07.12 Xbox在日本一週只賣40多臺,造型不吉利,X是死亡象徵?

Xbox在日本一週只賣40多臺,造型不吉利,X是死亡象徵?

《馬力歐網球 ACE》

日本MC網站公佈了最新一週(7.2-7.8)日本遊戲/硬件周銷量榜單,《馬力歐網球ACE》已經連續三週登頂遊戲銷量榜第一,當週賣出了3.26萬份。硬件方面,switch以44237臺,60.7%的佔比贏下了硬件榜的寶座。

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此外令人注意的一點的是,上週Xbox One X和Xbox One加起來在日本一共賣了88臺,銷量佔比只有可憐的0.2%。許多人在被問到“微軟Xbox主機在日本銷量慘淡的原因”時,通常會回答:美國主機在日本難以立足,許多日本遊戲廠商並不支持Xbox。

那麼除此之外,深究其原因是什麼呢?首先給你們看一張xbox在日本的“不公正待遇”:

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秋葉原“友都八喜”的“一角”

比爾蓋茨失敗的“演講”

早在2001年Xbox一代進入日本之始,比爾蓋茨就親自前往日本做宣傳,人們對於一款外來主機熱情不高,那能對比爾蓋茨熱情不高嗎?說實話,蓋茨對日本市場真的非常重視,甚至還讓團隊製作了一張這樣的海報:

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“漢堡和Xbox,你選哪個”

2001年3月30日早上,舉辦在東京幕張國際展覽廳舉辦的首發會開始了,這場發佈會吸引到了超過4000名日系廠商的精英,他們期待著能從蓋茨的演講中找出未來遊戲主機的新思路。

演講的剛開始蓋茨緬懷了當時去世不久的SEGA前會長大川功,表達了對這位人物的尊敬。甚至還宣佈一些老遊戲將在Xbox上覆活,整個發佈會現場泣不成聲,為整個演講定下了一個不錯的基調。

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本來一切都朝著一個好的方向駛去,但接下來的狀況甚至讓眾多日廠精英紛紛摘下了同聲翻譯耳機。

比爾蓋茨之後的演講與之前大相徑庭,如果說之前還是以一位玩家的口吻款款柔情的講述遊戲的話,那麼之後就是一個不折不扣的商人了。當比爾蓋茨談到Xbox時,整個演講的基調變成了單純的推銷,而且包括主機的外觀等。再加上蓋茨”熟讀並背誦“起了Xbox的數據與配置,讓眾多到場人員還沒等到遊戲Demo演示便紛紛離場。

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文化差異

初代Xbox的手柄也是日本無法接受的原因之一,初代的手柄為美國人的手型設計,所以體積明顯較大。而日本人的手型偏小,握起來很不方便,更不用提手柄上那一個大大的,毫無意義的X了。

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除此之外還有一個重要原因就是文化差異。在日本不能叫Xbox,因為“X ”是死亡的首字母,也不能把遊戲機設計成黑色,因為黑色是死亡的顏色。有人提出,PlayStation也出過黑色的,但是很多規矩對外人不行,對自己人就另當別論了。

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在2012年,微軟宣佈永久性退出東京電玩展,這被業內視為Xbox放棄日本市場的信號。在微軟推出第一批Xbox的時候工作於該項目組的員工(包括第三方開發商和微軟遊戲工作室的前負責人Ed Fries)談到,其中一個原因是日本開發商都對索尼和任天堂有種恐懼心理。

不過Ed Fries認為微軟還是應當繼續設法打進日本市場,因為現在日本青少年對於西方事物的接受能力在不斷增強。

再加上今年微軟在E3發佈會的出色表現,帶來的豪華遊戲陣容,我們沒理由不去相信未來不僅僅世界範圍內,在日本也能俘獲一些玩家的芳心。

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