03.06 騰訊遊戲《王牌戰士》中,哪些角色強度太高,嚴重影響了遊戲平衡?

再見遊戲


《王牌戰士》因為輔助瞄準加持,使得一眾射手不僅擁有超高的射擊精度,而且傷害量不俗。一些角色甚至可以達到題主所言的破壞平衡的地步。

獵手——莫甘

目前遊戲裡數一數二的射手,技能設計有ow半藏的影子,都同樣使用弓箭,而且拉弓射箭的時間也都決定著傷害量。



值得一提的是,作為一個弓箭手,莫甘本應屬於難度較高的角色,最起碼在射擊瞄準難度上應很高。但因為輔助瞄準的加持,莫甘成功化身卡點狙擊手。利用角色技能佔據有利地形,而後就是牆角拉弓,探身射箭。兩箭解決一個小朋友。

狙擊手——卡洛琳



莫甘後又一強勢射手,與莫甘不同的是,卡洛琳是個不折不扣的狙擊手。具有更精準的遠程打擊手段,倍鏡一開,遠點無敵。因為遊戲分為上中下三條進攻路線,而卡洛琳這個角色可以隻身一人守一路。值得一提的是,其技能既可掃描目標,也能當成詭雷,利用大招觸發後,傷害量不俗。

遊擊——趙海龍



首先需要說明的是,趙海龍是《王牌戰士》的C位主角,而魔方工作室也給這個主角安排了全隊最imba的突破能力。其技能可以發射一顆追擊敵人的導彈,裝備提升載彈量的天賦後,趙海龍在中近距離的纏鬥中幾乎無敵,

結語

作為一款競技遊戲,《王牌戰士》的角色平衡並未達到絕對公平競技的要求,但玩家依舊可以利用自己的技術,打破失衡的景象。

好了。這就是我的回答。你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


▍ 遊擊

龍:萬金油,新手推薦。

解析:脫戰回血,小招瞬間爆發高,大招射速夠快,可瞬間秒殺脆皮英雄。

爆風:推薦有FPS手遊基礎的玩家。

解析:無論是近中遠都能對敵人造成威脅,小招致盲敵人,被重裝貼臉、追擊狙擊、繞後都有奇效,大招堪稱噩夢。

銀:推薦對遊戲已有較深理解,熟悉所有英雄技能。

解析:雖然銀被分為遊擊,但功能更接近輔助,吃血包增加小招能量,小招內的隊友補血、敵人扣血,大招自己接近無敵,給予連線隊友護盾,站在線中的敵人會扣血。

時空探員:推薦對遊戲已有理解的玩家。

解析:射程偏近,小招傳送到隊友身邊可為自己和被傳送隊友獲得臨時護盾,被動使自己額外加攻,所以時空探員絕不是獨走一線,平時站位需靠後一些,等到要開戰時就傳送隊友。大招運用需靈活,根據戰場現況隨機應變,可取到出奇制勝的效果。

▍ 狙擊

幽靈:隨機應變能力強;多練,形成肌肉記憶;對地圖足夠熟悉。

解析:小招是隱身,一定時間內不會被輔助瞄準捕捉,可極大限度保存自身存活,在爆破等一條命模式非常關鍵,但是開槍時無法移動則是硬傷,隨時需要換位置,大招為直接在界面可看到敵人位置,在爆破殲滅優勢巨大。

指揮官:多練,形成肌肉記憶;對地圖足夠熟悉。

解析:遊戲有輔助瞄準,使瞄準難度降低,也使這個英雄上限高,一位優秀的指揮官可在逆風局為隊友打開僵局,在順風局壓對面走位。小招為透視;大招為自爆無人機,玩家對英雄越熟悉,大招收益越大。

獵手:推薦對遊戲已有理解的玩家。

解析:相比另兩位英雄,獵手更偏向於擊殺,小招、大招都是給自己製造擊殺機會,同時擁有位移技能,可以說是狙擊中腿最長,跑得最快的。但在遠距離狙擊對位沒有優勢,因為獵手拿的是弓沒辦法開鏡,但被近身時自保能力最強。

▍ 重裝

巨熊:適合已入門的玩家。

解析:重裝一大特點,就是手都不長,霰彈槍雖然近距離傷害爆炸,但終究還是近距離,新手玩家無法快速掌握。小招回血,大招增加移速、攻速、期間子彈無限,適合多位敵人貼臉的情況,總之重裝不要開大走進點,基本就是活靶子。

鐵騎士:血包愛好者。

解析:被動收到傷害增加攻擊和移動速度,定位便是捱揍變強,配合上銀會有較高收益,也是目前少有可對敵人造成控制效果的英雄,會玩的鐵騎士會給隊友更多的發揮空間。

火神:開黑,有奉獻精神的玩家。

解析:雖然一樣手短,但相比巨熊的自身增益,火神會更偏向團隊配合,被動死亡後產生大量傷害,意味火神是個一往無前的英雄,在沒有大招前,就是守在第一線;而大招則是舉起屏障,抵擋傷害,給背後隊友輸出的空間。

▍ 壓制

火花:對地圖遊戲瞭解較深的玩家。

解析:火花槍管需要預熱,而且開槍移速會降低,所以打得就是一個出其不意;而小技能的能量護盾,又給自己提供了一個固定輸出點,正面、側面還是高臺,都有輸出空間。

特斯拉:萬金油,但無法在逆風局打開局面

解析:本體是電磁炮臺,適合模式多種。

蝶:有過類似玩法操作的玩家。

解析:目前唯一可在空中作戰的英雄,陸地武器為即時彈道,空中為延時彈道,可以對敵人造成較大威脅,但如果遇到較準的狙擊,遊戲體驗會很差。

▍ 突襲

小丑:對地圖足夠熟悉。

解析:突襲走的就是隱身流,殺個人趕緊溜,所有路線選擇幾乎都是側面,技能上面都是爆發、高傷害,但普攻為延時彈道且不好掌握,註定無法和敵人正面對決。

風魔忍者:對地圖足夠熟悉。

解析:相比小丑,忍者被動就是隱身,會玩的忍者是敵人的剋星,尤其是狙擊。

切記,所有突襲不可正面對敵。

以上就是王牌戰士英雄解析,希望對大家有所幫助哦~

王牌戰士靈敏度設置 王牌戰士最佳靈敏度是多少

王牌戰士選手碎片怎麼得 王牌戰士選手時裝升星規則

王牌戰士新手適合什麼選手 每個位置一個入門選手


釦子視頻


這遊戲的確在英雄上不平衡

所有狙:

以指揮官為例,狙的傷害為身120,頭180,兩槍打身也能帶走一個脆皮,四槍打頭坦也頂不住,傷害高可以理解,但從內測說到現在的輔助瞄準過強的問題沒有改動,隨便新手都能命中,沒有技術可言,特別是莫甘(半藏),命中率真的高,這就讓所有狙英雄過強。

小丑:

小丑呢 就是一個突襲的英雄,適合繞後但第一,隱身太bug,不是時間CD,而是蓄力條,而且恢復超快,個人建議改為時間CD,攻擊,受傷會中斷且一定時間禁用;第二就是輸出能力過強,一刀65,一斧100,而且配合輔助瞄準的話,憑藉極高判定範圍根本不用瞄準;第三就是大招血量大,自爆玩偶類似狂鼠輪胎,但想想,自爆輪胎多少血,這個玩偶幾乎打不死。

其他也就不強了,但必須說一下,這遊戲重裝太弱了,火花(查莉婭)不說,除了被狙針對其他還看得過去,但專業重裝巨熊、火神、鐵騎士(雅典娜)就不行了,除了鐵騎士,另外兩個位移速度太低了,你說他肉,C英雄的基礎血量220加260藍盾,只能扛狙四槍,最重要的是沒有可靠的盾類技能,大錘有兩千血的盾而且足夠大,你們的老婆有矩陣(雖然被殘削),這讓他們有足夠的抗打能力,而王牌戰士的重裝們真的秒死,看看攻擊,守望先鋒的堡壘輸出怎樣大家心裡有數,破盾一流,可巨熊火神鐵騎士槍射程太低了,連噴,噴火器,大家玩/欺負過火神嗎,剛剛燒不到人氣不氣?沒盾沒輸出讓王牌重裝地位尷尬,鐵騎士還行,但被我狙繞後單殺可想而知這遊戲多麼平衡,所以,對於守望先鋒強制222大家有什麼看法?


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