11.21 《閃電戰》番外篇——《法律荒原》,你不曾嘗試的戰略廢土世界

很多老玩家喜歡《突襲》和《閃電戰》的原因很簡單:區別於傳統的即時戰略遊戲,完全考驗玩家的戰略戰術思路,比起那些固定採礦升級人海戰術挑戰要高,加上精細的畫面和簡單的操作,使得這個系列在歐系RTT遊戲中佔得一席之地。

而《突襲》和《閃電戰》同屬一家公司——德國CDV發行。很大程度上影響了一代玩家,風靡於2000年到2005年之間,今天給大家介紹另一家後起之秀大牌即時戰略戰術遊戲開發公司——俄羅斯的1C Company。

《閃電戰》番外篇——《法律荒原》,你不曾嘗試的戰略廢土世界

《閃電戰》是在2003年時一家俄羅斯遊戲工作室Nival Interactive開發,2005年,同樣由俄國Arise公司開發製作的《法律荒原》(desert law)橫空出世,然而只是曇花一現,很多國內玩家甚至都沒有接觸過這款冷門遊戲。

《閃電戰》番外篇——《法律荒原》,你不曾嘗試的戰略廢土世界

這款遊戲同樣使用了《閃電戰》的引擎,畫面精美沒的說,國內沒有代理商,也沒有漢化組漢化,只有俄語原版截圖。

遊戲講述的是近未來,地球因為戰爭和掠奪資源早已變成了一片廢墟,能生存下來的人都是擁有很大求生能力的人,遊戲中“汽油”成為流通的貨幣,也成為各個勢力爭奪的資源。在經歷了世界末日之後,剩下的人繼承了前人的技術和科技,遊戲主角布萊德的家鄉被強盜洗劫,而他組織了一些有志之士,同強盜鬥爭到底,除了復仇,也為了那殘存的正義。

《閃電戰》番外篇——《法律荒原》,你不曾嘗試的戰略廢土世界

遊戲任務過場都會有精美的漫畫配以對話,這種手法《馬克思佩恩》裡也用到過。但是沒有漢化,幾乎看不懂是什麼意思……

《閃電戰》番外篇——《法律荒原》,你不曾嘗試的戰略廢土世界

遊戲界面和《閃電戰》相差無幾,雖然有任務提示,但苦於不懂俄文。但是場景給人的感覺猶如經典廢土遊戲《輻射》系列前兩作,讓人從內心感到荒涼。

《閃電戰》番外篇——《法律荒原》,你不曾嘗試的戰略廢土世界

這款即時戰略向的角色扮演遊戲,角色扮演成分佔大部分,所以遊戲不會出現類似於《突襲》和《閃電戰》的大數量大規模戰爭,幾乎都是主角的小分隊十幾輛戰鬥車輛的火拼,雖然遊戲提供了50多種車輛,但是總感覺像是中東那邊反對派自制的皮卡加機槍……

你曾經見識過這款遊戲嗎?歡迎關注慢品懷舊老遊戲,歡迎留言討論關於懷舊經典遊戲的話題。


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