是:橙色——传说装备,紫色——史诗装备,蓝色——精良装备,绿色——优良装备,白色——普通装备。要问为什么要采取这种颜色区分的方式,很简单,只是为了更明显地区分装备的等级。就像在早期的《魔兽世界》中,团队副本中掉落一件橙装是一件非常稀罕的事,绝对是人品爆表,反之,一件白色或是绿色的普通,根本无人问津,只有被卖掉或是分解的份。

《堡垒之夜》中同样有类似的系统,橙紫蓝绿白的装备稀有度不同造成的伤害也会不同,比如白色的枪械需要打4下才能打死,紫装橙装的武器则只需打2枪或是1枪,同样的装备下,稀有度越高伤害则越大。不过并不是橙装、紫装就是最好的武器,当你只有一把橙色手枪和一把白色步枪的时候,肯定还是白色步枪来得实用,希望对你有所帮助。


游戏DNA


橙,紫,蓝,绿,白等等,这样的颜色分装备武器等级,其实很早很早以前就有了。很多的游戏公司都喜欢用这样的方式分装等。

好多游戏都是这样的,比如魔兽世界:灰色是粗糙装备,白色是普通装备,绿色为优秀装备,蓝色是精良,紫色史诗,橙色是传说。

一开始这样做,肯定因为仓库里东西多了,背包里装备多了,按照颜色,便于区分。

暗黑三也是按照颜色区分。

甚至更早以前的暗黑一,二,都是这样的。有一个好处就是一目了然。非常方便。

还不如地下城与勇士也是,

总之,装备多了,东西多了,必须要用一种简单的方式来区分。而颜色,无疑是最简单直观的。这么多年一来,慢慢的形成一种惯例,所以基本上很多东西都这么做。如果你不这么做,反而会让经常玩游戏的人感到不习惯,不方便。


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