目標是在預選位置可視化預製艙。 我的設計被放置在冰島的Thórsmörk,我製作了幾個不同的場景來展示這個地方的各個方面(從相當荒蕪的山丘到厚厚的木質區域)。 小木屋本身形成白色短暫的巨石,與有機周圍形成對比,是圍繞壁爐建造的古老住宅的回憶與北山神在山脊上排成一排的想法之間的東西。
![冰岛Northern Wisps史诗般超科幻设计](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
我開始研究兩個元素:山谷後面的山脈和小木屋。 我使用世界機器作為第一個,並在zbrush中做了一些額外的改進以獲得我想要的細節。 然後一些散射和手繪。 我對結果不是很滿意,但它將是圖像的模糊部分所以它畢竟不需要完全無瑕疵。
小木屋看起來像一些從環境中脫穎而出的白色短暫巨石。 他們會從山谷中出現,就像一排北歐神靈,守護著上面的山脊,從一些神話中直接拍攝。 保持這種形式的詩歌對我來說更重要的是完善住所的功能。 最後,這是CGI,由於現實生活中的所有侷限,建築師無法承受的空間和情緒充滿樂趣。
我建造了木屋的木製框架,並用zbrush模擬了煙囪的蓋子(用於中央壁爐)。 外部半透明織物在奇妙的設計師中進行模擬,並在3ds max中進行了精製。 我想保持皺紋和不整潔。
Bartosz Domiczek
arch-viz工作室
波蘭建築師
專注於營銷當代建築,並通過設計流程為客戶提供支持,並且是一個CG愛好者
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