01.05 設計中這些雷區,其實是完全可以避免的!

設計師/產品人在做產品的道路上或多或少會踩到一些雷,如果有人踩過所有雷,並且告訴你雷區所有雷的具體位置,你為什麼不吸取前人失敗的教訓,成就最牛逼的自己呢?

在互聯網產品圈裡,用戶體驗一直是被格外推崇,幾乎每一個產品經理都會把用戶體驗掛在嘴上,即便是一個產品菜鳥也會在言談間說出一番諸如:“做產品的一定要把用戶體驗放在首位之類的話。說今天是一個體驗為王的時代,一點也不過分!那究竟什麼是好的用戶體驗?先留著這個問題。

我們先來看一看什麼是爛的用戶體驗!

頁面加載時間長!很長!特別長!超級長!

在網頁端來說,當用戶進入一個網站後,如果網頁在30s內沒有被加載出來(當然包括用戶自己的原因,網速,帶寬,電腦運行速度等),都會讓用戶不喜歡甚至討厭你的網站。當然30s是理論上的說法,像現在一般的電商網站,都是要求在3s內加載出來。

(實在加載不出來,那就想想如何預加載吧,“騙”用戶先留下來等我加載完)。時下,網站可能快要過時了,大部分人都是通過手持設備進行網上衝浪的,在手機端,app內一般好的體驗,都是無等待間隔的加載,除非實在需要耗費巨大流量的情況下才允許讓用戶等待(當然聰明的設計師常常會使用有趣的加載動效;圖片的預加載等)。

設計中這些雷區,其實是完全可以避免的!

無限制的使用各種炫酷的動

不可否認的是,在一些app應用內,適當的用一些有意思,符合產品調性的動效,可以給用戶帶來眼前一亮的不同體驗。但是無限制的使用各種動效(開發者是來秀技術嗎?)造成app的內存大,耗手機資源,在用戶體驗方面可以說不是一般的差。主次不分,讓用戶根本沒辦法聚焦產品的核心功能。

設計中這些雷區,其實是完全可以避免的!

頁面排版過長

在app產品的使用過程中,信息的佈局和展示是非常重要的,一般很少有用戶有興趣看幾屏以後的內容(不要拿自己來舉例) ;90%的用戶,打開一個頁面,只瀏覽第一、二屏的內容,就以為看到了主要內容,而不會向下滾動。在產品設計中,一個過長的頁面很容易引起瀏覽者的視覺疲勞,更何況大部分瀏覽者很有可能在瀏覽一屏後,切換至其他模塊中去了。

設計中這些雷區,其實是完全可以避免的!

不友好的導航

產品導航有很多類型(漢堡導航、標籤欄導航、拖動導航…)不友好的導航是最影響用戶操作的,不能讓用戶很方便的找到自己想到的內容。用戶無法完成線性操作(用戶來到一個頁面不知如何返回上一頁,不知道當前頁面是在哪個欄目下的)這樣會導致用戶的理解難度增強,提高了產品的使用門檻,很可能用戶來了一次就不會再來了,一個好的導航類型/方式,是產品成功的一個因素。移動端的產品若沒有良好的導航設計,簡直就是體驗的災難。如果用戶想要查找一個內容,只能通過不斷的殺進行重啟app才能找到,那麼著一定不是個好的產品。

設計中這些雷區,其實是完全可以避免的!

過期的信息

如果一個產品很久不更新信息/處於一個產品運營假死狀態,那麼很容易讓用戶產生反感,並且對產品的品牌形象大打折扣(當然如果是時訊類的產品更為重要)

試想一下,你在使用某款產品的時候,幾天看到的內容都是一樣的,或者是看到一個優惠/促銷信息,點進去查看,發現活動早就過時了,是什麼感覺?一定會覺得是這個產品在忽悠人吧!(過期的新聞、過期的促銷信息、活動信息都是致命傷)。

設計中這些雷區,其實是完全可以避免的!

頁面交互控件的不統一

用戶在使用產品的時候,同一個控件,竟然是兩個截然不同的結果,用戶在使用過程中,還得考慮,這個控件和上個控件是不是一樣的,這個位置的操作是不是和前一個頁面的操作是一樣的。好的產品是“don’t let me think”,你這個是“腦子不動要生鏽”。

用戶都是“傻得”,千萬不要站在你的角度來臆想用戶是多麼的聰明。相信我,按照最傻的方式做,考慮最傻的形式,你一定會發現不一樣的結果!照著我說的去做,你一定會再回來給我點讚的!

設計中這些雷區,其實是完全可以避免的!

頁面沒有視覺差異

什麼是一個好的產品,體驗一定要好,體驗包括了頁面的設計,給予用戶第一感覺,如果頁面沒有視覺差異,頁面設計就會很”平”缺少”層次感”,缺少視覺衝擊力和亮點,或者是突出錯重點,這是沒有經驗的設計師設計時最容易犯的錯誤。

把一大堆信息鋪天蓋地的展示到瀏覽者的眼前,你認為他會記住多少? 頁面設計要吸引並引導瀏覽者來觀看你想推廣的內容或產品。儘量通過色彩的冷暖、遠近,突出想要突出的。弱化該弱化的。

設計中這些雷區,其實是完全可以避免的!

說了這麼多爛的用戶體驗,那到底什麼是好的用戶體驗呢?

第一,首先要超出用戶預期,能夠給用戶帶來驚喜。

好產品一定要超出用戶預期,在用戶使用的不經意間,發現了燈火闌珊處的你。這就是為什麼產品會在各種極限情況,報錯情況,空頁面的情況…都會有一些小驚喜給到用戶。這就是做到了站在用戶的角度,讓用戶無意間會發現那個美。

第二,好的用戶體驗要能夠讓用戶有所感知。

第三,好的用戶體驗,是從細節開始,並貫穿於每一個細節。

產品體驗貫穿在用戶使用產品時的每一個細節(一個按鈕、一個圖片、一段文字)做得好就成為產品致勝的關鍵。很多產品人一上來就要談願景、戰略,這並不一定是對的,所有的企業戰略一定要具體到你的產品如何解決用戶問題,如何讓用戶使用起來感到愉悅,對我來說,這才是非常重要的產品觀。

那麼你一定會問我怎麼才能知道什麼才算是真的好的用戶體驗呢,很抱歉,其實我也不知道什麼才是。在產品還沒上線前,產品經理/設計師會根據自己以往的經驗/項目總結,來設計出大部分用戶可能會接受的設計/產品。

但是一旦當產品上線後,那麼就由不得英雄主義了,所有的優化和改版都是基於產品上線後的數據(業務數據、行為數據)來進行的。始終要以結果為導向,數據為真實驅動。

產品經理需要始終牢記的是,閉門造車永遠設計不出優質的產品,好的產品經理都會形成調查問卷、收集數據的習慣,而且這個習慣要從產品框架搭建開始、到產品正式上線之後,並貫穿於整個產品研發的始終。

所以說:作為設計師/產品人,在產品上線後,應該保持以下習慣。

學會調查

隨著互聯網行業的日益發展,我們所能接觸到的產品大多都比較成熟,其實在背後,問卷和調查可能都已經經歷了很長一段時間,大多互聯網在傳遞產品價值的同時其實也是在收集用戶的價值,就好像在一個APP裡我們總能看到收集用戶反饋的端口,其實背後都隱藏著設計人的良苦用心。

敞開心扉

我們常常說產品人不能固步自封,而應該敞開心扉,時時刻刻準備好分享你產品的故事,不論是公司內部、家人朋友,或是身邊的陌生人,當你分享後,他們會毫不避諱的告訴你最直觀的用戶體驗,也許那就是你最需要的調查數據。

目的清晰

產品經理計劃要做的工作之前,要先充分了解要用戶的需求,然後再用專業去滿足他們。只有目的清晰,獲得的數據才是真正有用的數據,產品的功能設計才能做到人見人愛。

今天,用戶體驗的重要性從來沒有發生過改變,它只是一個不斷髮展,不斷被革命化的一個概念,如果不具備發展的眼光就無法真正讀懂用戶,以及讀懂他們的需求和渴望。如果你對用戶體驗的理解仍停留在互聯網最初發展的那幾年,我要說的是,真的,別讓你眼中的“用戶體驗”誤了產品的發展。

多數人能夠成為很厲害的設計師,很厲害的產品經理。凡事都會有所謂的套路,當你熟知了解某個行業,或者多個行業的套路時。你會站在更高的視角看待問題,同樣你會走的比人家更遠更快。所謂的套路,是基於個人而言,可能你有個很好的導師能夠告訴你以往的經驗。但是我更認為,套路是通過一步步看似笨拙的努力不斷總結不斷歸納。

以上內容,是我不斷總結的觀點,仁者見仁智者見智,不足之處還望加以斧正~

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