03.06 《王者榮耀》新賽季並未依照官方想法進行,“射手對射手,戰士打戰士成口號”你怎麼看?

尬聊遊戲


《王者榮耀》新版本更新,最大的調整是對局思路的改變,將上路下路分別改為“暴君路”與“主宰路”,也是“發育路”和“對抗路”,主宰路只刷新主宰,暴君路只刷新暴君,而戰坦適合走主宰,射手適合走暴君。


一開局系統會形成自動指引,手把手推薦玩家英雄走合適的路線,這時玩家會發現,按照系統指引射手不再死盯下路,戰士不再死扛射手加輔助,官方意圖也是解放戰士,解放一對二不公平局面,使射手普遍加強後形成火拼,提升技巧性要求。

但是事情並不如官方所料,S17賽季版本更新幾天,服務器各段位排位賽中,很少能看見同職業對抗的畫面,反而一如既往的戰坦走上路,射手走下路,推塔後換線,套路幾乎不變。

造成這種現象的原因,一大部分原因是玩家不關心官方所做改變,出於習慣在走早已適應的路線,畢竟王者榮耀四歲,玩家也玩了四年的上單對射手,突然做調整肯定不順手。

《英雄聯盟》玩家應該知道,LOL中一直以來都是上路對上路,下路對下路,而《王者榮耀》一直是鏡像對抗的,如今想要做改變也是看出了其中的存在的弊端,況且玩家尋求改革的呼聲很高,但如今不按官方來的也是這群人。

雖然現在沒能立馬實現“射手對射手,戰士打戰士”,但官方對地圖和野怪作出的調整終會發揮作用。比如發育路河道草叢距離兵線更遠,而對抗路河道草叢離兵線更近,這樣一來,射手選擇發育路才能夠發揮預警打野,且發育路沒有“繞後草”,也為射手營造輸出站位,另外,發育路外塔相對靠前,一旦敵方抓人,可以短時間回到塔下,這些有利地形的設計恰恰就是為了鼓勵玩家扭轉固有習慣和思路,逐漸形成射手對線,上單對線的對局,可見官方也是用心良苦。


NGA玩家社區


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

官方此次新賽季版本的改動是一大新的改變,邊路由原來的上下路改為暴君路和主宰路,暴君路推薦射手,主宰路推薦戰坦,暴君路相對安全,有額外的兵線金錢收益,非常適合射手發育,主宰路對於戰士來說有額外的兵線血量回復,官方此舉希望玩家一改之前上單對射手以及輔助的施壓,讓玩家體驗射手對射手,戰士對戰士的體驗。




然而賽季開啟時排位中眾多玩家並沒有按照官方的意願去做,而是一樣射手對上單的格局,射手對射手的對局也是有,不過基本上都按照之前的打法,增加了先知主宰風暴暴君在20分鐘後升級,整體節奏變得更快了,順豐壓制,逆風基本上不大可能,小夥伴不知道這幾天的排位你們感覺到了嗎?

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阿亮說電競


玩歸玩,鬧歸鬧,別拿愛妃開玩笑,大家好這裡是愛妃說笑了!

王者榮耀就在昨天,也就是10.17日更新了新版本,可以說這個賽季是進幾個賽季以來改動最大的一個賽季。地圖資源和地圖的一些草叢都有調整,英雄的強弱程度也調整了不少,裝備上面的調整及新增裝備,最大的改動就是王者榮耀這個賽季改了最根本的“對線線路”。



我們都知道,王者榮耀不算野區的話,總共有三條路,一條中路,兩條邊路。以前都是叫邊路,也成為雙邊,或者叫做上路和下路。但是新的賽季官方調整了這一特點,上路下路不再存在,更名為發育路和抗壓路,發育路是射手該走的那一條線,而抗壓路是上單走的線。所以這個賽季官方的本質目的就是“射手打射手,戰士對戰士”!


王者榮耀官方的想法是好的,也確實落實了,為了讓玩家清楚的知道自己該走哪條路線,在遊戲BP環節時,就已經有所提醒,就是左上角有個小地圖,當你選擇英雄時,對應的線路就會亮起。還有就是開局會有小精靈為你指路,告訴你你應該走哪條路。這些調整無一不是幫助大家清楚找到自己的對線,然後官方為了大家能夠執行,還平衡了11位英雄的強度,來達到平衡對線的目的。




但是對局並沒有按照官方的設計路線走,現在雖然有射手打射手,但是多數對局中,射手對線的依然是戰士。按理說換線不成功是沒有任何影響的,但是別忘了王者榮耀官方調整了11位英雄的強度,就是擔心同職業對線,某位英雄過於強勢,但是現在看來,調整的英雄反而有可能英雄遊戲的平衡。



不管怎麼說,最初思路是好的,我也希望官方能夠找到一個有效的方法,能夠讓玩家真正的射手打射手,戰士對戰士,不再是一句口號。


愛妃說笑了


小卡謝答!王者榮耀S17賽季已經開始了幾天了,很多地方也進行了改變,讓很多玩家不太適應。尤其是分路和對線方面,以前是射手對戰士,現在版本變更成為了射手對射手,戰士對戰士,雖然版本已經說明了改變,但還是有些玩家執意射手走下路,戰士走上路,讓“射手對線射手,戰士對戰士”成為口號。


首先,跟大家說一下具體分路調整:原有的上下路,改為暴君路和主宰路,主宰路推薦戰坦,暴君路推薦射手。由於暴君路,相對安全,並且有額外的金幣怪和小兵出現,擊殺可以有額外收益。而主宰路相對更加危險,並且也有帶走血包的小兵,擊殺可以回覆少量血,這也是為了讓玩家更快的適應分路和平衡。

但是從這幾天玩家的體驗來看,很多玩家還是習慣去讓射手始終走下路,戰士對線上路,不管是紅方還是藍方。一方面是玩家通過之前的很多賽季早已經習慣了以前的對線,習慣是不容易改變的,突然的調整需要一段時間的適應。二方面是就覺得射手打戰士好打些,心理作用就覺得會發育更好,即使沒改變,也沒有發現太多的變化。所以很多玩家始終還是按照以前的路線走。

其實這是不對的。確實有非常大的改變,只是這些改變是積累產生的。如果不按新版本的“戰士對戰士,射手對射手”會有很多不利的影響,直接影響你的成敗!


第一個如果執意走下路,那麼就表示對方射手的發育會遠遠超越你,由於發育路每波兵增加了額外的金幣小兵,也就是說走發育路的射手不需要有任何支援或人頭,只是補兵就能得到更多額外金幣!而積累下來可能短短几分鐘就能差出一兩千的經濟!

然後發育路也叫暴君路,所以離暴君更近,更方便擊殺掉首個暴君!小兵加上暴君的收益可能會領先出一個大件!而你卻執意走戰士的下路,下路只有回血的小兵,並且更加危險,前幾分鐘沒有炮的情況下,想推塔更是難上加難!即使你對線的戰士比較容易打,但是和對方的射手經濟可差的越來越遠!



再就是視野不同,發育路的視野和草叢位置都是相對較遠的,對你相對安全,但是主宰路的草叢都是很近的,支援和埋伏都更加方便,所以想發育更是需要額外小心。


綜合以上,如果射手執意走下路,不管版本的規則和指引,會面臨和對方射手在前期就拉大經濟差的情況,如果其它隊友給力,不是逆風還能打,如果一旦前期逆風,那麼想靠射手發育起來就太難了,這也是版本對不按規定執行的玩家的懲罰。希望大家能儘早適應版本規則,才能更加有利。

祝大家遊戲愉快,輕鬆生活!


趙小卡卡卡


我覺得天美針對王者榮耀的每一個改動的初衷都是為了讓玩家有更好的遊戲體驗,但是實際效果不一定能夠讓玩家滿意,就比如現在這個發育路和對抗路來說,只是在形式上推介玩家選擇分路,但是實際上,射手一般都會選擇去和對面戰士對線,因為他們手短,自己容易發育並且推塔,所以我覺得這個改動的實際意義並不是很大。我們在職業聯賽經常看到,射手去中,兩個戰士去邊路,都是為了射手更好的發育,所以我個人覺得,走那個分路並不重要,重要的是,可以保證我方核心輸出,有良好的發育環境,射手可以去中,也可以去邊,戰士也是一樣

純屬個人觀點,不喜勿噴哈


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