03.06 剛玩《塞爾達傳說:曠野之息》,為什麼感覺遊戲那麼無聊?

Challice


這就是花幾百塊買遊戲的好處,逼著你玩,然後真香。現在哪個遊戲不比小時候的遊戲強,但是都覺得以前的遊戲才能沉迷進去,就是因為容易得到的就不會珍惜


晨音夕語


我不是真正的玩家,但是我的朋友有一臺NS。

剛開始打初始臺地的四個神廟的時候,還是我幫他過的,但是也只玩了兩個小時吧。從朋友家出來時,心中根本對NS沒有什麼憧憬。覺得塞爾達只是一個打神廟打神廟的遊戲。當初根本不知道蓋儂。

第二次去,我發現他已經有了4顆心心,於是納悶,然後又看到任務欄“解放四頭神獸吧”這麼一個任務,還以為是什麼支線。那一天我們一直在一個地方(初始臺地附近,路在一條絕壁上而且靠氣流上去。天上還有守衛者)找路,那一天結束,我竟然以為塞爾達相比手機遊戲沒有玩頭。

很快這個想法就錯了。我看朋友錄的視頻,在水神獸那兒(因為沒有看到全過程一直不知道主人公)過的特別好,然後又去死亡之山,鼓隆城,然後又一起發現女裝才能進的城市,破了那個什麼(好像就是一個駱駝)的神獸,看到地圖之大,遊戲內容之多(好像有個NPC還暗戀林克來著)。所以千萬不要認為塞爾達沒意思。至少我現在特別想要一臺lite(標準沒錢)。

第一次回答問題,不好請見諒

P2:2020年3月1日

買了遊戲 現在打完三個神獸


llikkm


我也一樣

入手switch就買了買了塞爾達傳說,第一次遊玩摸不到頭腦,一個小時不到就把卡帶賣了。

後來偶然發現一篇攻略,又買回來嘗試一下,現在遊戲時長200小時+

建議可以看下前期攻略,不用看太多,瞭解遊戲進程就可以了。

前期缺武器,缺實物,建議可以買amlibo渡過你就會體驗到這款遊戲的魅力了

現在我卡帶賣了買的數字版+dlc



陽周switch


為什麼覺得無聊就是因為這個遊戲沒有明確的任務指引,我當時在初始臺地能玩半天[捂臉]

後來斷斷續續玩了幾天,覺得沒意思就放下了。過了一段時間又拿起來重新開了個存檔,決定耐著性子玩下去,結果越玩越想玩[捂臉]

一直到現在,偶爾還會去海拉魯大陸逛一圈。

耐心玩一玩,確實是神作


西瓜阿蓋


這裡就涉及到一個觀點:越是超級大作,遊戲初期越是不好玩。

這就類似於越是內容深邃的電影,開片越是晦澀難懂;但比較浮誇的肥皂劇,卻可以讓人在20分鐘片長內從頭笑到尾。

目前大製作的遊戲,尤其是單機遊戲,開發者需要植入非常多的設計理念。

比如說遊戲的世界觀

比如說遊戲系統的深度

比如說美術素材的運用

比如說給玩家鋪陳故事的節奏以及伏筆的設計

……

這些內容,很難在遊戲開始的幾小時內完全交代清楚,因此在遊戲初期就會讓玩家有一種盲從感。

不僅僅是你所說的《塞爾達:荒野之息》,包括《上古卷軸5》,包括《巫師3》等等這些大作都具備這個特點。

大多數接觸了這類遊戲又選擇放棄的玩家,幾乎都是在遊戲的初期就扔掉了手柄。

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同時《塞爾達:荒野之息》是一款開放世界的遊戲。

也就是說,在你進入遊戲世界後,好像你什麼都可以做,但是具體幹什麼又沒有明確的指引。

這就意味著新手玩家在遊戲的初期是兩眼一抹黑的,需要自行探索遊戲世界,發現任務並且解決它,步步深入的融入到遊戲的故事中。

其實這樣的設定,是日式遊戲多年以來的傳統

在以往日式遊戲鼎盛的年代裡,這種進入遊戲初期的挫敗感,玩家認為這是非常正常的感受,遊戲畢竟需要動腦才顯得有趣。

不過現在時代不同了,快餐遊戲風靡世界,把玩家的遊戲思路越帶越窄。

目前大部分的遊戲中,遊戲初期的新手指引具體到會有指針指向遊戲裡的各個按鈕,明確的告訴你應該做什麼。

而RPG類遊戲則基本貫徹了自動尋路的傳統,所有任務不但自動前往任務地點,而且自動打怪執行任務。

在玩家不斷適應這種遊戲設定後,在回過頭來玩那些創造性很強的遊戲,就會有強烈的疏離感。

事實上,在進行幾個小時的遊戲以後,你才會真切的感受到這款大作的魅力。

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其次,《塞爾達:荒野之息》這一作,是任天堂對於塞爾達系列的轉型之作。

在之前推出的所有塞爾達傳說系列作品中,其實玩家是以故事線延伸,以及解謎為主的。

也就是說在之前的塞爾達中,玩家還能比較明確的瞭解到自己什麼時候應該做什麼

但在《塞爾達:荒野之息》中,是任天堂第一次用開放世界的方式,去闡釋遊戲的內容。

開放世界意味著自由度高,所以從遊戲的開篇,開發者就沒有特別明確的要求玩家必須遵循設定來進行遊戲

在開發者角度看來,這是一次創新,也是讓玩家步步為營深入遊戲的手段,但對於第一次接觸這類遊戲的玩家而言,這就是遊戲的一道門檻,一旦產生無聊的感受,隨之也就放棄了。

當然,還有一種可能性,就是遊戲本身並不適合你。

《塞爾達:荒野之息》採用的卡通渲染風格,是非常日式的畫風。

假如你在日常的遊戲中習慣了歐美奇幻風,或者中國武俠風,那麼對於這類日式畫風也許會有一定程度的牴觸,從而導致對遊戲本身的探索,也感覺索然無味了。

希望有幫到你。


虎紋史萊姆


這是新手普遍存在的問題,歸結原因即:老任刻意弱化了劇情的主體地位。

這樣做雖突出了遊戲的自由度,但因缺少必要的新手引導,會讓玩家感到遊戲體驗的無目的性,這種無目的性即是無聊。

[塞爾達傳說]



從初始臺地醒來,套個衣服而後走出復甦神廟,隨著音樂響起,鏡頭展現出整個世界的全貌。如果要盤點遊戲史上最精彩的過場動畫,《塞爾達》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞爾達轉場後,並沒有直接的任務提示,更沒有傳統遊戲的尋路到向提醒。而是直接將玩家推入了開放世界,所以一部分玩家捉蟲捕魚一會後,就會產生無聊的感覺。

[塞爾達傳說]



如果你真的喜歡《塞爾達》,那麼筆者給你一個擺脫無聊的建議。

任天堂在設計遊戲時,自身留有解決方案,他們給遊戲加了一個前期NPC,藉助這個NPC引出遊戲劇情,並指引玩家走出初始臺地,而他就是塞爾達公主的父親——老國王。



找到老國王后,他會演示一段乘滑翔機飛躍初始臺地的過場,而這即是整個遊戲裡最重要的新手引導。

新手可以根據老國王的要求,一步步獲得滑翔機,而在此過程中,你就會懂得遊戲的整體機制。雖然這個學習過程顯得漫長而冗沉,但從理解深度與樂趣而言,絕對勝過一上來就放兩頁文字引導的方式。值得一提的是,當玩家走出初始臺地,遊戲亦剛剛開始。

玩家個人口味

這點不需多言,遊戲就像衣服,適合自己才最重要。有些玩家聽說了塞爾達的大名,便對其滿懷好奇,但上手後突然發現根本不是自己的菜,這就導致了實際體驗與心裡預期的巨大反差,感覺無聊也在情理之中。

好了,這就是我的回答。你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


1、別當成其他開放世界來玩,這遊戲不存在什麼導航點啥的,一些高級操作全靠神廟指導。

2、放平心態,把遊玩節奏放慢,你遊玩節奏越快越是不容易發現這遊戲的優點和獨特之處

3、新手村的話我的建議可以看看一些主播玩的過程,對前期發展有一定的幫助,因為我買塞爾達時送了本書,上面的攻略只有新手村的攻略,這個也能算得上新手教程,出了新手村我就建議把攻略什麼的放一邊,慢慢體會這遊戲。



Noble66


我覺得挺好,一上來開塔 ,所有圖打開了,開廟攢十三滴血,拔大師劍,攢錢買防具,升滿防具,不知不覺就一百小時過去了。


投資家事務所


正版的意義,除了對廠商的尊重和利益暫且不表,最主要的就是珍惜,或者叫不得不珍惜。

說回正題。荒野之息,開始時,確實覺得沒什麼讓人驚豔之處,但逐步深入後,你會發現“有意思”這個詞,會一拳一拳的自己的心,你可以從玩家角度,也可以從人的角度。


木星石頭


蘿蔔白菜各有所愛 遊戲就是這樣

有人喜歡有目標的遊戲 覺得有動力 一玩探索類沙盒類的遊戲就覺得不知道幹什麼 感覺很無聊 我就覺得gta5的線上模式不好玩 劇情一打完就棄坑了

有人喜歡競技類的遊戲 比如星際爭霸 刀塔 對一切角色扮演類遊戲毫無興趣 覺得玩起來沒激情拖沓

有人喜歡解密類 不喜歡打打殺殺的遊戲 有人喜歡策略類回合制或者卡牌遊戲 慢悠悠的思考操作 不喜歡快節奏高操作的遊戲

所以當媒體鋪天蓋地誇一個遊戲的時候 你要先判斷是不是自己喜歡的類型 有試玩可以試玩一下在說話 不要盲目跟風入坑 不要一聽是什麼3A大作就嘩嘩掏錢 不過真正的好遊戲是就算你不喜歡玩 也會誇它做的話好 比如星際爭霸和黑魂系列 雖然手殘被虐玩不下去 但不妨礙我覺得這遊戲做的很好 然後向其他人推薦[摳鼻]

對遊戲要有自己的判斷 不要一宣傳一打折就入手 不想玩不喜歡玩就不要強行玩 沒必要讓別人教你怎麼喜歡上它



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