02.15 《JUMP FORCE》評測:五十年的積累,兩小時的失望

《JUMP FORCE》評測:五十年的積累,兩小時的失望

《週刊少年JUMP》,這個日本發行量最高的連載漫畫雜誌自1968年正式機創刊以來,不論是少女、都市還是機甲、熱血,大量的優質題材為遊戲圈提供了大量的優質作品。然而在眾多的漫改作品中,「熱血」依舊是最能直接擊穿皮膚和骨骼,深入人心的代表。從1986年的《聖鬥士星矢》開始,《龍珠》、《城市獵人》、《北斗神拳》等經典漫畫,開闢了熱血格鬥的先河,結束了難忘的20世紀。此後,21世紀的今天,以《海賊王》、《火影忍者》、《死神》三大民工漫為代表的新一代繼續將熱血發光發熱……50年來,這些作品中令人印象深刻的角色們,在屬於各自的時空裡演繹著不朽的傳奇對抗邪惡。如今,「安布拉斯立方」打破空間的阻隔讓各路豪傑齊聚一堂,最大的邪惡終於促成了《JUMP FORCE》的誕生。然而,這個誕生好像並不是那麼的讓人瘋狂,那麼的讓人熱血。

《JUMP FORCE》评测:五十年的积累,两小时的失望

超一流建模

細數萬代的「大亂鬥」可以看出,14多個GB的容量的確超越以往的所有同類作品。在開始遊戲後最直觀的感受應當是超一流的建模——真實的可怕。不管九喇嘛身上的金黃絨毛,還是路飛4檔後猿王槍上的橡膠質感……你不得不佩服萬代在這個方面的技術水平,確實在世界上已達到了超一流的水準。不過萬代畢竟不是電影公司,當優秀的3D效果凸顯出來後,自然就把不自然的地方放大的更加顯而易見——沒有靈魂。該作目前可選擇角色共有42名,雖然聲優全為原配,但進入神之領域的日本聲優好像也無法拯救這張僵硬、厚實的「腱子臉」。看上去五官工整,可當喜、怒、哀、樂在這樣一張高額的光滑面孔上施展它們的才華時,好像並不能實現自身的價值,完善身體的完整性。

《JUMP FORCE》评测:五十年的积累,两小时的失望

重複、不變的打鬥

還是一樣的打鬥感覺,還是一樣的快、高、強。儘管FTG已經進入了一個從方方面面來討論、評價的年代,但不可否認的是,「Fight」仍舊是它長久以來的最大魅力所在。而《JUMP FORCE》的招式選擇與打擊感依然走在業界的前沿地帶。除去打擊感技術層面的東西不談,之所以萬代在這方面這般成功,最重要的還是他了解角色勝過玩家,究其原因應與《週刊少年JUMP》的鼎力相助密不可分。黑鬍子的暗暗果實、亞斯塔的黑色隕墜、我愛羅的沙漠大封印等等,正確的招式選擇加近乎完美的3D特效著實秀出了高度。然而在目前登場的42名角色中,人物的選擇不免的會引起部分玩家的不滿:符合自己內心的角色沒有出現。“為什麼白鬍子老爹和海軍大將沒有?”、“前代五影和傳說忍者一個都沒有哎。”

《JUMP FORCE》评测:五十年的积累,两小时的失望

類似的言論不計其數。當然這種情況是無法一一滿足的,作為一款FTG遊戲的初始版本,42名的登場角色已經“突破天際”,不過從50年的熱血亂鬥史來看,這個數量好像又少了很多。從不同的角度出發,對待問題的看法和得出的結果必然不同。然而這種歷經數個版本後的重複、不變的打鬥模式,從《龍珠超》的空戰迴歸如今的陸戰,戰鬥框架「萬變不離其宗」,這個味道確實已經淡的差不多了。不過,從總體來看,萬代基於主流漫畫的主流角色的這一選擇還是較為滿足了大部分玩家的一致胃口。值得一提的是,這也同樣是日韓、歐美大廠對後續版本的更新與否、DLC內容的選擇等方面的主要考慮點之一。

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這個《JUMP FORCE》

雖然該作幾乎已經雷的外焦裡嫩,但不得不說,萬代在此次的亂鬥中確實加入了一些新新東西。《JUMP FORCE》吸收了MMO「創建角色」的玩法。每個玩家都可使用42名角色的不同外觀自由組合;同理,在招式方面亦可通過戰鬥獲取的金幣購買「招式」自由搭配,確實在遊戲的自由度玩法上有了創新;人物互動方面,數十種特定動作與多種語音的選擇,讓玩家在亂鬥之外多了一些別樣的樂趣;天氣系統方面,不同場景的晝夜中,角色衣著外觀的明暗處理效果著實一流,黑鬍子黑絨大衣上的絨毛、悟空靴子上的真皮質感表現十足。亂鬥中,角色血量較少時傷痕累累的身體展示,皆源於經典戰役中的經典造型,沙魯與悟飯對決時頭上的斷角、弗利薩與悟空在那美剋星戰鬥時的斷尾……42名明星,42場經典,42種造型,表現幾近完美。然而當這種十二分的用心,在與重複的遊戲玩法、僵硬的面部表情、乏味、尷尬的主線劇情等重要模塊的組合後,終究還是沒能真正引出玩家血管中的那股熱血。

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50年,熱血少年早已經長大

從《龍珠超》和《究極忍者風暴》開始,「更高、更快、更強」的格鬥理念讓玩家耳目一新,卻又埋下了一個隱患——太過完整,創新受阻,後繼無力。好的遊戲性總是讓玩家欲罷不能,雖然漫改給了萬代極為優質的先天資源,但是對於FTG來說,持續不斷的版本創新才是不斷爭取新玩家的最優方法。從團隊戰,合擊技、完美格擋到忍具、覺醒、連擊暴氣,幾乎所有關於戰鬥系統的對決方式都被一一挖掘。然而在其它系統方面來說,任務、主線、商店等「大眾系統」已經越發地審美疲勞。當創造性思維跟不上美學審美的腳步時,畫質、建模等技術硬實力被持續擴大,成為了遊戲體積與內容的主要成分。

《JUMP FORCE》评测:五十年的积累,两小时的失望

在《JUMP FORCE》中,脫機對戰的COM難度,沒能對玩家造成多少傷害,使玩家感到熱血沸騰的感覺。除了追求「關鍵任務」解鎖更多的角色,體驗不同的招式外,其在聯機對戰的存在下,活生生的成為了一根雞肋,而「自由任務」這種賺取額外金錢和道具的「邊緣玩法」,並沒有為遊戲帶來多少吸引力,理所當然的被玩家直接無視。漫改遊戲作品好像從來都是扣準了粉絲這個特定群體,新玩家的引入方面與其它遊戲類型相比差距極大,當年的熱血少年早已長大,這種延用前作,微小改動下的特效流熱血,究竟還能持續多久呢。

《JUMP FORCE》评测:五十年的积累,两小时的失望

總結

雖然說了很多《JUMP FORCE》的不足之處,但如果您一直是「JUMP」的鑽石杆粉絲的話,那麼這款遊戲真的很不錯。於情於理您也應該買下它,等待後續更多的角色加入。從1968年到2018年,無數的漫畫角色深深烙印在了我們的心中,然而漫改後的好遊戲真的不是很多。懷念《究極忍者風暴》的酣暢淋漓,懷念《龍珠超》那個令人興奮的小時代。


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