07.12 Xbox在日本一周只卖40多台,造型不吉利,X是死亡象征?

Xbox在日本一周只卖40多台,造型不吉利,X是死亡象征?

《马力欧网球 ACE》

日本MC网站公布了最新一周(7.2-7.8)日本游戏/硬件周销量榜单,《马力欧网球ACE》已经连续三周登顶游戏销量榜第一,当周卖出了3.26万份。硬件方面,switch以44237台,60.7%的占比赢下了硬件榜的宝座。

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此外令人注意的一点的是,上周Xbox One X和Xbox One加起来在日本一共卖了88台,销量占比只有可怜的0.2%。许多人在被问到“微软Xbox主机在日本销量惨淡的原因”时,通常会回答:美国主机在日本难以立足,许多日本游戏厂商并不支持Xbox。

那么除此之外,深究其原因是什么呢?首先给你们看一张xbox在日本的“不公正待遇”:

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秋叶原“友都八喜”的“一角”

比尔盖茨失败的“演讲”

早在2001年Xbox一代进入日本之始,比尔盖茨就亲自前往日本做宣传,人们对于一款外来主机热情不高,那能对比尔盖茨热情不高吗?说实话,盖茨对日本市场真的非常重视,甚至还让团队制作了一张这样的海报:

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“汉堡和Xbox,你选哪个”

2001年3月30日早上,举办在东京幕张国际展览厅举办的首发会开始了,这场发布会吸引到了超过4000名日系厂商的精英,他们期待着能从盖茨的演讲中找出未来游戏主机的新思路。

演讲的刚开始盖茨缅怀了当时去世不久的SEGA前会长大川功,表达了对这位人物的尊敬。甚至还宣布一些老游戏将在Xbox上复活,整个发布会现场泣不成声,为整个演讲定下了一个不错的基调。

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本来一切都朝着一个好的方向驶去,但接下来的状况甚至让众多日厂精英纷纷摘下了同声翻译耳机。

比尔盖茨之后的演讲与之前大相径庭,如果说之前还是以一位玩家的口吻款款柔情的讲述游戏的话,那么之后就是一个不折不扣的商人了。当比尔盖茨谈到Xbox时,整个演讲的基调变成了单纯的推销,而且包括主机的外观等。再加上盖茨”熟读并背诵“起了Xbox的数据与配置,让众多到场人员还没等到游戏Demo演示便纷纷离场。

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文化差异

初代Xbox的手柄也是日本无法接受的原因之一,初代的手柄为美国人的手型设计,所以体积明显较大。而日本人的手型偏小,握起来很不方便,更不用提手柄上那一个大大的,毫无意义的X了。

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除此之外还有一个重要原因就是文化差异。在日本不能叫Xbox,因为“X ”是死亡的首字母,也不能把游戏机设计成黑色,因为黑色是死亡的颜色。有人提出,PlayStation也出过黑色的,但是很多规矩对外人不行,对自己人就另当别论了。

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在2012年,微软宣布永久性退出东京电玩展,这被业内视为Xbox放弃日本市场的信号。在微软推出第一批Xbox的时候工作于该项目组的员工(包括第三方开发商和微软游戏工作室的前负责人Ed Fries)谈到,其中一个原因是日本开发商都对索尼和任天堂有种恐惧心理。

不过Ed Fries认为微软还是应当继续设法打进日本市场,因为现在日本青少年对于西方事物的接受能力在不断增强。

再加上今年微软在E3发布会的出色表现,带来的豪华游戏阵容,我们没理由不去相信未来不仅仅世界范围内,在日本也能俘获一些玩家的芳心。

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