06.26 体验服和国服的差别,浅谈超时空之战上线后的变化

体验服和国服的差别,浅谈超时空之战上线后的变化

万众期待的超时空之战终于降临国服,相信八千万勇士已经迫不及待的开荒了,而且有很多玩家在副本开放之前就已经看过了很多体验服的视频和文本资料,小南也不例外。但在经历了几天的开荒期之后,小南发现国服上线的超时空之战和体验服的还是有变化的,这里小南总结了几点区别,希望大家能够少走弯路,早日手握地狱扩荒者!

一、这些领主并不是不能控制

首先是这个光溜溜的大球,当时在超时空之战还未上线的时候,很多体验服的资料都显示这个大球不能控制,一旦吃控制之后就会钻地,而且是永久性的钻地,除了撤退等复活别无他法。

体验服和国服的差别,浅谈超时空之战上线后的变化

(找不到图了,大家凑合看下)

或许是独出心裁的有趣设定,但其实在国服并未出现,或者说机制很难出现。也就是说,这个大球是可以吃控制技能的,无论是剑魂的吊机,还是阿修罗的大冰大火,都可以使用。当然我是指在输出足够的前提下,能够按住它一波带走的话当然不用担心狂暴的问题,但是输出不够的前提下还是要注意左上的狂暴条的,狂暴后的大球伤害还是非常高的。

除了这个之外还有融合恶魔,这个怪物相对来说更加简单,即便是狂暴了,也非常容易躲开,死亡率应该还没有大野猪高,大家可以放心输出。稍微麻烦一点的,大概就是魔女了,她狂暴后的技能时强行打断玩家的技能的,而且会使你滞留较长的时间,伤害也不俗,广大玩家要稍微注意一下。

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二、一波输出带走?臣妾真的做不到

对于现在的超时空副本,除非是国服最顶级的那一小撮玩家,否则大部分棘手的领主是不可能一波带走的,除了炮塔的小萝莉。

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比如说,人类背叛者,也就是那个精通两系的魔枪士。这个怪物想要一波带走还相对比较容易些,但对于大部分玩家来说还是非常难的,所以要等到一波怪物机制结束后在进行输出,其实挨过他的追捕也简单,对于机动性很强的职业来说,比如剑魂刺客之流;移动速度不高的职业在奶妈奶爸的辅助下也可以存活很长一段时间。

另外还有光之恶魔,这个也是最为典型的。很多攻略上都说可以趁着一开始光恶魔机制还未出现时,尽可能多地打掉血量,但实际操作起来非常不现实。光恶魔在掉落百分之五的血量后就强行进行机制,也就是打球,这时虽然也可以进行输出,但输出时间非常之有限,几乎等于没有,所以别满脑子都是骚操作了,还是老老实实地打球吧。

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三个兵营中,真正有机会一波带走的,恐怕只有重力恶魔了,这恐怕也是三个恶魔中最简单的,进图撸就可以了,注意躲一下技能,大部分技能还是有很明显的预警的。

当然,以上都是建立在平民装备的基础上,如果是一身增幅十五的装备,机制的容错率恐怕要高的可怕。

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突然想起一句中二的话,在绝对的力量面前,任何技巧都是徒劳。Emmm…突然想起卡恩和卡西利亚斯的对决了…


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