03.06 有什麼好玩的遊戲?最好不超過兩個G?

我真憨憨


首先不推薦手遊,其次2G以內的遊戲在我心裡藝術類遊戲排第一,為什麼?因為可玩性較高,無論設計理念還是劇情、背景音樂都渲染到了極致,很容易把人代入遊戲中去。

關於提主的問題,我推薦:《層層恐懼》、《Gris》、《奧日與黑暗森林》、《風之旅人》,往期在頭條文章的測評中,筆者都做過詳細介紹,本篇問答我會把關於每款遊戲的優點歸納出來,並做一個對藝術遊戲的總結!

《層層恐懼》


聽名字想必你已經知道它是什麼類型的遊戲了,《層層恐懼》不同其他恐怖解密遊戲,設定的場景僅僅是一間諾大的住宅。沒有過於血腥的鏡頭,也沒有複雜的操作,但心理恐懼是真的恐怖,遊戲以第一人稱視角展開探索,通過零碎的日記來獲取情報,我們的主角是一位患有精神分裂症的畫家,目的是為了完成奮鬥已久的傑作。

一間密閉的屋子中,幽暗的走廊、灰暗的地下室,隨時都能讓你大夏天冒冷汗。最有趣的是“回頭殺”設定,即空蕩的豪宅,明明沒有任何詭異事件,一旦呆久了或者盯著牆上的照片時間太長,靈異事件就來了,特別是不經意間的回頭。本作的結局一共有四種,分別是:自畫像、妻子、自焚和無限輪迴,每個結局在初始房間的畫板上都會出現另類人物作品。


《GRIS》


如果你是一位內心充滿對藝術追求的玩家,亦或者萌萌的女孩子,一定不能錯過它。《GRIS》雖然是小眾獨立遊戲,其精緻優雅的美術風格和震懾人心的BGM,無時無刻都在召喚你,本作曾在今年2月份喜提“動畫安妮獎”,遊戲中的場景運用了水墨畫風,以Gris這位女孩為主角,講述了一段坎坷的故事。

從《Gris》中,我體會到克服心理障礙、邁向光明的感受,甚至在結尾讓我差點感動得抽泣。遊戲偏向解密化,也融入了跳躍元素,從序章黑白的色調到色彩斑斕的世界,只需3小時,但是給人的感覺是無法描述的,極力推薦這款遊戲。


《奧日與黑暗森林》


一段淒涼的動畫開場,註定《奧日》系列將成為佳作,我也是近期才接觸到這款遊戲,對它有一些複雜的情感。遊戲採用Unity引擎打造,在動畫設計上非常棒,裡面的每一個物品,包括小到一塊石頭都是手繪製作。奧日是冒險(AVG)、解密遊戲,也是跳躍類遊戲,要說和它相似的遊戲那可能是《空洞騎士》,一樣的不推薦手殘黨入坑。

在收集、跳躍方面其實跟“空洞”比較相似,但畫質遠遠超過了它,製作人之前參考了《獅子王》、《鐵巨人》這些動畫電影,在設計時更加註重藝術體現,包括催淚劇情和暖心結尾,都偏向獅子王。尤其在進入銀之樹,解鎖水元素後,Ori在逃離過程時的那種刺激感,以及音樂和場景搭配相得益彰的設計上,真的令玩家感到震撼!

《風之旅人》



中國華人陳星漢製作的《風之旅人》在國內外都有強烈號召力,我想應該沒有玩家對這款遊戲毫不知情,如果說之前你不知道,那如今它已經在IOS商城開放購買了。比起上述遊戲,Journey真的做到了“第九藝術”,也是筆者最喜歡的一款獨立遊戲,短短一個半小時,你玩的不是遊戲,而是對人生的感悟!孤獨的旅人、淒涼的沙漠、遠處的聖光,對我而言一切都那麼熟悉,它是我唯一打通十多遍的遊戲,儘管已經對解密元素瞭如指掌,還是控制不住自己去玩。

另外我要安利陳星漢近期推出的《Sky 光•遇》,對於這款遊戲我只感到可惜,目前也是隻有ios商城有,除此之外包括PS4和電腦都沒有。我相信在以後的歲月中,《光•遇》會相繼來到各個平臺,畫質也會更加出眾!

為何注重於國外藝術?

對於國內的藝術遊戲,在藝術造詣上遠遠比不上國外,即使有那也是很少見的,在我追求體驗的過程中,曾發現過優秀的國產獨立遊戲:《蠟燭人》,但也僅此一款!氪金在國內的名聲早已臭名昭著,單機遊戲沒多少值得體驗,更何況是不超過2G的遊戲。藝術需要用心去感受,用眼去發覺,每一款藝術遊戲背後必定蘊藏著深刻含義,只因個人眼光不同,所以體會到的當然不一樣。




例如迪士尼的動畫電影,這就是藝術的體現,反觀國內,藝術是什麼,我想沒有。迦迪那說過:“任何美的藝術品都不可能沒有一點小小的瑕疵,但真正的美卻一定能夠掩蓋這些小小的瑕疵。”在真正的藝術作品面前,一些小瑕疵都可以讓觀賞者容忍,而國內想要做到這種級別,還欠缺不少火候。

總結

以上推薦僅為個人觀點,卻是實實在在的掏心敘述,開頭說的我不推薦手遊,不是因為手遊爛,其實手遊也有不少藝術音樂遊戲,只是比起PC端沒那麼耀眼。我雖不是重度玩家,但在遊戲題材選購方面,每一款遊戲都是經過精挑細選才整理出來,如果你對此有任何不滿,請評論區盡情吐槽,我會認真去分析。

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