05.18 06年那個用北京一套房的錢玩了一款遊戲的人過的怎麼樣了?

作為玩家很多時候我們可能為了購買遊戲中的收費道具而省吃儉用,更嚴重者每個月除了飯錢以外,其餘的錢都用在了遊戲裡。這種極端消費行為,在大多數人眼中是不值得的,認為這些人為什麼不學會理智消費。理智消費這種東西是很難做到的,況且廠商要賺的就是你衝動的那一筆。想要在遊戲中做到理智消費,除了窮可以使你做到外,基本沒別的原因。

06年那個用北京一套房的錢玩了一款遊戲的人過的怎麼樣了?

真想做到理智消費,那就別對任何一款遊戲上癮,只保持玩一玩的心態就可以了,那樣你就可以做到一毛不拔。但是一旦你對某個遊戲上癮的話,你就會想著如何變得更強,想要變得更強的話,最簡單最粗暴的方法就是充錢。當然還有另外一種方法就是搬磚,不過需要你有一顆健康的肝臟。

話說回來,遊戲中充錢購買的畢竟是虛擬道具,除了裝Biu以外沒有任何意義。所以容易出現“不玩了不玩了把錢還給我”這種情況。這也是很正常的情況,各種遊戲中都會出現誘導暗示的充錢活動。要怪就怪遊戲公司的吃相太難看,出事都往玩家身上推。可惜對此我們又毫無辦法,導致我時常在想到底是哪個龜孫子發明了氪金這一玩意。所以本篇文章我們來研究下氪金最早出現在哪款遊戲中。

06年那個用北京一套房的錢玩了一款遊戲的人過的怎麼樣了?

2001年是中國網遊萌芽的年代,這個時期的遊戲以石器時代、傳奇為代表,他們的所有遊戲道具都不收費,當時網絡遊戲最常見的消費方式是買點卡,點卡是什麼東西訥?通俗來講就是買遊戲的時間。遊戲道具雖然免費但是遊戲時間不免費。想玩遊戲,可以,請充錢買時間。

這算是一種氪金方式,不過這個是有好處的,不會出現一口氣氪好幾萬的情況。想要在遊戲內變強,全靠肝。這也奠定了接下來幾年網遊的營銷模式,這樣的遊戲模式其實還不錯。一可以防止小學生,二可以不用充太多的錢。不就是肝嘛,當時的人都是肝帝。

好景不長,過了幾年後,有個人徹底改變了中國網遊的收費模式,這個人就是史玉柱。大家可能沒聽說過,但是如果你小時候經常看電視的話,你肯定會看到一個今年過節不收禮,收禮只收腦白金的廣告,而史玉柱就是這個廣告的老闆。2000年史玉柱開創了腦白金業務,幹了今年銷量還不錯,然而在2005年他卻想做起了網遊。

06年那個用北京一套房的錢玩了一款遊戲的人過的怎麼樣了?

一個保健品商人去做網遊,excuse me? Emmmm,沒毛病。也許是腦白金吃多了變得白了,史玉柱真的開始做起了網遊。2006年他收購了一家網絡公司,更名為上海巨人網絡科技有限公司。簡稱“巨人網絡”。然後問題來了,保健品商人該怎麼做網遊呢?很簡單借鑑(chaoxi)唄。於是巨人網絡旗下的第一款網絡遊戲《征途》誕生了。具體借鑑(chaoxi)了哪個遊戲,一眼就能看出來。

這款遊戲你可能沒有聽說過,但是你可以去問問你的爸爸或者你的叔叔舅舅之類的去了解下。如果他們聽說過甚至還玩過的話,Emmmmm,神豪,妥妥的神豪。這款遊戲就是氪金遊戲的鼻祖。對當時的史玉柱來說,《征途》雖然是借鑑完成了,但是如何賺錢呢?

06年那個用北京一套房的錢玩了一款遊戲的人過的怎麼樣了?

那我們先來說下當時的遊戲環境,這時的遊戲以傳奇、魔獸、夢幻、冒險島等為主流。四款遊戲都是點卡收費,所以這時候的網遊收費是以點卡製為主流收費模式,而且網絡遊戲市場基本被以上四款遊戲給壟斷了。《征途》想要在這四款遊戲中脫穎而出,難上加難。

可史玉柱是誰呀,是個商人。商人最會啥?套路。在點卡制的大網絡環境下。後入的遊戲廠商想搶得蛋糕就只能尋找新的突破點。一是研發新種類遊戲。二是大力培養90後玩家。但是此時90後群體依舊沒什麼消費能力。要跟四大遊戲競爭,就只能研發新種類的網遊。但是想一想史玉柱怎麼可能研發新的網遊呢。

06年那個用北京一套房的錢玩了一款遊戲的人過的怎麼樣了?

他選擇直接改變了《征途》這款遊戲的收費模式。也是他這個舉動徹底改變了中國網遊的命運。史玉柱將《征途》改變成了一款免費遊戲。說是免費其實另有玄機,你不想要購買任何點卡,就可以直接玩這個遊戲。意思是這個遊戲的時間是免費的,你可以隨便玩。取而代之的是遊戲內的道具是收費的。換句話說,《征途》是真正意義上的第一款氪金遊戲。但《征途》的這種收費模式之前的遊戲就有過呀,比如熱血傳奇,以點卡收費為主,道具收費為輔。只不過為了順應潮流還不敢將遊戲時間免費。可《征途》踏出了這第一步。那史玉柱兜裡賣的什麼藥呢?

他開始大肆宣傳遊戲的免費性。上到報紙網絡,下到公廁裡的小廣告。你都能看到這個遊戲的宣傳。 中國第一款免費遊戲出世了,玩遊戲不花一分錢,還能回收RMB,小哥哥快來玩呀。結果這種鋪天蓋地類似炒作的宣傳的確吸引了一大批玩家。這批玩家不管我們承認不承認,他們主要是以城鎮無業青年,學校的中小學生為玩家基礎,當然還包括大學生這樣的遊戲專業戶。以上玩家的一個基本特徵就是:沒錢,有時間。那麼征途的免費模式無疑對他們有著先天的吸引力,而正是他們為征途的火爆點燃第一個核彈。他們都想看看這個號稱中國第一款免費遊戲到底是啥樣的。

06年那個用北京一套房的錢玩了一款遊戲的人過的怎麼樣了?

史玉柱非常高明,早在遊戲的開發階段,他就定下了這個遊戲的盈利模式。也就是培養大批的免費玩家制造火爆的場面。然後吸引人民幣玩家,讓人民幣玩家利用收費道具獲得壓倒性的力量。也就是說這個遊戲只有充錢才能玩下去。其他遊戲不是靠肝來玩的嗎?我的遊戲靠錢~ 只有充錢你才可以變強,《征途》從一開始就是給有錢人玩的。然後他就火了,還成為中國網遊史上最燒錢的遊戲。

可能這個遊戲本質就是讓免費玩家玩遊戲,讓付費玩家玩人。《征途》商城的所有道具都是收費的。做任務收費,升級收費。這些都是管中窺豹得一斑。《征途》最燒錢的地方強化裝備當之無愧。這裡可以給大家計算一下打造一件極品裝備的價格。一個4等高級材料價值12.5元人民幣,一個六等高級材料等於25個4等材料312.5元人民幣。一件裝備封頂130級,需要5個六等材料也就是1500人民幣左右一件。低等材料就不計算了。升12星當時大概600個石頭600人民幣,這樣一件裝備最低2100元人民幣。這個計算絕對少了。一套裝備10件共21000元人民幣。想要靈魂全開大概5倍價格,就是10W元人民幣,這還沒完,想要同種鎖鏈全開,還要大概5倍的費用。也就是50W人民幣。你確定這是玩遊戲,而不是吸毒?

也許聽起來特別誇張,但是《征途》打造一套極品裝備確實需要花費的人民幣。06年的時候朝北京商品房均價大概5000元/平米,一套120平的房子大概60W人民幣,現在北京房價均價在40000元/平米,一套120平的房子也就是480W人民幣。聽說當時有人花了五十萬甚至上百萬元去玩《征途》,那麼到今天來說,就是花掉了400W-800W人民幣。到今天確實不知道這些玩遊戲的人怎麼樣了,不過我覺得在今天四成上市公司一年淨利潤還買不起北京一套房的情況下,那些人應該是挺後悔的吧。

06年那個用北京一套房的錢玩了一款遊戲的人過的怎麼樣了?

好像扯遠了,上面所說的裝備還不是最好的裝備,用錢買裝備的土豪在這個遊戲裡面是無敵的存在。而沒錢的窮逼則成為土豪的娛樂品。土豪秒你只需要一刀,鹹魚想要翻身就需要充錢。只要你有錢,一夜之間你就可以成為頂級玩家。外掛刷錢,倒賣裝備賺錢。在征途當中基本上是不可能的,開小號養大號非常困難,官方唯一指定變強途徑:充錢。

靠著一批80后土豪的加盟踩著免費玩家的屍體,《征途》理所當然的成為2006年最賺錢的遊戲。傳奇,夢幻,魔獸,加起來的收入都沒有他高。但是造成的影響也是巨大的,他大幅度的消磨了80後對遊戲的信心,在業界樹立了一個極為不好的典範。隨著時間的推移,征途的持續暴利使整個遊戲行業發生了變革。

06年那個用北京一套房的錢玩了一款遊戲的人過的怎麼樣了?

中國的遊戲公司是最會借鑑了,什麼遊戲或,我就借鑑他,遊戲的營銷模式也不例外。看到《征途》如此賺錢,我還做毛的點開遊戲啊。剎那間,中國幾乎所有的遊戲都宣佈遊戲免費,道具收費。除了極少數遊戲堅持點開制以外,各種免費遊戲如同雨後春筍一樣出現。什麼DNF、誅仙、問道等遊戲不斷打著大型免費網遊的口號來爭奪市場。

從此中國從點卡遊戲完全變成了免費遊戲,完成了一次巨大變革。充錢就能變強成為許多網遊的主流。一款《征途》就讓整個行業的營銷模式發生翻天覆地的變化,確實不可思議。那麼我們可以瞭解到,從《征途》出現的那一刻,氪金就應運而生。是他不可挽回的把中國遊戲行業帶入了高強度的血汗工廠,是他把國內遊戲拉入了深淵。


分享到:


相關文章: