03.06 你對小時候哪款電子遊戲記憶猶新?

80後經典遊戲回顧



我第一次接觸遊戲是在5歲左右吧,記憶已經很模糊了,那時候應該是在九幾年的時候。過年的時候去親戚家裡拜年的我,第一次見到一個紅白相間的小塑料盒子,這個盒子後面伸出一根電線連接著電視,黑白電視上站著一個小人一動不動。當親戚遞給我一個長方形的板子並且跟我說可以按的時候,我胡亂的拍打,電視上面的小人開始亂動。最終都會莫名其妙的黑屏。

FC紅白機

時隔多年,回想起那個時候的情形,沒錯,那就是正版的FC紅白機。FC紅白機的正是名字為Family Computer(簡稱FAMICOM)是任天堂公司發行的第一代家用遊戲機。由於機身的外殼是紅色與白色相間,故得名“紅白機”。

不少人經常聽到的NES或者在網上下載FC模擬器的時候,經常會搜到NES模擬器,不少朋友可能納悶怎麼搜的總是不對呢?其實搜索結果並沒有錯。由於雅達利大崩潰這個著名的歷史事件,導致北美遊戲市場震盪,美國人民當時已經對遊戲機產生了心理陰影。遠在日本的任天堂想要將FC推廣到美國,但是又不想將FC包裝成遊戲機類的產品,並且Family Computer這個名字又不是特別能讓美國人理解。因此就將FC換了個新名字叫做Nintendo Entertainment System(簡稱NES,意為任天堂娛樂系統)。在有了新的名字的同時,新的外觀也是必不可少的。這也就是為什麼國外並沒有“紅白機”一說的原因。

第一款遊戲

當我識字之後,我才意識到原來我小時候接觸的第一款遊戲竟然是大名鼎鼎的《冒險島》1代。《冒險島》全稱應該是《高橋名人之冒險島》,這是由HUDSON公司發售的一款2D橫版卷軸動作類遊戲。

遊戲的主人公“高橋名人”確有其人,其名為“高橋利幸”,原就職於日本的HUDSON公司,高橋利幸先生當時由於創下了每秒鐘按鍵16次的連發記錄,而名聲大噪,成為全日本家喻戶曉的名人,HUDSON公司也趁熱打鐵,推出了以“高橋利幸”為主角的遊戲也就是我們現在所看到的《高橋名人之冒險島》。

經典的FC遊戲

自從接觸了FC紅白機之後,彷彿打開了電子遊戲世界的大門,各種經典遊戲陪伴了我整個童年,《超級馬里奧兄弟》、《魂鬥羅》、《赤色要塞》、《松鼠大作戰》等等無數遊戲都令我痴迷。儘管隨著時代的發展,之後推出的SFC、MD、以及進入3D時代的PS系、XBox系主機上面也不斷湧現出畫面更好,遊戲內容更加豐富的遊戲,但是對於兒時紅白機的印象是永遠無法被超越的。


AGamer


題主小時候那麼早就玩到霸王的大陸了,我最早是在商場看老闆玩過這個遊戲,都是日文也看不懂玩的什麼,挺無聊的,我自己是到後來大了一點才接觸到文字類遊戲的,下面說說我記憶猶新的那幾個遊戲吧。

我的第一款RPG:《重裝機兵》



很早就知道了RPG這種遊戲類型,但一直都沒有機會見到,知道這個遊戲還是通過的《電子遊戲軟件》這個雜誌上其中一期的攻略介紹,看了以後深深被吸引住了,本以為我這裡是買不到的,沒想到在一個商場的櫃檯見到了這個遊戲卡,全新的,這種卡買的人不多,後來就存錢把它買回了家,沒日沒夜的折騰,很幸運第一次玩RPG遊戲就玩到了這麼優秀的中文大作,這個時候距離現在已經有20年了,那畫面和音樂,猶如隔日一般。

我的塞爾達入坑之作:GB版夢見島

那時候我有一臺GB掌機,偶然間玩到了塞爾達這個遊戲,因為遊戲是日文版的所以老是卡住,還好我找到了有一期電軟上面有這個遊戲的攻略,後來就照著玩了很久,只是可惜沒有打通關過,從這個遊戲開始我就見塞爾達遊戲就會去玩了,這個遊戲雖然發佈很早,但遊戲性真的強,現在拿出來玩也一樣可以玩到入迷,如今這個遊戲也復刻在了SWITCH上面,我已經有了入手的想法了,再觀望一下看看吧。


電腦廳玩的紅警95

那一年上初二,開始流行這種電腦廳了,我常去這個是在一個遊戲廳裡面放著的,就三臺電腦,一個小時3塊錢,不會玩的老闆還會站你後面給你講著怎麼玩,非常有耐心,教會了好讓你天天都來玩啊,然後我就真的對這個遊戲非常著迷了,幾乎每天都要去玩上一會,沒錢的時候不玩也得跑去看看別人玩過過眼癮,這是我最早玩過的即時戰略遊戲了,非常新鮮的遊戲類型,以前從沒見過的,遊戲還是從DOS下面敲命令進入的,老闆一看就也不懂,還有個小紙條寫著字母的名字,照著輸入進去,那個時候電腦還是普通家庭遙不可及的玩意兒。


8090遊戲迷


小時候我和大家玩的遊戲可能不一樣,如果大家有玩過的話可以點個贊!下面給大家列出來吧。

紅色警戒2 尤里的復仇


記得是差不多是7歲8歲時候玩的吧,家裡電腦買的早,還是那種比磚頭還厚的電腦。當時老爸買回來的時候好像是4000多塊錢。當然4000塊錢還很值錢,那時候電腦上第一個裝的遊戲就是紅色警戒2。當時那個年代玩紅警那可是巔峰之作啊,畫面好,可玩性高。包括劇情也做的非常新穎。盟軍第一關好像是操控譚雅把蘇聯的導彈船炸掉!印象最深刻的遊戲單位當然是基諾夫空艇了!造一個還會喊一句:“基諾夫空艇”聽到這個聲音就瘋狂的造愛國者導彈~

突襲2

突襲講的是二戰,當時第一次玩的時候覺得好真實!但這個遊戲也超級難,裡面可以扮演德軍,蘇軍,盟軍。也根據大型的真實戰役改編。比如著名的諾曼底登陸。

傲世三國

由於當年正版意識薄弱,這款在我心中可以封神的神作,因為沒錢賺而導致倒閉了。在當時傲世三國在國外具有權威的展會上拿到數獎。在當年那個年代實屬太不容易!大家如果沒玩過的話可以去玩玩看,是一個非常有中國特色的遊戲,感覺不輸紅警,帝國時代這些!國產的驕傲!


總的來說,現在國內玩家已經慢慢開始知道正版意識了,希望國內的遊戲廠商們能讓我們早點玩上我們自己的3a級大作!全中文文本全中文語音!真實比例現實中城市。或者回到古代~其實有太多的題材了!看完的小夥伴們記得幫幫忙點贊哦!如果能點點關注我也會關注你的哦~


遊戲疾風


Hi,大家好,我是毅雲,

時光匆匆,歲月荏苒,不知不覺已經過了許多年,記得小時候喜歡玩的遊戲就是俠盜車手城市風雲2 ,天天一放學回家就跑到隔壁大哥哥家玩電腦,因為這個遊戲那時只有電腦能玩,為此不知受了父母多少的責罵 ,那時候小,父母越是責罵,我越是天天都去玩,一玩就是半夜 ,持續了大概有半年,那個大哥哥搬走了,我就再也沒玩過這個遊戲,直到現在依舊記憶猶新 ,難以忘懷。




毅雲解說


我相信大家的童年都是非常美好的,雖然有著酸甜苦辣,但這也不失為生活的一種調劑品。那麼在小時候有有哪些電子遊戲讓我們至今記憶猶新?下面小編就說一下自己小時候還記憶猶新的那個電子遊戲吧!


拳皇97

沒錯!就是《拳皇97》!而《拳皇97》這款遊戲是由日本snk公司於1997年發行的一款街機格鬥遊戲,相比拳皇系列的前三個版本在各方面均有較大改進,是拳皇系列的成熟之作。

《拳皇97》在中國非常受歡迎,直至今日,K.O.F.97在全國各地的街機廳中也是長盛不衰。此外,《拳皇97》也有一些經過修改的版本。

故事背景

1997年一眾格鬥家的決勝戰之後,高尼茨突然出現的破壞引起了很大的回應,市民爭相希望瞭解,當天究竟發生了什麼事情。主辦機構亦忙於像那次特別事件作出解釋(說是有恐怖分子引起的事端)及處理善後的問題。

K.O.F.96大會的成功,不單引起了格鬥潮流,更引起了數家巨大企業的興趣,並以贊助者的名義期望舉辦K.O.F.97,而K.O.F.97之聲勢就此壯大。在大會決定舉辦之後,世界各地的武道家都紛紛雲集,並開始進行了激烈的決鬥。

主要角色

拳皇97裡的隊伍共分為九組,分別是:主人公隊、餓狼傳說隊、龍虎之拳隊、怒隊、超能力戰士隊、新女性格鬥家隊、金隊、新面孔隊、九七特別隊。

除此之外,遊戲裡的格鬥角色不僅侷限於上述參賽隊伍,另外還有個人參賽角色:八神庵、矢吹真吾以及七個隱藏角色而隱藏角色中就有我們大家都喜歡的大蛇(但是正常版本是無法選擇大蛇的)。

大家在小時候覺得最記憶猶新的電子遊戲是什麼呢?歡迎在下方留言和討論!感謝大家的支持!


卷卷說遊戲


說起“從小對哪款電子遊戲記憶猶新”,老談腦海中第一個回想起的就是那款經典策略類遊戲《魔法門之英雄無敵3》。相信只要是喜歡歐美風格策略類遊戲的玩家,應該都或多或少聽說過這個遊戲。《英雄無敵3》問世是在1999年,接近千禧年的節點電子遊戲領域已經趨於成熟,做出來的遊戲也都經典、可玩性高。第一次接觸到這款遊戲的時候,是老談還在上初中的時候,偶然間家裡親戚在玩,一下子就吸引到了我這個愛玩策略遊戲的玩家。

初見《英雄無敵3》

還記得當年家裡面已經有了一臺很厚重的臺式電腦,顯示器整體成正方形(俗稱為“大腦袋”),鼠標還是雙飛燕的滾輪鼠標,但即便這樣運行起《英雄無敵3》也不在話下,首先要感嘆的就是當時遊戲在優化方面做得真是可圈可點。一次放學回家後,剛進到屋子裡就發現家裡來了客人,姑父正在我的房間中打遊戲,因為姑父本身就很喜歡玩遊戲(曾經帶我去他公司一起玩《紅色警戒》),所以對很多好玩的遊戲要知道的比我早,電腦中正在運行的《英雄無敵3》就是他發現的。

駐足觀看了許久,初見《英雄無敵3》的時候並沒有被它的畫面吸引,說實話這款遊戲在尚未高清重製之前,畫質馬賽克多,製作較為粗糙,一看就不是那種令人震撼的大作,但偏偏有些小眾的它經久不衰,一直在遊戲界有著一席之地。當時姑父正在和電腦AI進行戰鬥,豐富的戰鬥系統讓我眼前一亮。策略回合制遊戲中加入了魔法、防禦、怪物數值、每個兵種還有自己獨特的技能和技巧,英雄既屬於獨立的個體也是戰鬥成員中的一份子,精通的話即便戰力不足也有一定的操作空間。複雜且燒腦的戰鬥設定特別對我胃口,於是當時就被《英雄無敵3》圈粉了。

深入《英雄無敵3》

這個魔法門系列的分支遊戲有太多魅力,只有深入體驗它之後才能瞭解。拋開遊戲的戰鬥系統,建築發展、場景地圖、經濟控制、人口控制等等都是經典的設計,綜合這些來看,戰鬥系統顯得只不過是它的一道開胃菜而已。單拿“地圖設計”來說,《英雄無敵3》的地圖分為野外地圖、城鎮地圖和戰場地圖三種。其中野外地圖細分為小、中、大、特大地圖,不同野外地圖的經濟、野生高級兵種種類、寶物等都天差地別,個別地圖還加入了龐大的地下城部分,雙地圖讓遊戲更加耐玩,想要在一局遊戲中探索整個世界往往要花費數個小時之久。

城鎮地圖結合建築發展,是遊戲另一個核心部分。在《英雄無敵3》中可以從“城堡、堡壘、塔樓、地獄、墓園、地牢、據點、要塞、元素”中選擇一個種族發展它們的城鎮。種族不同會影響英雄的特質,兵種也完全不同,並且每一個城鎮都會有自己特長的領域,比如塔樓的魔法非常強大,5級魔法到後期直接能決定戰鬥走向。城堡則有可以復活隊友的天使,在遠程射手兵種上也獨具一格。

時過境遷,《英雄無敵3》距離如今有20年的歷史,系列遊戲也出到了第七款,然而任憑哪個偏愛這個IP的玩家都認為《英雄無敵3》才是經典中的經典,當然老談也是一樣。這個遊戲曾經陪伴我走過了初中到大學的遊戲時光,時至今日它仍然存在我電腦中的硬盤裡,時常打發時間還會玩上兩局。

我是老談,一名專注於遊戲領域的自媒體人,您的關注和點贊是對我最大的支持。


遊漫談


忍者神龜

看見這個畫面是不是覺得非常親切。這款遊戲在90和00的時候是非常受歡迎的,當時在遊戲機和電玩城中都是扛把子的存在。使用幾個不同的烏龜釋放不同的技能,和隊友配合一起闖關彷彿在另一個世界中一般,那種打怪時候的打擊感也是無法比擬的。


魂鬥羅

這是一款非常熱血的遊戲,現在看到這個畫面小編突然想起了“上上下下左左又又,BABA"。熱血打怪加通關BOSS,當時每通過一關都非常開心,因為又可以見到下一關了。而且這個通關在當時可是一個吹噓的資本,一旦闖關成功明天就可以在同學面前吹噓了。


掃雷

這個遊戲大家都非常熟悉吧,這是一個看起來簡單其實蘊含智慧的遊戲。大部分的人在第一時間都看不懂這個遊戲,都是要經過一番研究才知道如何玩,而且越到後面就越是心驚肉跳。從以前到現在掃雷和紙牌一直都是電腦的標配遊戲,而且這兩個遊戲都非常考驗智力。


超級瑪麗

超級瑪麗也是一款非常火爆的遊戲,在遊戲中要利用技巧打怪而且在遊戲中要找到這些能提升角色物品,還要要時刻注意那些隱藏的物品。這個遊戲滿足了小時候的好奇心,不斷地探索這個世界。小編到現在還不知道這個遊戲最終通關是怎樣的,但現在玩起來已經沒有當初的感覺了。可能要拿起以前的遊戲機和找回以前的玩伴一起坐在床上玩遊戲。


模擬君


記得在我的童年生活中,電子遊戲是我很喜歡的。趁現在還存在些許記憶的痕跡,今天就帶領大家盤點我記憶中的十大經典電子遊戲,讓我們回憶小時候。

1《魂鬥羅》

熟悉的旋律,熟悉的畫面,沒錯,這就是那個風靡全世界,讓我們魂牽夢縈的《魂鬥羅》。紅色的髮帶,強壯的肌肉,他就是那個永遠的孤單英雄。主要角色:比爾·雷澤(藍色)、蘭斯·比恩(紅色)。而主角的原型則是我們非常熟悉的施瓦辛格和史泰龍。遊戲中玩家最初使用的是普通衝鋒槍,在得到強化武器之後,會換用其他槍支。毫無疑問,代表散彈槍的S加上代表加速的R,是大多數玩家的最愛。更有某些魂鬥羅高手, 場場以不殺一人的通關方式博得眾人的喝彩。時光荏苒,歲月無情,時光鬆弛了施瓦辛格和史泰龍的肌肉,不過無論怎樣,歲月都無法抹去兒時我們沉寂在《魂鬥羅》中的美好時光

2《坦克大戰》

坦克因其強大的火力,高度越野的機動性,和堅固的防護力,被譽為“陸戰之王”,在現在戰爭中扮演著不可替代的作用。戰爭是殘酷的,遊戲卻是快樂的。誕生於1985年的《坦克大戰》,將戰爭搬到了咫尺見方的屏幕上。沒有華麗的三維特效,沒有複雜的劇情設計,就是這麼一個看起來再簡單不過的遊戲,卻是百玩不厭,非常流行。《坦克大戰》的耐玩性在於玩家可以通過獲取道具來強化自我,削弱敵方。比如,吃炸彈可以摧毀地圖上可見的敵方全部坦克。吃定時,可以定住敵方坦克,可以給己方消滅敵方坦克贏得時間。吃鐵鏟,可以讓己方普通的防禦牆變成堅不可摧的鋼鐵牆。值得一提的是這款遊戲是少有的玩家可以自建關卡的遊戲之一。有些玩家常常設計一些對自己極為有利的地形,將基地團團圍住,把敵人死死困住,不急不慢的將其一一殲擊,成為遊戲的主宰,體驗我的地盤我做主的酣暢淋漓。

3《赤色要塞》

《赤色要塞》沒有紛繁複雜的劇情,沒有令人震撼的視覺特效,場景是大面積的色塊堆積,人物的移動不過是幾個像素點的閃爍,《赤色要塞》是一款用粗糙來形容也不為過的平面電子遊戲,卻在80後玩家中極為流行,戰友戰友,親如兄弟,當情同手足的戰友被敵人擼去,豈有棄之不顧的道理,摧毀敵營,拯救戰友是赤色要塞的終極任務。當80後還是孩子時,赤色要塞就在遊戲中向我們傳達了這樣一種精神,不拋棄不放棄。有時,得到寶物也會產生意外的效果,因此還記得與夥伴們雙人遊戲時,爭搶寶物和炫彩人質也成了赤色要塞帶給我們的一大樂趣。

4《彩京1945》

也許是兒時的我們只認得開機畫面中這僅有的的兩個中文漢字吧。令人眼花繚亂的畫面,緊張刺激的遊戲快感,《彩京1945》這款誕生於1995的遊戲無可爭議的成為射擊類遊戲的里程碑之作。然而,對於這款精彩紛呈的遊戲,80後們卻有著別樣的心裡感受,在眾多此類遊戲中,彩京無疑擁有較高的難度,尤其是對於初學者而言,想要一中午通關,真是難於上青天。這無疑需要付出更高昂的遊戲成本。望著彩京那誘人的畫面,手裡拿著僅有的零花錢,真的十分糾結。但是一旦玩起來,也就沒有糾結了。

5《名將》

為打擊犯罪,捍衛世界和平而組建的名將軍團。總共有四個角色,各有特點,遊戲設計十分人性化。街機遊戲經典眾多,要說最熱鬧的莫過於《名將》了,四人同時遊戲,讓裝有《名將》的超大機器總是放在遊戲廳的深處。這裡是逃學者的不二選擇,不僅給了他們躲避父母追捕有效的反應時間,更易於他們在眾人的掩護下溜之大吉!遊戲者,圍觀者,加上逃學者,《名將》周圍總是人山人海,被圍的水洩不通。

6《合金彈頭》

我最喜歡玩的,它

憑藉空前細膩的畫風,豐富的細節刻畫,幽默的元素設計,1996年推出的《合金彈頭》,剛一面世便一炮走紅,三頭身的人物造型,頗有憨豆真傳的跳躍動作,品種全面的火力,大威力拋物線手雷,再加上近身速度極快的匕首攻擊,天上地下水中,真是無所不能。讓人大呼過癮。遊戲中,玩家還可以駕駛形形色色的武器裝備,直升機,潛水艇,還有一個會跳躍會趴下的小坦克,真是人見人愛,一旦擁有,別無所求。遊戲中隨處可見的搞笑細節,同樣為玩家們所追捧。人物如果貪吃過度,會變成大胖子,行動遲緩,跳躍乏力。不過讓人鬱悶的是,這一款上乘的遊戲之作,卻難度極大,在一元錢四個遊戲幣的時代,80後們恐怕只有在過年拿到壓歲錢時才能盡情的享受一把合金彈頭的激情與魅力!

7《恐龍快打》

《恐龍快打》是由美國影視題材改變而成的一部遊戲佳作,舞臺設定在恐龍和人類共存的26世紀。在此作品中,道具的作用得到了很大的強化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來反制。像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。在遊戲的設計中,該款遊戲有四個角色可選,最多可以支持三個人玩。投一個幣可以選擇一個角色,每個角色都有兩條命。該遊戲屬於冒險闖關型,總共有八關。每關關底有一個Boss(俗稱“大人兒”),打敗他就可以進入下一關。

8《三國志》

出品年代:1992年 快樂要義:情節離奇沒關係,快樂才是硬道理

如果能夠活到今天,羅貫中一定是中國最富有的作家之一,一直以來,大量影視劇,動畫片,甚至形形色色的遊戲都改編自他的小說《三國演義》。其中,《三國志》一定是80後玩家最摯愛的作品之一。遊戲中關羽,張飛,趙雲這些耳熟能詳的三國名將,個個身懷絕技,不過還記得當時第一次看到他們造型時,那是相當的“雷”啊。並且以赤壁之戰為背景的這款遊戲,情節也是相當混亂。儘管如此,這些令中國玩家難以理解的設計,卻絲毫沒有影響到《三國志》成為橫版時代的巔峰之作。遊戲不僅擁有形式多樣的武器,而且豐富的攻擊方式,可以說前所未有。

9《拳皇97》

記不清有多少個夜晚,我們在切磋武藝,有多少個夜晚我們在苦苦研習著出招秘籍,《97拳皇》,一個令80後為之瘋狂的遊戲。繁多的招式,嚴謹的打擊判斷,規範的法則,精彩無邊的連招設定,在經歷了前四代的磨礪之後,《拳皇97》的出品無疑是格鬥遊戲的集大成者。遊戲的畫面更是體現了當時街機遊戲的美術水平,可以說《97拳皇》,把玩家們的心裡對抗和技術操作都推到了一個史無前例的高度。《97拳皇》不僅是街機遊戲前所未有的巔峰,同時也書寫了街機遊戲最後的輝煌。九十年代末,電腦與網絡遊戲迅速崛起,一夜之間,網吧在各個地方迅速蔓延,遊戲廳逐漸淡出了我們的視線,那個屬於80後的街裡時代也一去不復返。

10《超級瑪麗》

小時候的最愛

圓鼻子,大鬍子,從1985年開始,馬里奧這個靠吃蘑菇長大,永遠穿著工作裝的意大利水管工,不知給80後們帶來了多少快樂與回憶。在《超級瑪麗》充滿神秘和幻想的童話世界中,這個稍顯肥胖的傢伙頭頂腳踩終日與奔跑的蘑菇,會飛的烏龜,吃人的花朵戰鬥與周旋,只為戰勝那個看似有點呆呆的惡魔庫巴救出其被綁架的女友桃子公主。其實,在80後們看來,最大的樂趣並非成功通關,英雄救美后的那點小甜蜜。而是在遊戲過程中,如何能讓過關後的禮炮變成九發,哪裡還有隱藏的蘑菇,未知的機關,怎樣獲得最多的金幣,才是大夥的興趣所在。要不是遊戲的設定,誰還會去理會桃子公主那個可憐的倒黴蛋。20多年的滄海桑田,足以讓很多璀璨奪目的事物從人們的記憶中抹去,然後馬里奧兄弟卻像是一個不老的神話,在不同的遊戲平臺中續寫著他們的輝煌,我們也永遠不會忘記那些曾經引領我們步入神奇遊戲世界中的古老機器,不會忘記那些帶給我們快樂童年的經典遊戲。

我們會老,但它們不會,愛你們。











笑宇解說


1 、街頭霸王:當時一個幣可以PK好多人!波動拳,升龍拳,有木有!選的最多的人物是大BOSS將軍,因為操作簡單。當然,紅毛白毛(金與肯)也是經常選的人物

2、《拳皇97》:在那個街機橫行的年代,只要是街機廳就一定會有一整排的kof97,一整排的遊戲機面前,一定坐滿了躍躍欲試的玩家們。拳皇97在世界格鬥遊戲史上其實並不算是最優秀的,但它卻是中國玩家記憶中最深刻的那一款。

3、 恐龍快打:《恐龍快打》是由日本CAPCOM公司研發的一款街機遊戲,改編自1993年美國CBS放送的《Xenozoic Tales》 。遊戲主要講述靠經典商業題材——“恐龍”來賣座,經常和小夥伴去遊戲廳必玩的一個遊戲,不過每次都只能過前2關,然後就要繼續投幣啦!

4、國志:這款遊戲在國內絕對是最受歡迎的作品之一。故事背景就是都非常的熟悉的赤壁之戰了,在這個遊戲中其實有五個角色供玩家選擇, 但出奇的是居然不是西蜀五虎上將,而敵方角色基本上還算中規中矩, 只是遊戲中的吳國美麗三姐妹和關底的呂布這兩個設定,讓大家覺紛紛表示玩笑開的有

5、 快打旋風:這款遊戲曾經令我茶飯不思,我是先玩的二代,再玩此款,總角色,兩代之間人物有些像,當時因為一代被撤走,所以瘋狂玩這一代,肌肉男在一代裡也有。街機店很久才換遊戲晶版,所以遊戲熟悉後還是蠻耐玩的點大。

FC方面則有:超級瑪麗,熱血物語,熱血籃球,熱血系列遊戲,坦克大戰,魂鬥羅系列,淘金者,冒險島,幽遊白書,忍者神龜,雙截龍,荒野大鏢客,三目童子等等,實在太多,個人覺得凡是FC的遊戲都是經典的,就連最基礎的馬戲團,桌球,什麼的都很經典











王者小二哈


嗯 想想哦! 小時候 好像玩的都是小霸王 就是按黃色卡帶那種!印象太深刻了! 每次玩的時候 都霸佔著電視機 玩不了多久就會被父母說 別玩了再玩就把變壓器給你沒收了!嘿嘿 眨眼已經到了而立之年!要說小時候記憶猶新的遊戲,還真是不少呢!大多是FC 還有MD 還有玩不起的街機遊戲超級瑪麗!以前每天玩都不會覺得膩!好幾個人輪流著玩 死了就換人!想想真的好期待的感覺 現在很少有遊戲會有這樣的期待了拯救公主的路上,到了現在你拯救到了公主了麼,年幼的馬里奧,通過不斷的吃蘑菇大,慢慢變強大,敵人也慢慢的變了強大起來,會飛的烏龜,會飛的魚,還能殺人的雲,還有會噴火的boos龍。龍龜庫巴抓走了馬里奧心愛的公主,於是馬里奧走上了拯救公主的路上,哎原諒小編,至今為止也沒有把公主救出來,那麼大家有沒有把你心愛的“公主”拯救回來呢? 魂鬥羅 記得那個時候 好像都會30命的秘籍,上,上,下,下,左,右,左,右,B,A,B,A。和小夥伴一遍又一遍的打著同一關,還樂此不疲,父母不準玩的時候,就等父母睡覺了以後偷偷和弟弟爬起來玩,為了通關一次又一次的讓父母責罵。玩到電視發熱,還和小夥伴的一起嗨,想想當時是多麼的無憂無慮。童年的美好!就這樣會喚起冒險島高橋名人!踩滑板,騎恐龍,子彈打不過去的地方就有隱藏蛋,現在想想為了研究冒險島真的是操碎了啊。其實感覺冒險島有點超級瑪麗的影子,吸收了超級瑪麗的優點的同時,又發展出了另一種風格。長這麼大了估計在冒險島裡面吃的水果比我現在吃的都多,在哪個時候確實非常的吸引人。熱血系列熱血系列就太多了,籃球,足球,格鬥,等等等,看見人就是幹,上去就是懟,或許打npc沒感覺了,都要去打遊戲機了哈哈哈哈,熱血系列還是那麼的熱血,好玩程度及其的高,尤其是熱血格鬥,兩個小夥伴對打,打著打著兩個人打起來了,但是過後還是好朋友,想想真是快樂啊。還有忍者神龜,大富翁,封神榜,水滸傳,每個都是非常好玩的!有時候有幾塊錢 和小朋友們一起去遊戲機廳(個人家那種)晚上兩把拳皇97哎呀!那叫一個爽不過一個遊戲幣 玩不了兩局就掛了!還有越南戰役,合金彈頭!至今難忘! 現在有錢,有時間,再去玩這些遊戲,卻沒有了當初的那份心情,那份期待!懷念啊我們的清楚啊!!!!!! 在記憶裡生根發芽~






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