03.06 為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?

蓉城小霸王


大家都知道,目前大部分手遊都是不支持自由交易的,玩家打到的東西想要交易給其他玩家,都需要使用人民幣兌換的貨幣或者乾脆就不允許交易了。許多玩家對此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想買別人的東西遊戲幣又不能使用,逼得你去消費RMB。

其實早期的遊戲,無論是網遊還是手遊,都是開放自由交易的。但是有利益的地方就會有衝突,許多聰明的人就發現,土豪玩家需要大量金幣去購買遊戲裡的裝備道具,但是他們本人又沒有時間長期去刷錢,於是他們就想到使用特殊手段獲得大量遊戲幣獲取大量遊戲幣,這就是工作室誕生。土豪從工作室那裡花費比直接購買遊戲內購少的多的錢就能購得大量遊戲幣從而轉換成裝備。

乍一看去這樣的做法沒有問題,但是工作室的大量繁殖,導致遊戲內的遊戲幣數量不正常增長,遊戲內的經濟會隨著遊戲幣的增加而水漲船高,最終導致的結果就是通貨膨脹嚴重,而普通非氪金玩家通過正常手段無法獲得足夠進行交易的金幣,導致遊戲體驗極差甚至無法玩下去。大量流失的玩家會導致遊戲壽命驟減,而土豪的消費其實也是被工作室賺走了,沒有購買遊戲的內購,這就是等於對遊戲開發商的雙重打擊。

遊戲開發商出於以上原因,就想出了雙貨幣甚至三貨幣的方式,普通的遊戲幣不能交易,只能滿足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通過內購獲得道具,就必須使用RMB充值,這樣開發商既能做到對遊戲整體經濟環境的把控,又能使的氪金玩家的消費全部落入自己口袋,何樂而不為呢?至於非RMB玩家,本來就是陪玩的,讓你免費玩,並且能夠玩的下去,已經可以了,至於你玩的爽不爽?不爽可以充錢啊。

所以綜上所述,並不是手遊就做不出自由交易系統,而是他們不想做。這其實也就是遊戲開發商和工作室之間博弈的結果。說了這老些,不知道大家讀懂了沒有?

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦!

喜愛遊戲的小白


很多玩家都發現了一個問題,那就是PC端網遊大多數都實現了玩家之間的自由交易,有些遊戲甚至支持角色和賬號的交易,而手遊卻很少有能夠實現玩家之間自由交易的,這是什麼原因呢?

從比較早的《熱血傳奇》、《石器時代》、《夢幻西遊》等等這些PC端網遊玩家們都可以自由交易,金幣、裝備、道具甚至是角色都可以進行交易。

大家比較熟悉的有DNF的“拍賣行”,玩家們可以將裝備材料標價之後擺上去,價格合理的話很快就會被其他玩家買走,金幣和點券也可以在拍賣行進行交易。

《夢幻西遊》更是可以在“藏寶閣”進行各種物品的買賣,玩家的角色也可以掛在裡面進行標價出售,玩家買下角色後系統會自動將角色的所有數據信息轉移到賬號內,非常方便。

大多數手遊不支持自由交易

拿時下人氣較高的《王者榮耀》來舉例,作為一款運營了四年且人氣依然保持較高水準的手游來說,王者榮耀無疑是很成功的,但是在遊戲中除了可以互相贈送英雄/皮膚之外,其他東西比如鑽石、金幣、已有的皮膚等等都是不可交易的,這也造成了很多老玩家金幣、鑽石嚴重溢出,無處消耗,新加入的玩家又極度需要金幣和鑽石來打造銘文、購買英雄等等,遊戲方為什麼不推出自由交易呢?我覺得原因如下。

第一點:利益最大化

一旦開放自由交易的話,很多玩家在需要英雄、皮膚的時候第一時間就會想到去買其他玩家手中的皮膚,價格肯定要比商城便宜很多,這樣一來就要無端損失很多潛在消費用戶。

第二點:易引發盜號

目前《王者榮耀》唯一能夠“交易”的東西也就是點券,想要轉移還必須加好友超過時限才能使用點券贈送皮膚,所以幾乎很少聽到有誰被盜號。但是一旦開放了自由交易,估計公屏上一夜之間就會出現無數被“洗號”洗的乾乾淨淨的玩家們在控訴,麻煩太多!

綜上所述,手遊開啟“自由交易”對於玩家來說雖然是一件好事,但是對遊戲公司來說卻是百弊而無一利,所以大多數的手遊才根本就不開放這個功能。


大李逵說遊


隨著遊戲編年史的不斷前進就出現了各自時代不同的產物!在端遊時期,交易系統似乎是所有MMO遊戲的標配,而到了頁遊時期,只有部分頁遊還存在交易系統,而到了現在,大部分手遊都沒有交易系統。這是為什麼呢?

慢工出細活到爭分奪秒


眾所周知的那就是“吃雞”遊戲了!PUBG(絕地求生)本身就有交易系統,所以經常可以聽說某某某玩家囤貨賺了多少錢,而到國內開發的手遊荒野行動(網易)就變成了單純的氪金,再到手遊刺激戰場、全軍出擊(騰訊)竟然連氪金項目都沒有。這就是爭分奪秒的瓜分市場,人口紅利是中國遊戲市場最大的特點,而近些年人口紅利已經幾近飽和,所以慢工出細活在中國這樣的垃圾遊戲環境已經沒有經濟效益了,提前佔領龐大的用戶後在收割就是現行的遊戲經營策略。

遊戲工作室作弊現象難以控制


說到遊戲工作室,這裡當然不是指那種開發遊戲的策劃師,而是利用遊戲漏洞薅羊毛的普通玩家。最著名的就是地下城與勇士(DNF)的搬磚刷金幣了!這樣對於一個遊戲公司來講既不能實現借互動提高留存,也不能為遊戲公司帶來實際收入,這對於生命週期更短的手游來說打擊更大。交易系統這個規則太容易被人利用,目前端遊也就《夢幻西遊》和《征途》做的比較好,但是》征途》後面也出現不小的問題。像以前的《傳奇》和《魔域》等就出現了通貨膨脹,可以切身感覺到美元變成京巴布韋幣的感覺,而這些對於玩家的體驗就非常差,有遊戲公司也受到了無妄之災。

手遊沒有端遊沉迷率高


有PC機玩遊戲和手機玩遊戲就是兩回事。舉個簡單的例子,一個人玩英雄聯盟突然掉線,掉線那個人一定在火急火燎的重新連接,登上了第一句就是向隊友道歉,而一個人玩王者榮耀突然掉線,那就是真的掉線了!所以相比而言端遊的用戶黏性要高於手遊。其次手遊的退遊率要遠遠高於端遊,端遊都是慢工出細活投入大,一般都是有針對性進行策劃,而手游完全都是在蹭熱度,說不定下一秒同類型的手遊就能站出來競爭,加上交易系統就是畫蛇添足還沒有任何意義。

但做“交易系統”有利有弊,好的設計肯定能帶來更多的遊戲體驗,隨著手遊現在市場的建立和成熟,未來開發商肯定要攻克這個難題,畢竟推動遊戲市場的活躍度才能真正延長其使用週期。


二太保QAQ


這件事詳細說起來很複雜,因為要分析的方面很多,比如相關的法律法規,遊戲內部環境,以及遊戲內容。

法律法規這方面是不允許虛擬貨幣兌換實物的,這方面咱們就不過多贅述了。主要講下游戲內部環境和遊戲內容的因素。

遊戲環境

遊戲環境是手遊無法構架自由交易的大前提,這方面主要是工作室的影響。

[DNF交易行]



工作室對於遊戲經濟生態的破壞,普通玩家可能無法察覺,但對於遊戲廠商而言,工作室對遊戲平衡的破壞遠非自家氪金道具能比擬的。以DNF為例,工作室刷金導致金幣產出量集中在工作室手中,普通玩家貨幣量[包括道具裝備]收縮,但遊戲經濟生態前提是恆定的貨幣發行量[包括道具裝備]。

工作室手中貨幣量大,就勢必導致普通玩家貨幣量少,那開發商為了平衡普通玩家就需要加大貨幣投入。如此一來,形成惡性循環,自由交易也就不復存在。

[國內某手遊交易行,貨幣系統的單向兌換]



手遊時代剛到來時,自由交易幾乎是所有遊戲的標配。當年筆者在java平臺玩過一款mmo手遊,裝備可以自由交易,可以通過郵件發給對方,甚至自由裝備還能再交易行換點外快。但現在?如果出現這樣的遊戲,工作室就會蜂擁而入,遊戲生態直接被破壞。

遊戲內容

手遊的直接定位在於佔領玩家碎片時間,所以《王者榮耀》遊戲節奏加快,傳統MMO加入了自動尋路,甚至是自動掛機過任務。

[自動掛機]



這些設定都是為了迎合玩家的碎片時間,這也就註定手遊的遊戲內容流水化嚴重,一切系統層級的設計都是為了方便玩家,而非玩家的遊戲體驗。這份體驗就包括完整的遊戲經濟系統。

結語

近些年來,一些mmo開始注重遊戲沉浸,他們也在交易系統建設上做了一些嘗試。但,無一例外都失敗了。未來,支持交易的手遊會有越來越少。或者交易的限制也會有越來越多。

好了,這就是我的回答。你希望手遊有自由交易嗎?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


大家好,我是柯楠,分享遊戲資訊,如果你也喜歡遊戲,歡迎關注!

現在有的人玩遊戲,不在乎遊戲是否真的好玩,而在於遊戲能否賺到真金白銀,讓自己實現邊玩邊賺!

目前很多端遊都有自由交易系統,方便老闆能夠快速得到自己想要的東西,也能夠吸引一波賺錢黨加入遊戲。

說到交易系統,柯楠認為做到最好的就是網易的藏寶閣系統。只要是網易旗下的任意一款遊戲,基本上都會有藏寶閣作為輔助。

不僅是端遊,就連手遊同樣也有藏寶閣交易系統。不過由於手遊的節奏比較快,甚至可以實現24小時在線的情況,賬號價值會比端遊有所差距!

為何其他手遊沒有交易系統呢?

大家玩的最多的手遊應該就是騰訊旗下的,王者榮耀、刺激戰場等等。這類遊戲屬於Moba類型的遊戲,遊戲賬號的價值並不好評估。因此,騰訊暫時不會考慮開放藏寶閣。

但是目前也有很多第三方手遊交易平臺,也因為存在著大量的風險,很多人不願意嘗試。

總的來說,手遊是完全可以出官方交易系統的!只是在官方看來,出交易系統是一件弊大於利的事情。

另外,手遊是給大家在閒暇時刻提供放鬆心情的,不要沉迷哦!


柯楠遊戲


大家都知道,目前大部分手遊都是不支持自由交易的,玩家打到的東西想要交易給其他玩家,都需要使用人民幣兌換的貨幣或者乾脆就不允許交易了。許多玩家對此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想買別人的東西遊戲幣又不能使用,逼得你去消費RMB。

其實早期的遊戲,無論是網遊還是手遊,都是開放自由交易的。但是有利益的地方就會有衝突,許多聰明的人就發現,土豪玩家需要大量金幣去購買遊戲裡的裝備道具,但是他們本人又沒有時間長期去刷錢,於是他們就想到使用特殊手段獲得大量遊戲幣獲取大量遊戲幣,這就是工作室誕生。土豪從工作室那裡花費比直接購買遊戲內購少的多的錢就能購得大量遊戲幣從而轉換成裝備。

乍一看去這樣的做法沒有問題,但是工作室的大量繁殖,導致遊戲內的遊戲幣數量不正常增長,遊戲內的經濟會隨著遊戲幣的增加而水漲船高,最終導致的結果就是通貨膨脹嚴重,而普通非氪金玩家通過正常手段無法獲得足夠進行交易的金幣,導致遊戲體驗極差甚至無法玩下去。大量流失的玩家會導致遊戲壽命驟減,而土豪的消費其實也是被工作室賺走了,沒有購買遊戲的內購,這就是等於對遊戲開發商的雙重打擊。

遊戲開發商出於以上原因,就想出了雙貨幣甚至三貨幣的方式,普通的遊戲幣不能交易,只能滿足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通過內購獲得道具,就必須使用RMB充值,這樣開發商既能做到對遊戲整體經濟環境的把控,又能使的氪金玩家的消費全部落入自己口袋,何樂而不為呢?至於非RMB玩家,本來就是陪玩的,讓你免費玩,並且能夠玩的下去,已經可以了,至於你玩的爽不爽?不爽可以充錢啊。

所以綜上所述,並不是手遊就做不出自由交易系統,而是他們不想做。這其實也就是遊戲開發商和工作室之間博弈的結果。說了這老些,不知道大家讀懂了沒有?




遊戲人超超


1:手遊如果有自由交易,會涼的很快,手遊不比端遊,一款新手遊週期很短,也同樣死的很快,如果短時間內回不了本,虧損更大,所以手遊小公司不會有自由交易系統,但是大公司有些手遊有限制自由交易系統。

2:手遊如果有交易系統,那麼就會很多工作室,各種買賣,這樣手遊自身商場裡面東西很難售出,影響手遊效益。

3:手遊自由交易幾乎不存在,但是有一些交易系統,不像端遊那麼直接,很多是間接交易,有很多手遊都有,如夢幻西遊,獵魂覺醒等等。

總結:我不知道樓主問這個用意,但是我作為手遊裡面的一個小商人,很希望手遊儘量不要出完全自由交易系統,這樣反而不容易賺錢,但是希望出間接交易系統,這樣遊戲既可以活的週期長,也有利於物品保值。


假裝夢還在


應該是08年玩的第一款手遊叫忘仙,那才是自由交易,裝備全靠打,多寶閣每天刷2小時,天天打架搶地盤,是真的好玩


若有似無的小霸氣


因為手遊比端遊的受眾度更好,並且手遊一般都會走快餐式的遊戲模式,就是不停的開區合區,再開區再合區。實在沒人了就換個名字,繼續表演!所以如今的手遊市場是特別混亂的。只要你能喊人過來玩,誰管你是不是渣渣輝!總結就是,在這種混亂並且快速消費的環境下,遊戲商家根本就沒有時間考慮玩家的感受。只要保證你在剛進遊戲的時候能吸引你一個首衝就夠了。反正遊戲公司永遠不會缺你這個玩家的!只要廣告做的到位,再加上不停的開新區,會有很多閒人衝進去的。最後就是手遊市場今年估計要改革了。因為這場病毒所有有良知的公司都會或多或少的支援前線!唯獨手遊市場不停的收割韭菜。估計要不了多久就會有報應的。


妄想某天


自由交易這個詞怎麼說能?端遊的所謂自由交易是在官方認可的或者是睜隻眼閉隻眼的情況下可以自由買賣,端遊複雜玩法多肝的時間長能自由交易很大程度上活躍了遊戲經濟體系,只要你砸錢進去就行,讓玩家有時間做自己想做的事。

手遊就不同了,玩法單一壽命短!如果手遊開通自由交易那麼遊戲經濟體系就亂套,可以說手遊開通自由交易就能讓氪金玩家繞過系統的充值商城獲得自己想得到的東西,現在也有很多手遊能自由交易,但這類自由交易都是官方積極打擊對象…只要發現就封號,端遊開掛封號私下交易遊戲道具不會封號,手遊是用輔助封號私下交易遊戲道具也封號。

最近比較火的一款手遊聽說手遊工作室月入十萬,只要有利益就會有工作室出現,有利益就有自由交易,去年九月也玩過一款手遊前前後後三個月時間賺了10000多點…只是晚上下班玩三到四個小時左右,手遊最賺錢的時候就是公測後的三個月到半年時間,過後基本物價暴跌只有工作室才能生存個人單號搬磚基本無利可圖…不是手遊不能自由交易只是你不懂怎麼自由交易!


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