10.25 判賠3000萬!遊戲企業該如何面對侵權橫生的市場?

說到遊戲,誰都不陌生,誰的手機裡或許都安裝著一兩款遊戲。

有可能是興致所在,也有可能是偶爾無聊的閒暇打發。

那麼如今的市場中有多少款遊戲呢?

手遊、網遊、端遊……成千上萬不計其數。

龐大的數量沒有因為2002年北京藍極速網吧事件而停滯不前,也沒有因為2018年版號停發的寒冬而銳減。

除了中國上億消費者的需求外,還有為求利益層出不窮的盜版和侵權遊戲。

現在隨便下載一個不知名的遊戲,你也許就能從他的名字和遊戲內容裡看到其他遊戲的影子。

現在隨便刷刷朋友圈,廣告彈出來的遊戲宣傳卻用著其他遊戲的素材。

盜版侵權隨處可見,隨之而來的訴訟糾紛就也不少。


判賠3000萬!遊戲企業該如何面對侵權橫生的市場?


2018年,蝸牛數字起訴《花千骨》手遊開發商成都天象與發行商愛奇藝兩家公司侵權《太極熊貓》一案經過3年終於發佈了一審判決,賠償金額高達3000萬!

在2015年蝸牛數字發現《花千骨》手遊在內容、玩法各方面與旗下手遊《太極熊貓》高度相似後便發佈公告指責並且發出了律師函。

由於當時“玩法近似”主張很難得到法律支持,再加上兩大IP手遊的受眾人群並不相同,所以遊戲行業普遍不看好蝸牛數字的維權。


判賠3000萬!遊戲企業該如何面對侵權橫生的市場?


但經過法院審理認為,遊戲玩法規則的特定呈現方式是屬於著作權的表達,可通過著作權保護。《花千骨》手遊即使換上了新的皮囊,但是其遊戲玩法規則、遊戲界面、功能等與《太極熊貓》完全一致,因此,法院對於該類“換皮”遊戲侵權是持肯定意見的。

最後以法院《花千骨》手遊侵權“改編權”進行判決,要求被告賠償經濟損失3000萬元!

除了通過“換皮”侵犯著作權以達到盈利目的外,還有侵犯商標權的。

妄圖以近似的名稱,搭便車引來遊戲用戶。

在遊戲行業中,比較經典的商標侵權案例便是《熱血傳奇》的維權案了。


判賠3000萬!遊戲企業該如何面對侵權橫生的市場?


據瞭解,被告公司廣州海巖網絡科技有限公司在多家網站推廣宣傳旗下某款遊戲產品時,使用了盛大所擁有的註冊商標“熱血傳奇”文字字樣、突出使用“傳奇”字樣並使用盛大《熱血傳奇》遊戲中的人物形象、物品名稱、場景畫面等進行宣傳稱為“傳奇”網頁版之類的推廣方式。

該行為侵犯了盛大的商標專用權以及相關文字作品、美術作品等的著作權。經過訴訟,法院判決廣州海巖向盛大致歉並賠償經濟損失200萬!

那麼針對層出不窮的侵權和侵權方式,遊戲企業該如何應對呢?

01

對於類似《太極熊貓》被“換皮”的著作權侵權來說,一般維權成本都比較高,就《太極熊貓》案例來說,其維權的成本高達20萬元,同時“遊戲玩法規則”的侵權很難判定。

所以遊戲企業在這方面的規劃必須提前地佈局到位,一旦發現被侵權,才有充足的證據支撐。

1. 做好知識產權佈局,為公司的每一件產品包括不限於代碼作品、文字美術作品等的著作權登記,確保自身合法性的同時,又能及時拿出證據維權。

2. 對重要的遊戲代碼或文件進行備份。

3. 遇到侵權後,做好取證工作。這一點《刀塔傳奇》做得就比較好,提前在源代碼中埋下了“陷阱”,持有充足的證據起訴《Heroes Charge》侵權。

02

而針對類似於《熱血傳奇》案例的商標侵權來說,雖然維權要比著作權侵權維權看起來相對容易,但是這得基於前期對遊戲產品商標的完整規劃。

1. 註冊聯合的商標。在同類別下註冊註冊相似、在不同類別上註冊相同的商標。主要的目的是作為防禦商標以免被搭便車。

2. 註冊商標時避免一些常見的名詞,如劍、熱血等。

3. 加強商標的管理,關注商標的註冊情況,一旦發現他人註冊有搭便車嫌疑的商標,才能及時地進行異議。

總而言之,良莠不齊的遊戲市場,侵權早已是家常便飯。

而針對這樣的現象,遊戲企業要想在中國市場中站穩腳跟,在開發原創優秀作品的同時,也要做好商標、版權等知識產權的規劃,既要在市場中主動出擊,也要在知識產權上主動防禦。




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